Paranoia : Happiness is Mandatory

👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous
👉 SORTIE : 21 décembre 2023
👉 NEWS

Paranoia est un RPG « Classique » qui se déroule dans le dernier refuge idyllique de l’humanité : le Complexe Alpha, dont le quotidien est régi par L’Ordinateur. Ici, tous les citoyens mènent une vie où bonheur, joie et propreté sont les maîtres mots. Remettre en question la bienveillance de L’Ordinateur est un acte de trahison. Accéder à des informations ne relevant pas de votre niveau d’autorisation est un acte de trahison. Refuser de boire votre dose journalière de Bouncy Bubble Beverage est un acte de trahison. Toute trahison est passible de la peine de mort.

Restez sur vos gardes ! Ne faites confiance à personne !

Les traîtres sont partout. Ils complotent la destruction de L’Ordinateur, du Complexe Alpha et de notre mode de vie. À vous d’identifier et de signaler – ou d’éliminer – ces scélérats séditieux. Gardez votre laser à portée de main !

Dirigeant une équipe de Clarificateurs de niveau d’accréditation ROUGE, vous êtes chargé de débusquer les traitres en vue d’une éradication définitive. L’Ordinateur suit vos moindres faits et gestes et vous récompensera pour avoir défendu le Complexe Alpha… Sinon, Il vous châtiera pour trahison en ordonnant que l’on vous utilise comme revêtement du réacteur à fusion.

– Un monde rétrofuturiste foisonnant de technologies tout aussi extraordinaires que meurtrières.
– Assemblez et dirigez une équipe de quatre Clarificateurs au service de l’Ordinateur.
– Choisissez vos spécialisations parmi 9 talents disponibles.
– Une progression des personnages unique en son genre grâce au clonage (si vous mourez, vous progressez !).
– Un système de combat tactique en temps réel avec une pause active, inspiré des RPG classiques.
– Des ennemis originaux, dont des robots défaillants, des distributeurs de boissons agressifs et des clones défectueux.

Moyenne des lecteurs

3 sur 5

Vos note et avis sur ce titre :

Avis des lecteurs (1)

Un monde de folie sans paranoïa

Dans l'ensemble (3 sur 5)
Votre note (3 sur 5)
Dès le tutoriel, on vous propose de choisir entre trois portraits, d’indiquer votre nom et votre secteur, puis le clone est créé. Ne vous inquiétez pas, par la suite, et en même temps que vous apprenez le maniement du jeu très simplement grâce à la souris ou au pad, vous pourrez soit choisir un personnage prédéfini, soit répartir 3 points de compétence dans 4 compétences classées dans 3 groupes différents (cellule grise, maniement…). Vous aurez aussi une mutation, la télékinésie, qui vous permettra de déplacer des objets qui pourraient bloquer votre passage.

Et on attaque la partie avec une liberté qui se limite aux lieux autorisés par les couleurs de vos vêtements. Des endroits qui se débloqueront au fur et à mesure de votre accréditation, dans des zones plus variées et plus nombreuses.

On notera surtout une orientation de la jouabilité vers les consoles, ce qui me rend triste quand on nous propose une licence aussi riche que le JDR Paranoia. En fait, tout a été « casualisé » pour permettre une utilisation facile avec un gamepad. Si l’on prend l’inventaire, il se montre extrêmement limité, avec une armure et une arme possibles, quelques emplacements pour les objets utilisables, des sauvegardes automatiques et des niveaux ridiculement petits.

Heureusement, l’interactivité est assez grande avec cet environnement qui reste purement urbain, avec des zones richement peuplées de PNJ sans intérêt. On pourra toujours casser les décors, mais cela ne fera qu’accroître notre taux de chaos vis-à-vis de l’État, c’est-à-dire de l’ordinateur régisseur de la vie du monde entier.

Pour un jeu français, on appréciera la traduction française tout à fait honnête, qui transmet bien l’humour « fou » de cet univers, même si l’absence d’audio se fait lourdement sentir, parce que cela parle beaucoup dans le jeu. D’ailleurs, pas plus en français qu’en anglais, le héros restera silencieux.

