lundi, mai 10, 2021

BIG NEWS : Traduction d’un entretien entre TechRaptor et Sad_Gandaff au sujet de sa vision du RPG avec Void Arena

Robert N. Adams du site TechRaptor s’est intéressé à Void Arena et a pu s’entretenir avec Sad_Gandaff, le responsable du développement et propriétaire de High Level Studios, sur les nouveautés en matière de fonctionnement de RPG que ce jeu veut mettre en place. Et nous, on vous traduit cet entretien très intéressant en parallèle avec sa présentation.

image 30 |  RPG Jeuxvidéo

Il n’y a pas si longtemps, je suis tombé sur Void Arena, un jeu à venir qui vise à éviter la conception traditionnelle des RPG en supprimant complètement les niveaux et les points de compétence. Cela m’a beaucoup intrigué et je me suis lancé dans l’écriture d’une aventure ambitieuse sur le sujet.

J’ai découvert Void Arena pour la première fois par le biais d’une contribution au sous-reddit /r/pcgaming. Cette contribution était liée à un billet de blog sur le site web du développeur, décrivant certaines des bases du fonctionnement d’un RPG sans niveaux et sans points de compétence. Avant d’entrer dans le vif du sujet, je vous invite à jeter un coup d’œil à l’une des dernières vidéos de gameplay pour voir la première alpha en action !

Statistiques + Objets = RPG

Les jeux de rôle suivent plus ou moins la même formule libre depuis plus d’un demi-siècle. Les joueurs faisaient des choses avec leurs personnages et gagnaient des points d’expérience. Ces points d’expérience leur permettraient de gagner des niveaux, et de nouveaux niveaux pourraient augmenter leurs statistiques ou débloquer de nouvelles capacités. Des armes, des armures et d’autres équipements viennent s’ajouter à la puissance de votre personnage de différentes manières.

Le gameplay du genre RPG se résume essentiellement à une combinaison de statistiques et d’objets déterminant la puissance d’un joueur. Les jeux ont tendance à pencher d’un côté ou de l’autre ; un personnage sans équipement dans The Elder Scrolls 5 : Skyrim ne sera pas aussi puissant qu’un personnage sans équipement dans Diablo 3. Void Arena, cependant, veut supprimer complètement de l’équation, les statistiques du joueur.

“L’un des piliers de notre jeu est l’expérience de progression unique”, explique Sad_Gandalf, le propriétaire de High Level Studios et le responsable du développement du jeu. “Ce que nous voulons vraiment, c’est que vos décisions vous donnent l’impression d’être le moteur direct de la croissance de votre personnage. Cela dit, nous nous sommes éloignés d’un chemin où la principale forme de progression de votre personnage était dictée par quelques chiffres arbitraires dans une feuille de calcul. Au lieu de cela, votre personnage progresse principalement en explorant le monde et en apprenant de nouvelles compétences tout en trouvant des équipements puissants et le matériel nécessaire pour les créer lui-même”.

Certains RPG considèrent les statistiques des joueurs comme une exigence pour l’équipement d’un équipement impressionnant, mais un jeu de ce genre pourrait-il fonctionner sans aucune statistique de joueur ? Sad_Gandalf pense que oui, et le plan qu’il a esquissé pour ce jeu en cours de développement semble certainement le confirmer, du moins en théorie.

Void Arena interview item comparison
Un objet similaire aura des statistiques très différentes sur des niveaux de difficulté plus élevés.

Itemisation

Void Arena, c’est tout sur les objets. Vous n’allez pas appuyer sur un bouton pour augmenter votre niveau de vitalité et obtenir quelques points de vie supplémentaires ; vous allez plutôt trouver une nouvelle pièce d’équipement pour faire cette fonction. Il y a des statistiques dans le jeu – les joueurs auront la santé, l’armure, les résistances élémentaires, etc – mais vous ne pourrez tout simplement pas les augmenter en élevant votre personnage.

Si on me demandait de le comparer à un jeu existant, je vous dirais qu’il se situe quelque part entre Diablo et un jeu de la série Elder Scrolls. – Sad_Gandalf

Les RPG traditionnels vous font généralement voyager dans le jeu, en accomplissant des quêtes et en vainquant des ennemis. La victoire vous permet de gagner de l’expérience, des niveaux et des points à dépenser en compétences et autres. Dans Void Arena, vous gagnerez plutôt du matériel – qui sert également de mécanisme d’équilibrage pour son niveau de difficulté.

Par exemple, en jouant à un niveau de difficulté plus élevé, vous obtiendrez un équipement plus puissant. Si vous réduisez la difficulté, vous serez beaucoup plus puissant qu’avant. Un défi plus grand et une progression plus rapide vont de pair avec les niveaux de difficulté plus élevés.

Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, qu’il tue des ennemis ou qu’il accomplit des quêtes, il trouve des objets plus puissants et peut à la fois infliger et subir plus de dégâts”, peut-on lire sur le blog de High Level Studios dans un article expliquant la progression du personnage. “Une fois que le joueur a atteint un niveau de puissance [qui] rend sa difficulté actuelle insignifiante, il a maintenant le choix… il peut augmenter la difficulté pour accélérer sa progression, OU il peut choisir de profiter de ses nouveaux pouvoirs pour un style de jeu plus facile, en passant par une difficulté plus faible mais en réduisant finalement la courbe de sa progression“.

Void Arena interview The Dying World of Kynn map
The Dying World of Kynn sert de décor à Void Arena. Vous débloquerez de nouvelles compétences grâce à l’exploration et aux quêtes plutôt que de gagner des niveaux d’expérience.

Des compétences et des capacités

Il n’est pas surprenant que les compétences de Void Arena s’opposent également aux tendances du genre RPG. Un personnage ne se contente pas de balancer une épée, et vous allez devoir apprendre de nouvelles capacités pour débloquer ces pouvoirs ; mais comment le faire dans un jeu où vous ne gagnez pas de niveaux pour les débloquer ? La réponse se trouve dans l’exploration.

[Les capacités] dans notre jeu ne peuvent être apprises qu’en voyageant autour du monde. On peut les trouver dans divers endroits et il peut être aussi facile de parler à un PNJ que de compléter une [ligne de quêtes] et de vaincre un boss difficile“, a déclaré Sad_Gandalf. “Ces capacités ne sont pas limitées par la classe, le niveau ou la progression de l’histoire

Cela signifie qu’en théorie, Void Arena vous permettra de peaufiner votre personnage exactement selon vos goûts. La seule limitation majeure est un maximum de six capacités actives et quatre capacités passives. C’est tout, et il n’y aura pas non plus de classes de perosnnage dans ce jeu.

Nous pensons qu’il est important pour un joueur de pouvoir combiner n’importe quel équipement qu’il a trouvé avec n’importe quelle capacité qu’il a apprise sans avoir à “relancer” un personnage à partir de zéro“, a ajouté Sad_Gandalf.

Void Arena interview starting zones
Les humains, les elfes et les nains ont chacun leur propre zone de départ reflétant leur culture unique.

Quatre actes pour finir

Au départ, le jeu solo de Void Arena sera divisé en quatre actes principaux. Ces actes seront progressivement étoffés et publiés dans la première année du début du jeu sur Steam en accès anticipé, bien que ce ne soit pas nécessairement la fin des choses.

Nos plans actuels consistent à nous concentrer sur les quatre premiers actes et à nous assurer qu’ils sont géniaux“, m’a dit Sad_Gandalf. “Dans l’avenir, nous aimerions travailler sur l’acte V de Void Arena et au-delà.”

La version finale du jeu promet une “campagne avec cinématiques de plus de 100 heures en quatre actes”. Sad_Gandalf tenait à expliquer dans une certaine mesure les mécanismes et le cadre du jeu, mais l’histoire elle-même est gardée secrète.

Le “Sanctuaire” servira en quelque sorte de base d’attache pour le joueur. Vous pourrez créer divers postes de travail et pièces dans ce lieu, dont certains peuvent être construits librement, comme dans les mécanismes de construction de base de jeux comme No Man’s Sky ou Fallout 4.

Void Arena n’ignore pas totalement les tendances de l’industrie, remarquez bien : des personnages “saisonniers” seront également disponibles aux côtés des classements associés. C’est là que les builds solo les plus efficaces (et les plus puissants) seront testés lors de tests sur le terrain ; chaque saison verra également la sortie de contenus exclusifs qui ne seront disponibles que pour une durée limitée. L’idée des saisons et des classements ne sera pas seulement réservée aux joueurs solos, mais s’étendra également au PvP du jeu.

Void Arena interview combat

Void Arena se composera de trois modes de jeu distincts : World PVP, Arena PVP et Wilderness, chacun apportant une touche différente aux combats entre joueurs.

Arena PvP devrait être bien connu des joueurs de MMORPG. Vous et jusqu’à quatre alliés pouvez entrer dans une arène pour vous battre pour la gloire et les récompenses dans les modes de jeu classés ou non classés. Plus de détails sur ce mode de jeu seront révélés dans les mois à venir.

World PvP, en revanche, est beaucoup moins structuré et beaucoup plus chaotique. Vous devrez remplir plusieurs conditions avant de pouvoir vous engager dans ce mode de Void Arena ; heureusement, il semble que les joueurs qui souhaitent éviter ce mode n’auront pas à s’inquiéter de la présence de tueurs de joueurs.

