Le RPG-tactique au tour par tour cyberpunk Cyber Knights Flashpoint a été kickstarté en février 2020, et depuis, les deux frangins du studio Trese Brother communiquent mensuellement sur les mises à jour et l’évolution du jeu, ainsi que sur le calendrier prévu, via Twitter, Facebook, ainsi que sur Steam. Cory et Andrew diffusent aussi sur leur chaîne Twitch sur laquelle ils parlent de développement de jeux, répondent aux questions et parlent du studio les mardis et les jeudis à 22h CET. Si des questions vous assaillent, c’est le bon endroit pour les interroger.
En attendant, que s’est-il passé en février ?
Travail de février 2021
En février, ils ont travaillé sur les aspects majeurs suivants pendant une semaine chacun :
– Amélioration du déroulement des niveaux, de l’éclairage et des défis de sécurité dynamiques.
– Avantages de pré-mission que vous pouvez acheter auprès de votre réseau de contacts afin de modifier le déroulement d’une mission, de cumuler les protections contre les renforts et les alarmes, de contourner complètement les zones ou les défis de la carte, ou de compenser le manque de compétences d’une équipe dans certaines disciplines (piratage, furtivité, sécurité).
– Gestion des zones sécurisées, y compris la possibilité d’ajouter et de mettre à jour facilement des modules, de passer en revue et de recruter des mercenaires potentiels, d’installer des ateliers pour tous les types d’artisanat et de piratage depuis chez soi.
– Amélioration de l’équilibre de toutes les classes d’armes et des règles de dégradation du blindage par les attaques à l’arme, élaboration du catalogue des blessures pour les dommages durables après le combat et mise au point d’un système permettant d’annuler les blessures par des stimpacks et des cyberlogiciels.
Matrix Mk2 et les missions de piratage
Ils avaient déjà parlé du Mk2 (point fort du jeu, chaque point d’accès matriciel piratable vous permet de vous connecter à une carte matricielle entièrement distincte et expose les défis numériques qui sont présents dans le monde physique, vous permettant de briser la sécurité, d’ouvrir une porte anti-explosion…) et ils en sont très contents, avec beaucoup de possibilités qu’ils n’avaient pas imaginées.
Ils ont étendu le système de piratage du Mk2 au système de missions. Ainsi les missions comportent plusieurs cartes. Ils ont intégré les missions matricielles directement dans cette suite de missions, de sorte que le concepteur de la mission a la possibilité de remplacer une carte normale par un piratage matriciel et vice versa. Une équipe spécialisée dans le piratage qui amènerait son hacker en mission pourrait contourner la première carte en piratant une ligne de matrice pour ouvrir un chemin directement vers la zone suivante.
Cette intégration permet d’étendre le système Matrix Mk2 au-delà des missions uniquement basées sur les matrices de la Yoru Safehouse et des piratages de matrices sur la carte pour obtenir un contrôle limité des éléments de la carte et du butin numérique. Désormais, cela permettra aussi de progresser dans la mission principale. Il ne sera pas moins dangereux de pirater une matrice sur une carte ordinaire, mais cela permettra à des équipes ayant des capacités opérationnelles différentes de relever les défis à leur manière. Cette approche des missions Matrix Mk2 ajoute également un ensemble supplémentaire d’avantages de pré-mission, sur lesquels ils ont travaillé au cours de la première semaine de février.
Pour le reste, en bref
Ils continuent de rencontrer régulièrement les producteurs exécutifs (c’était une offre à 1000$ de la campagne), afin de recueillir les commentaires de cette «première ligne» de joueurs. Avec tant de choses dans le développement du jeu, ils visent à les rencontrer une fois par mois, maintenant jusqu’à alpha pour recueillir leurs retours.
Enfin, ils nous proposent la feuille de route graphique en cours pour voir où ils en sont. Oui, cela progresse, mais on rappelle que l’alpha a été repoussé au second trimestre 2021.