Geoff Jones, le développeur du RPG Code of the Savage, nous apporte une nouvelle mise à jour de développement. Il nous parle portraits et dialogues de PNJ, d’un nouveau journal de quête, de poules et de quelques autres petites choses.
PNJ
J’ai récemment atteint une de mes étapes importantes. Créer au moins 100 portraits de PNJ. Chacun d’entre eux prend en moyenne 2 heures (si je ne suis pas distrait…) Je vais en créer beaucoup plus…
ThVoici les nouveaux que j’ai ajoutés depuis la dernière mise à jour :
Créer les portraits est une chose… ajouter le dialogue et les PNJ au jeu en est une autre… Le monde de Daneth a besoin de fermiers et de poissonniers et c’est ce que beaucoup de ces nouveaux portraits sont. Chaque fermier ou paysan dans le jeu a un portrait unique et un arbre de dialogue. La seule exception à cette règle est constituée par les gardes municipaux disponibles.
J’ai rempli un peu plus Bainsfield, en ajoutant des PNJ et des meubles. Ci-dessous, l’hôtel de ville.
Journal de bord et de quête
J’ai ajouté un journal de quête au jeu et j’ai déplacé le journal dans la même section. Je prévois d’ajouter des journaux de combat et des journaux de conversation des PNJ.
Des notes ont également été ajoutées. Elles fonctionnent de la même manière que les livres mais ne font évidemment qu’une page.
Les poulets sont maintenant dans le jeu. Chaque fois que je dis le mot “poulets”, cela me ramène toujours à cet épisode de GoT…
J’ai mis à jour les vieux murs de la ville pour leur donner un peu de profondeur. Ils ne ressemblent plus autant à du carton découpé.
… tandis que les murs du fort en rondins de Bainfield ont maintenant l’air plus nets et un peu moins phalliques…
Les transitions entre les différents biomes ont été grandement améliorées.
Ajout d’un jeu de tuiles de ruines anciennes :
Pour le reste, voir le post original.