lundi, septembre 26, 2022

BIG NEWS – Urban Strife : nouvelles de l’été 2021

Cela faisait un bail que nous n’avions pas eu de nouvelles d’Urban Strife, un RPG en vue isométrique combinant le tour par tour, la survie, la gestion de base et les zombis. C’est donc avec plaisir et intérêt que l’on découvre ce nouveau journal de développement qui nous parle de l’abri, de plans, de crises, des forces en présence, de widget, d’assets et de Hud.

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Survie en milieu industriel

Votre base dans Urban Strife dispose désormais d’un système de survie industriel entièrement fonctionnelle avec un arbre de développement complet. Il est basé sur des plans de construction qui ont un coût en ouvriers et en ressources brutes (l’abri a déjà quelques vieilles installations, celles-ci sont pré-construites).

La nouvelle industrie produit des ressources directement nécessaires pour maintenir la population générale en vie, en bonne santé et heureuse, mais aussi des améliorations défensives qui augmentent le taux de survie de votre abri. Vous avez également des ateliers qui peuvent fabriquer en masse des objets dont votre équipe a besoin dans ses aventures (en plus de vos propres possibilités de « fabrication de sacs à dos »).

Certains de ces ateliers nécessiteront des ouvriers et ce sera à vous d’équilibrer la répartition de la main-d’œuvre entre les équipes de charognards envoyées pour récolter des matières premières et celles embauchées pour travailler à l’intérieur des murs.

Les plans peuvent être trouvés en explorant la ville et/ou vous pouvez les acquérir auprès de vos alliés, lorsque vous parvenez à vous lier d’amitié avec une faction. Deux tiers des plans sont débloquables en tant que colonie indépendante (un tiers est en fait déjà débloqué, juste pas encore construit).

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Crise et conséquences

Dans un monde industriel de survie, il faut des réactions appropriées pour que ce sentiment de désastre imminent qu’est l’apocalypse soit réel. Ne vous inquiétez pas, vous ne manquerez pas les signes. La population civile vous avertira à l’avance lorsque quelque chose est sur le point de mal tourner.

Mais si vous les ignorez et laissez l’abri passer dans le rouge, vous en paierez le prix et générerez une situation de crise. Tout dépend alors du temps que vous mettez à la résoudre. Plus vous mettez de temps, plus les pénalités/dommages seront sévères. Si vous ne parvenez pas à vous rétablir avant la date limite, vos espoirs et vos rêves de sauver l’humanité seront sévèrement anéantis.

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La campagne stratégique : Alliances et guerre

Dans ce Urban Strife post-apocalypse, les pouvoirs en place sont réunis sous la direction de trois grands leaders, chacun ayant sa propre vision de la façon dont les humains devraient passer les quelques jours qui leur restent sur Terre. Nous avons expliqué précédemment les différences entre leurs croyances. Une autre chose à noter est que les avantages que vous obtenez en tant qu’allié sont également très différents, ainsi que les tâches qu’ils exigent de vous.

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Aussi puissants que ces personnages puissent être, régner sur une société apocalyptique est plus une question d’alliances astucieuses que d’écraser tout le monde. Ainsi, leur influence provient de leurs acolytes, les barons et seigneurs de guerre locaux qui détiennent et défendent les territoires et ressources actuels. Ce sont ces seigneurs que vous rencontrerez en premier lieu, avant de vous approcher des chefs de faction. La façon dont vous traiterez les chefs locaux déterminera s’ils vous considéreront comme un ami ou un ennemi. Si vous parvenez à obtenir le soutien d’une majorité, leur faction deviendra votre alliée. Si vous agresseurs trop nombreux, la faction déclarera la guerre à l’Abri et vous deviendrez personne non grata sur leur territoire.

L’avantage d’avoir une faction forte comme alliée deviendra évident lorsque la menace de la horde principale de zombis se rapprochera. Avec beaucoup de travail et de sacrifices, vous pouvez bien sûr combattre les morts-vivants seul. Mais un allié permettra aux charognards de votre refuge de récolter des matières premières en paix sur son territoire, ses commerçants auront un inventaire plus généreux à offrir et il récompensera votre allégeance par des récompenses uniques en objets et en plans.

Enfin, le fait de s’allier à l’une des factions principales apportera également un thème spécifique au nouveau monde que vous construirez. Il est donc préférable de faire quelques essais avant de vous engager avec une bande de motards ivres, à vénérer les morts-vivants ou à vous lier d’amitié avec les sergents instructeurs de l’armée.

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Niveau tutoriel et widget d’aide dynamique

Vous commencerez Vous commencerez le jeu dans un niveau de micro-tutoriel, qui vous introduira dans l’histoire et vous enseignera les éléments de base du jeu. Suivez simplement les instructions du nouveau widget d’aide (vignette interactive). Ce widget s’affichera à chaque fois qu’il y aura de nouveaux éléments dans le jeu et offrira une aide rapide aux nouveaux joueurs. Il ne bloque pas le jeu et vous pourrez le fermer une fois que vous aurez acquis suffisamment d’expérience.

Système de dialogue simplifié

Nous avons ressenti le besoin d’accélérer la lecture des dialogues. Nous avons donc mis en place un nouveau système de lecture pour le joueur (auparavant, après avoir fait votre choix en bas, vous deviez lire le texte complet du dialogue au-dessus de la tête de votre avatar, sur la scène). Le nouveau système vous détourne moins et réduit également la charge de travail pour les futures localisations de jeux.

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Nouveaux assets graphiques

Nous avons déjà présenté ces nouvelles ressources graphiques sur nos médias sociaux et elles ont reçu un accueil très chaleureux ; elles méritent donc d’être mentionnées ici aussi. Notre collection de véhicules s’est enrichie d’un camping-car emblématique et les hommes zombis solitaires sont désormais accompagnés d’adorables dames zombis ayant un appétit équivalent pour les cerveaux humains.

Éléments HUD 4k

Nous retravaillons tous nos principaux éléments HUD pour une résolution 4k (au lieu de les mettre à l’échelle) pour une qualité d’affichage maximale sur les écrans haut de gamme.

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Killpower
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
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