  1. Le jeu doit être réglé en mode multijoueur.
  2. La session de jeu doit être publique.
  3. Un autre joueur doit se joindre à votre partie.
  4. Vous et l’autre joueur devez avoir été signalés comme hostiles.

Si ces quatre conditions sont remplies, vous et n’importe qui d’autre pourrez-vous battre à peu près partout dans le monde du jeu. Le multijoueur apporte son lot de problèmes délicats, et High Level Studios est certainement conscient des défis à relever.

“L’une des extrémités du spectre, ce sont des choses comme tuer un joueur plus faible pour prendre une partie de son butin ou piller un objet dont un allié a besoin”, a déclaré Sad_Gandalf. “C’est un comportement de joueur attendu qui, selon nous, peut dans de nombreux cas rendre l’expérience du joueur passionnante. “

“L’autre extrémité du spectre inclurait des choses comme le harcèlement, les menaces personnelles [,] et/ou les attaques. C’est un comportement inacceptable qui rend l’expérience du joueur cible pire à tous points de vue. Ces incidents peuvent être signalés à notre équipe par le biais d’un outil [en jeu] et seront examinés au cas par cas. Les joueurs peuvent se voir interdire leur compte si notre équipe le juge nécessaire (dans le cadre de nos directives sur le harcèlement)”.

Il est important de mentionner ici que Void Arena ne sera pas un MMORPG ou quelque chose de ce genre ; il sera parfaitement jouable en solo sans connexion internet. Naturellement, le jeu en multijoueur nécessitera une connexion en ligne pour utiliser pleinement toutes les fonctionnalités disponibles. Le dernier de ces modes multijoueurs est sans doute une variante du genre Battle Royale et c’est de loin le plus intéressant.

Void Arena interview docks and town
Comme pour la plupart des RPG, Void Arena aura des villes de différentes tailles que les joueurs pourront visiter.

The Wilderness est un mode de jeu PvP inspiré par Naruto

World PvP et Arena PvP ne sont pas si nouveaux pour un jeu de ce style. Le mode de jeu Wilderness reprend un arc classique de l’anime Naruto, y ajoutant un peu de gameplay de Battle Royale et opposant les joueurs les uns aux autres dans une bataille intense.

Un joueur qui entre dans The Wilderness pourra explorer une carte à une échelle similaire à celle de PUBG ou d’Apex Legends. Mais si vous pensez qu’il s’agit d’un module complémentaire de Battle Royale, vous vous trompez lourdement.

De rares groupes de personnes seront rassemblés dans The Wilderness, chacun d’entre eux ayant “de fortes chances de laisser un butin incroyable”. Cet équipement vous aidera certainement dans votre voyage de retour dans le monde de Kynn. Mais le chemin du retour n’est pas si facile.

Chaque joueur aura un des trois livres à sa disposition ; c’est là que l’inspiration de Forest of Death  de Naruto entre en jeu. Vous pouvez quitter The Wilderness à tout moment, mais vous ne pouvez pas emporter l’équipement que vous avez gagné avec vous avant d’avoir ouvert un portail spécial. Ce portail ne peut être ouvert qu’à l’aide de trois tomes magiques – et vous n’en avez qu’un seul. Cela signifie que vous devrez vous battre et vaincre au moins deux autres joueurs (au minimum !) pour rapporter vos cadeaux au Sanctuaire.

Void Arena interview rural slice

Void Arena peut-il être à la hauteur de ses ambitions ?

Void Arena est indéniablement un jeu indie ambitieux qui vise à bousculer le genre RPG de manière intéressante. Sa réussite sera déterminée dans les prochains mois.

Pour l’instant, ce jeu est encore à l’état alpha. High Level Studios prévoit actuellement de lancer une campagne de crowdfunding en mars 2021. En cas de succès, un certain nombre de donateurs pourront y avoir accès dès l’été 2021.

D’un point de vue critique, Sad_Gandalf semble avoir une bonne compréhension des dangers du développement de jeux (même s’il s’agit de son premier produit commercial). Il est heureux de fournir des lignes directrices approximatives pour l’accès rapide au jeu et le lancement de la version 1.0, mais il se dit également prêt à les repousser si le jeu n’est pas tout à fait prêt. Void Arena devrait être entièrement fonctionnel au milieu de l’année 2022 si tout se passe comme prévu.

Pour finir, on vous renvoie à la news de Présentation du jeu qui complète parfaitement cette big news.

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Zemymy
Correctrice et rédactrice de news. The boss of the modération. Administratrice du site.

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[…] compléter l’article de Zemymy, il était important de présenter Void Arena. C’est maintenant chose faite, même si cette […]

Tzzird

Bonjour,

A la fois attrayant et perturbant ce concept.

Je vais laisser approcher 2022 pour y voir plus clair.

Merci Zemymy.

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