Ni No Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste

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👉 SORTIE : 1er février 2013 (Europe)
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À propos du jeu

Développé par Level-5 en collaboration avec le célèbre Studio Ghibli pour l’animation, et composé par Joe Hisaishi, Ni No Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste raconte l’histoire d’Oliver, un jeune garçon qui voyage vers un monde parallèle dans l’espoir de ramener sa mère à la vie. Accompagné de Ludo, une fée-lutin facétieuse, il doit apprivoiser des créatures (les familiers) et affronter la terrible Sorcière Céleste pour sauver les deux mondes.

– Une direction artistique entièrement animée par le Studio Ghibli, avec près de 20 minutes de cinématiques
– Un système de familiers à capturer et faire évoluer en combat, rappelant Pokémon
– Une bande originale composée par Joe Hisaishi, interprétée par l’Orchestre Philharmonique de Tokyo
– Version améliorée de Ni No Kuni : Dominion of the Dark Djinn, sorti au Japon sur Nintendo DS en 2010
– Plus d’1,1 million de copies vendues, l’un des plus gros succès de la PlayStation 3

Caractéristiques techniques :
– Genre : jRPG, Action-RPG
– Développeur : Level-5
– Éditeur : Namco Bandai Games
– Date de sortie : 17 novembre 2011 (Japon), 22 janvier 2013 (Amérique du Nord), 1er février 2013 (Europe)
– Plateformes : PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Windows), Nintendo Switch, Xbox One/Series X|S
– Mode de jeu : Solo
– Langues : interface, doublage et sous-titres disponibles en français
– Disponible sur : Steam

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Avis des lecteurs (1)

6 septembre 2026

Ni No Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste - PS3 - Avis de Khayrhalt

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Et voici la version de Ni no Kuni que le monde connaît vraiment, contrairement à l’originale que nous avons pu étudier hier. Sorti à grand renfort de publicité expliquant bien que c’est le Studio Ghibli qui s’est occupé des scènes animées, et qu’il fallait absolument l’acheter. Et c’est ce que nous avons tous fait, avec une joie assez évidente.

Sauf que le jeu est très différent de l’original. Comme je l’ai dit hier, il a tout d’abord été amputé de quelques endroits assez importants (comme Xanadu) et en règle générale les localisations sont plus petites que sur DS (ce qui est assez fou). Ensuite, son système de combat est très différent, puisque l’on utilise un personnage en le déplaçant physiquement sur le terrain pour le placer intelligemment, avant d’ouvrir un menu tactique (avec pause totale) pour lancer un sort, une attaque ou une invocation (on peut changer de personnage).

Mais cette version est également plus complète, en cela qu’elle approfondit pas mal d’aspects concernant les protagonistes et qu’elle rajoute également nombre de détails et d’endroits originaux. En gros, les deux versions ont leurs avantages et leurs défauts, et même si mon cœur penche pour celle sur DS, la PS3 n’a pas à rougir.

En optant pour des graphismes reprenant les dessins de Ghibli en 3D, Level-5 faisait déjà mouche. Mais quid du grimoire de la version DS ? Eh bien il est intégralement numérisé et contenu dans le jeu. C’est certes bien moins fun, mais cela permet de ne pas offrir immédiatement au regard des joueurs certaines pages qui peuvent potentiellement spoiler un peu (le grimoire sur DS a même certaines pages en moins pour éviter cela). Un jeu qui, de toute manière, est à posséder absolument.

PS : Avis partagé avec l’aimable autorisation de Gérald Khayrhalt Mercey, rédacteur en chef de RPG Magazine.

<p>Et voici la version de Ni no Kuni que le monde connaît vraiment, contrairement à l’originale que nous avons pu étudier hier. Sorti à grand renfort de publicité expliquant bien que c’est le Studio Ghibli qui s’est occupé des scènes animées, et qu’il fallait absolument l’acheter. Et c’est ce que nous avons tous fait, avec une joie assez évidente.<BR><BR></p> <p>Sauf que le jeu est très différent de l’original. Comme je l’ai dit hier, il a tout d’abord été amputé de quelques endroits assez importants (comme Xanadu) et en règle générale les localisations sont plus petites que sur DS (ce qui est assez fou). Ensuite, son système de combat est très différent, puisque l’on utilise un personnage en le déplaçant physiquement sur le terrain pour le placer intelligemment, avant d’ouvrir un menu tactique (avec pause totale) pour lancer un sort, une attaque ou une invocation (on peut changer de personnage).<BR><BR></p> <p>Mais cette version est également plus complète, en cela qu’elle approfondit pas mal d’aspects concernant les protagonistes et qu’elle rajoute également nombre de détails et d’endroits originaux. En gros, les deux versions ont leurs avantages et leurs défauts, et même si mon cœur penche pour celle sur DS, la PS3 n’a pas à rougir.<BR><BR></p> <p>En optant pour des graphismes reprenant les dessins de Ghibli en 3D, Level-5 faisait déjà mouche. Mais quid du grimoire de la version DS ? Eh bien il est intégralement numérisé et contenu dans le jeu. C’est certes bien moins fun, mais cela permet de ne pas offrir immédiatement au regard des joueurs certaines pages qui peuvent potentiellement spoiler un peu (le grimoire sur DS a même certaines pages en moins pour éviter cela). Un jeu qui, de toute manière, est à posséder absolument.<BR><BR></p> <p><strong>PS : Avis partagé avec l’aimable autorisation de Gérald Khayrhalt Mercey, rédacteur en chef de RPG Magazine.</strong></p> Ni No Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste