Gothic II

👉 PRESENTATION : voir ci-dessous
👉 SORTIE : 29 novembre 2002 (Allemagne), 13 juin 2003 (Europe)
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👉 Gothic 2 : La nuit des corbeaux
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À propos du jeu

Développé par le studio allemand Piranha Bytes, Gothic II est la suite directe du premier Gothic, sortie un an et demi seulement après l’original. Le Héros Sans Nom, désormais légendaire pour avoir vaincu le Dormeur, doit cette fois défendre la ville de Khorinis contre l’invasion des orcs et affronter les conséquences de la destruction de la barrière magique de la Colonie.

– Un monde ouvert bien plus vaste et varié que celui du premier épisode, sans temps de chargement
– Plus de 500 personnages non-joueurs dotés chacun de leur propre routine quotidienne
– Plus de 100 quêtes aux multiples approches possibles, et un choix de guilde déterminant toute la suite de l’aventure
– Plus de 200 sorts et armes à maîtriser dans un système de combat exigeant
– Une bande originale composée par Kai Rosenkranz, saluée comme l’une des meilleures de son époque
– Une extension, Night of the Raven, sortie en 2003, ajoutant le continent de Jharkendar

Caractéristiques techniques :
Genre : RPG, Action
Développeur : Piranha Bytes
Éditeur : JoWooD Productions (Allemagne), Infogrames (Europe), Atari (Amérique du Nord)
Date de sortie : 29 novembre 2002 (Allemagne), 13 juin 2003 (Europe), 28 octobre 2003 (Amérique du Nord)
Plateformes : PC (Windows), Nintendo Switch (portage 2023)
Mode de jeu : Solo
Langues : interface et sous-titres disponibles en français
Disponible sur : Steam et GOG.com

Moyenne des lecteurs

5 sur 5

Vos note et avis sur ce titre :

Avis des lecteurs (1)

1 août 2026

Gothic II - Avis de Khayrhalt

Dans l'ensemble (5 sur 5)
Votre note (5 sur 5)
Comme toujours, faire une suite à un jeu qui a très bien fonctionné est une gageure, que Piranha Bytes a réussi à relever de main de maître. Ah, ces Allemands, ils sont tout de même meilleurs en RPG qu’en Guerres mondiales…

Sauf que de prime abord, Gothic II est une purge sans fin. À sa sortie, personne n’arrivait à y jouer tellement sa configuration était mal foutue. Le jeu plantait. Les bugs étaient partout. Les graphismes étaient vachement meilleurs que ceux de Gothic, mais largement moins beaux que ceux de 90% de la production RPG occidentale de l’époque. Et surtout : il était difficile à en crever. Littéralement, du moins pour le héros du jeu.

Et puis les patches sont venus. Les gens ont appris à configurer le jeu (à la dure, parfois). Et là, le monde s’est éclairé (j’en fais un peu trop, mais l’idée est là). Car en fin de compte, une fois ces obstacles passés… on a affaire à une sorte de concentré de génie du RPG. L’environnement est crédible. Le côté musical et sonore est d’une qualité évidente. La rigueur de l’interface et des contrôles cache un apprentissage qui rend le joueur prêt à tout affronter. Le nombre de quêtes est fou. L’immersion est totale. C’est un RPG, un vrai, un tatoué.

On ne peut pas mettre de côté les nombreux défauts de Gothic II, mais il faut également savoir reconnaître un excellent RPG quand on en voit un. Et Gothic II est assurément un de ceux-ci. Et puis ces défauts valaient en 2003. Depuis, les versions suivantes (par exemple sur GOG) ont été largement corrigées. Je vous conseille la version Gold, qui ajoute l’extension « La Nuit des corbeaux » pour encore plus d’heures de jeu et d’innombrables quêtes.


PS : Avis partagé avec l’aimable autorisation de Gérald Khayrhalt Mercey, rédacteur en chef de RPG Magazine.
Comme toujours, faire une suite à un jeu qui a très bien fonctionné est une gageure, que Piranha Bytes a réussi à relever de main de maître. Ah, ces Allemands, ils sont tout de même meilleurs en RPG qu’en Guerres mondiales…</BR></BR> Sauf que de prime abord, Gothic II est une purge sans fin. À sa sortie, personne n’arrivait à y jouer tellement sa configuration était mal foutue. Le jeu plantait. Les bugs étaient partout. Les graphismes étaient vachement meilleurs que ceux de Gothic, mais largement moins beaux que ceux de 90% de la production RPG occidentale de l’époque. Et surtout : il était difficile à en crever. Littéralement, du moins pour le héros du jeu.</BR></BR> Et puis les patches sont venus. Les gens ont appris à configurer le jeu (à la dure, parfois). Et là, le monde s’est éclairé (j’en fais un peu trop, mais l’idée est là). Car en fin de compte, une fois ces obstacles passés… on a affaire à une sorte de concentré de génie du RPG. L’environnement est crédible. Le côté musical et sonore est d’une qualité évidente. La rigueur de l’interface et des contrôles cache un apprentissage qui rend le joueur prêt à tout affronter. Le nombre de quêtes est fou. L’immersion est totale. C’est un RPG, un vrai, un tatoué.</BR></BR> On ne peut pas mettre de côté les nombreux défauts de Gothic II, mais il faut également savoir reconnaître un excellent RPG quand on en voit un. Et Gothic II est assurément un de ceux-ci. Et puis ces défauts valaient en 2003. Depuis, les versions suivantes (par exemple sur GOG) ont été largement corrigées. Je vous conseille la version Gold, qui ajoute l’extension « La Nuit des corbeaux » pour encore plus d’heures de jeu et d’innombrables quêtes.</BR></BR></BR> <strong>PS : Avis partagé avec l’aimable autorisation de Gérald Khayrhalt Mercey, rédacteur en chef de RPG Magazine.</strong>Gothic II
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