Le troisième journal de développement d’Alaloth : champions of the four kingdoms nous parle du processus d’animation, sachant que le système de combat du jeu est très complexe est que c’est un élément clé du gameplay.
Du coup, les animations de combats devaient être à la fois fonctionnelles et impressionnantes. Les développeurs voulaient que le système de combat qui permet de choisir et d’améliorer 5 styles différents (épée à une main, bouclier et épée, épée à deux mains…), tous avec leurs propres animations, soit aussi spectaculaire que possible.
C’est à lire et à voir ici.