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👉 SORTIE : 27 septembre 2016
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Caractéristiques
Le Conseil supervise les familles elam, aristocrates descendants des premiers humains de Rilfanor, et les banlits, nés sans pouvoirs magiques. La Guilde n’a jamais admis les banlits en raison de leur incapacité à maîtriser la magie ; elle n’a jamais admis de femmes non plus, les jugeant trop faibles d’esprit pour contrôler un tel pouvoir.
Aujourd’hui, plusieurs générations plus tard, la magie des elam s’affaiblit et des talents magiques latents se manifestent à nouveau parmi les banlits. Nombre d’elam refusent d’y croire, mais certains envisagent la mesure radicale d’intégrer les banlits, y compris les femmes, à la Guilde.

Au cours de votre quête, vous explorerez des donjons générés aléatoirement, collecterez des trésors, maîtriserez la magie, éviterez des pièges, résoudrez des énigmes et, bien sûr, débarrasserez les donjons de tous les serviteurs maléfiques qui les habitent. Chaque donjon est unique ; aucun lieu ne sera jamais identique.

Il n’y a pas que des donjons à explorer. Installez-vous confortablement dans votre propre tour de magicien et personnalisez votre expérience de jeu : bâtissez une ville florissante, préparez vos propres ingrédients, fabriquez ou achetez votre équipement, développez votre magie et recrutez des alliés.

« Un mélange astucieux de construction de ville et d’exploration de donjons pour créer l’un des RPG les plus prometteurs de ces dernières années. » Dave Brevik – PDG de Gazillion Entertainment, créateur de la série Diablo et de Marvel Heroes
. « Rogue Wizards de Spellbind emmène les roguelikes procéduraux dans une direction passionnante et absolument charmante. » Mike Booth – Directeur de jeu chez Blizzard Entertainment, créateur et concepteur de Nox et Left 4 Dead, fondateur de Turtle Rock Studios.
« Spellbind crée exactement le genre de jeu que je ferais pour mobile et PC. Je suis jaloux, et j’ai envie d’y jouer ! » Erich Schaefer – Président de Double Damage Games, concepteur de Diablo 1 et 2, et de Torchlight 1 et 2.