Il est plaisant de retrouver une licence aussi incisive que Paranoia, le JDR, adaptée en jeu vidéo. Il l’est moins de se rendre compte que les moyens limités du studio en charge de ce travail et certains choix d’orientation pour permettre une jouabilité au gamepad nuisent à la réussite de ce RPG tactique. Le jeu offre une douzaine d’heures de jeu avec une rejouabilité très limitée, ce qui est peu au regard des jeux de ce type. On pourra lui reprocher son manque de variété, l’absence d’audio pour les dialogues et un manque d’embranchements scénaristiques riches.

Pour les nostalgiques de la licence, ce sera un court instant de joie, sans pour autant retrouver la folie paranoïaque de vos parties délirantes au siècle dernier, quand vous jouiez avec du papier et des crayons. Pour les non-amateurs de cette licence, ce sera la soupe à la grimace, mais ce n’est pas grave : l’ordinateur les éradiquera pour laisser les plus satisfaits d’entre nous. Car souvenez-vous, tout le monde est heureux.

Sur 10, je mettrais 5. Signé L'archiviste (qui devient paranoïaque car il ne peut donner son avis sous son pseudo)
Dès le tutoriel, on vous propose de choisir entre trois portraits, d’indiquer votre nom et votre secteur, puis le clone est créé. Ne vous inquiétez pas, par la suite, et en même temps que vous apprenez le maniement du jeu très simplement grâce à la souris ou au pad, vous pourrez soit choisir un personnage prédéfini, soit répartir 3 points de compétence dans 4 compétences classées dans 3 groupes différents (cellule grise, maniement…). Vous aurez aussi une mutation, la télékinésie, qui vous permettra de déplacer des objets qui pourraient bloquer votre passage.<BR><BR> Et on attaque la partie avec une liberté qui se limite aux lieux autorisés par les couleurs de vos vêtements. Des endroits qui se débloqueront au fur et à mesure de votre accréditation, dans des zones plus variées et plus nombreuses.<BR><BR> On notera surtout une orientation de la jouabilité vers les consoles, ce qui me rend triste quand on nous propose une licence aussi riche que le JDR Paranoia. En fait, tout a été « casualisé » pour permettre une utilisation facile avec un gamepad. Si l’on prend l’inventaire, il se montre extrêmement limité, avec une armure et une arme possibles, quelques emplacements pour les objets utilisables, des sauvegardes automatiques et des niveaux ridiculement petits.<BR><BR> Heureusement, l’interactivité est assez grande avec cet environnement qui reste purement urbain, avec des zones richement peuplées de PNJ sans intérêt. On pourra toujours casser les décors, mais cela ne fera qu’accroître notre taux de chaos vis-à-vis de l’État, c’est-à-dire de l’ordinateur régisseur de la vie du monde entier.<BR><BR> Pour un jeu français, on appréciera la traduction française tout à fait honnête, qui transmet bien l’humour « fou » de cet univers, même si l’absence d’audio se fait lourdement sentir, parce que cela parle beaucoup dans le jeu. D’ailleurs, pas plus en français qu’en anglais, le héros restera silencieux.<BR><BR> Il est plaisant de retrouver une licence aussi incisive que Paranoia, le JDR, adaptée en jeu vidéo. Il l’est moins de se rendre compte que les moyens limités du studio en charge de ce travail et certains choix d’orientation pour permettre une jouabilité au gamepad nuisent à la réussite de ce RPG tactique. Le jeu offre une douzaine d’heures de jeu avec une rejouabilité très limitée, ce qui est peu au regard des jeux de ce type. On pourra lui reprocher son manque de variété, l’absence d’audio pour les dialogues et un manque d’embranchements scénaristiques riches.<BR><BR> Pour les nostalgiques de la licence, ce sera un court instant de joie, sans pour autant retrouver la folie paranoïaque de vos parties délirantes au siècle dernier, quand vous jouiez avec du papier et des crayons. Pour les non-amateurs de cette licence, ce sera la soupe à la grimace, mais ce n’est pas grave : l’ordinateur les éradiquera pour laisser les plus satisfaits d’entre nous. Car souvenez-vous, tout le monde est heureux.<BR><BR> Sur 10, je mettrais 5. Signé L'archiviste (qui devient paranoïaque car il ne peut donner son avis sous son pseudo) Paranoia : Happiness is Mandatory
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