Le lead systems designer de Starfield, Kurt Kuhlmann, explique pourquoi Bethesda n'avait pas assez de développeurs pour réaliser toute l'ambition du jeu.
L'ancien développeur de Bethesda Nate Purkeypile critique le choix des mille planètes de Starfield et explique l'approche qu'il aurait préférée, dans une interview accordée à The Examined Game.
Reality Break célèbre son premier anniversaire de lancement car cette année écoulée a été exceptionnelle pour cet action-RPG dans l’espace dans l'esprit de Diablo,...
L'action-RPG roguelite spatial Reality Break ayant été accueilli très positivement par les joueurs lors de sa sortie en février 2025, il n'est pas étonnant...