Approaching Infinity

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👉 SORTIE : 29 avril 2025
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Embarquez pour l’aventure cosmique sans limite qu’est « Approaching Infinity », un roguelike d’exploration spatiale généré de manière procédurale, avec une touche nostalgique et des sensibilités modernes.

Pensez à Star Trek le roguelike ou à Star Control 2 au tour par tour.

Améliorez votre vaisseau, équipez vos officiers et naviguez dans une galaxie dangereuse remplie de factions extraterrestres, d’artefacts mystérieux et de batailles tactiques au tour par tour. Chaque partie est une histoire unique qui n’attend que d’être écrite.

Soyez qui vous voulez dans chaque nouvel univers ! Utilisez le puissant créateur de personnage pour peaufiner chaque partie de votre apparence. Vous pouvez aussi appuyer plusieurs fois sur le bouton aléatoire, charger un préréglage ou l’ignorer complètement. Choisissez ensuite parmi 10 classes de personnages sur le thème de l’espace, chacune ayant des compétences uniques qui modifient le jeu.

(Ne vous inquiétez pas : plus tard, vous pourrez recruter jusqu’à 5 officiers de disciplines différentes pour compléter votre équipe).

C’est à vous de décider !
14 factions majeures ont des quêtes complètes dans lesquelles vous pouvez vous plonger : apprenez leur histoire, assurez leur avenir… ou travaillez contre elles !

Vous commencez par une quête visant à « découvrir ce qui est arrivé à la colonie humaine », mais elle est facultative. Vous pouvez vous battre ou faire la paix, exploiter des astéroïdes, acheter et vendre des marchandises, arpenter des planètes, extorquer des cargos, faire de la contrebande, faire de la diplomatie, collectionner de puissants artefacts, choisir un camp dans le conflit galactique, fabriquer des objets, devenir célèbre (ou infâme), récolter des plantes rares, découvrir des créatures, détruire l’univers, devenir un dieu, récupérer des épaves, venger l’humanité…

Ou pas.

Il s’agit d’un bac à sable galactique dans lequel vous pouvez vous consacrer à un rôle ou à une mission spécifique, ou simplement dériver d’un endroit à l’autre, en faisant des petits boulots et en vendant votre butin excédentaire.

Suivez les histoires (quêtes) de 12 races extraterrestres majeures, dont 8 mènent à des victoires uniques. Il existe deux autres façons de gagner que vous pouvez découvrir au cours de vos voyages. Vous pouvez également ignorer ces objectifs et explorer sans relâche, en augmentant le niveau de votre équipage et de votre équipement jusqu’à atteindre des proportions dignes d’un dieu !

(Nous avons récemment mené une enquête dans le Discord : La moitié des joueurs vise la victoire de faction, l’autre moitié essaie de voir jusqu’où elle peut aller).

La victoire n’est pas assurée dans cette dangereuse galaxie brisée. La mort peut attendre juste derrière cette nébuleuse, derrière un arbre ou au prochain tournant de ce tunnel souterrain. Elle vous attend très certainement dans les épaves et les temples stellaires.

Mais si vous préférez l’exploration et le jeu de rôle aux défis les plus ardus, n’ayez crainte ! Il vous suffit de sélectionner le mode « aventure » et la mort ne sera plus qu’un inconvénient dans votre voyage à travers les étoiles.

Tout n’est pas ce qu’il semble être, et certains objectifs sont cachés. Il y a des mystères à découvrir et des problèmes à résoudre par vos propres moyens.

En tant que développeur et joueur, j’ai toujours aimé la capacité de la génération procédurale à fournir des défis frais et imprévisibles. Approaching Infinity exploite largement la proc-gen pour s’assurer que chaque secteur, planète, grotte, objet et rencontre puisse vous surprendre. Que les explorateurs se réjouissent !

Approaching Infinity se situe entre des systèmes profondément simulés et des systèmes simplifiés.

Par exemple, le feu est assez « simulé » : Vous pouvez brûler des arbres avec votre lance-flammes et le feu se propage. Il prend plus rapidement sur les planètes à forte teneur en oxygène, et s’éteint immédiatement sur les planètes à forte teneur en CO2 ou dans le vide. Et si vous êtes en feu, marcher sur de l’eau l’éteindra, bien que nous ne suivions pas la température et le degré d’humidité de chaque carreau…

Mais lorsqu’il s’agit de temps et de distance, ces concepts sont essentiellement abstraits, rationalisés et « jouables » : un secteur de l’espace, avec toutes ses étoiles et ses planètes, est affiché sur une carte de la même taille qu’un pont intérieur d’une épave, ou que la zone d’atterrissage planétaire explorable autour de votre navette. Et le temps nécessaire pour se déplacer dans l’un ou l’autre de ces endroits est « un tour ».

Pas de chats ivres ici. Mais vous pouvez faire un trou dans la paroi d’une épave pressurisée et tout (y compris vous) se déplacera dans la direction de l’air qui s’échappe.

La ligne de démarcation est « amusante » : ignorez la réalité lorsque la simulation serait fastidieuse, mais adoptez-la lorsqu’elle peut être utilisée de manière créative.

Approaching Infinity est l’œuvre de ma vie, et il a été conçu, prototypé et lancé en 2013. Il a été publié exclusivement par Shrapnel games en 2015. J’ai finalement récupéré les droits en 2020 et l’ai amené sur Steam Early Access, où je n’ai cessé de l’améliorer depuis, progressant vers la sortie de la version 2.0.

Ce projet passionnel est l’expression parfaite de mon amour éternel pour la science-fiction et les RPG stratégiques.

Je continuerai à ajouter du contenu à Approaching Infinity aussi longtemps que je le pourrai, en incluant à la fois des mises à jour gratuites et de gros DLC. Il y a encore tant d’histoires qui attendent d’être écrites. Je ne prévois pas de faire une suite. Je vais continuer à développer ce jeu comme je l’ai fait au cours des 12 dernières années. Rejoignez-moi dans ma grande odyssée de la science-fiction !

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