Frontiers

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👉 SORTIE : 31 décembre 2014 (Accès anticipé), 1er janvier 2020 (version finale)
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À propos du jeu

Projet quasi solo de Lars Simkins (studio AAD Productions), financé en 2013 sur Kickstarter (157 381$ collectés), Frontiers se présentait comme un RPG d’exploration en vue subjective inspiré de Daggerfall, mêlant survie et sandbox dans un vaste monde ouvert d’environ 60 km². Malgré des années de développement chaotique en accès anticipé, le jeu a fini par sortir dans une version jugée très en deçà des promesses initiales.

– Un monde ouvert massif à explorer librement, sans obligation de suivre la quête principale
– Un système de survie (faim, soif, froid, repos) couplé à la chasse, la pêche et l’artisanat
– Un système original de « chemins » permettant de baliser des itinéraires à travers le monde
– De nombreuses options de personnalisation de partie (permadéath, position de départ, difficulté)
– Un développement très long et tumultueux (accès anticipé dès fin 2014, version finale seulement en 2020), avec de nombreuses fonctionnalités promises jamais livrées (coopératif à 4, mods, PNJ avec routine de vie…)

Caractéristiques techniques :
Genre : RPG, Aventure, Survie, Sandbox,
Développeur / Éditeur : AAD Productions (Lars Simkins)
Date de sortie : 31 décembre 2014 (Accès anticipé), 1er janvier 2020 (version finale)
Plateformes : PC (Windows, Mac, Linux)
Mode de jeu : Solo
Langues : anglais uniquement
Disponible sur : Steam

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