NEWS – Exoplanet : First contact, interface utilisateur

[ad_1]A peu près mi-juin, on vous avait donné des nouvelles d’Exoplanet : First Contact, mais dans un nouveau journal de développement daté d’hier, le studio Alersteam nous présente sa nouvelle interface utilisateur. On profite donc des explications et des moult illustrations qui font bien envie !

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Bonjour les amis!

Dans notre dernier article, nous avons commencé à vous parler d’une nouvelle interface utilisateur, et maintenant nous aimerions vous donner plus de détails sur les derniers changements. Malheureusement, malgré l’énorme travail que nous avons déjà effectué, ces changements ne seront pas inclus pas dans la prochaine version. Néanmoins, nous aimerions partager les résultats avec vous et serons heureux d’entendre vos commentaires.

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MENU

Comme vous avez pu le voir dans notre devblog sur Discord, nous avons complètement changé le menu principal et l’avons rendu beaucoup plus élégant, moderne et adapté au thème du jeu. Nous avons également changé le style du logo, en y ajoutant plus de science-fiction. Ce n’est pas encore une variante finale, mais nous serons heureux d’entendre votre opinion.

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INVENTAIRE

Nous avons beaucoup travaillé sur l’inventaire. Nous essayons de le rendre plus intuitif et
« poids léger ». Nous avons également expérimenté la rotation des icônes dans l’inventaire pour mieux montrer leur apparence et leur description. Et enfin, nous avons essayé de faire en sorte que l’interface aille bien non seulement avec la journée, mais aussi avec la nuit.

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Tous ces changements ont également touché l’écran de butin – dans la nouvelle interface, il est devenu beaucoup plus net et plus informatif. De plus, nous avons fait un affichage « plus propre » pour les quêtes suivies.

NOTIFICATIONS

Le système de notifications a été totalement retraité. De nombreux éléments ont changé au point d’être méconnaissables, et nous avons également ajouté quelque chose de nouveau. Le bouton Q active également la boussole en haut de l’écran.

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C’est à cela que ressemble, par exemple, le scannage. La couleur de la vague change en fonction de la couleur principale de l’interface, et nous voulons qu’elle mette en évidence les ennemis, le butin et les unités neutres avec des couleurs intuitivement claires.

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Les indications pendant le balayage sont également devenues plus élégantes et plus intuitives. Nous avons prêté attention à la disposition du texte et des icônes, afin que les joueurs puissent trouver tout ce dont ils ont besoin pour un combat aussi rapidement que possible. Désormais, le niveau des ennemis, le nombre de leurs vies et leurs points faibles sont parfaitement visibles.

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La même chose s’est produite avec les conseils d’apprentissage – maintenant toutes les informations importantes seront présentées de manière appropriée.

DIALOGUES

Dans notre précédent devblog, nous avons montré les changements concernant les dialogues. Ils seront beaucoup plus lisibles et pratiques.

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Actuellement, nous travaillons également à l’ajout de l’affichage des options qui ne sont pas disponibles pour Jack et qui demandent un certain niveau de compétence.

JOURNAL

Nous avons redessiné la fenêtre du journal : nous avons supprimé le mur de texte et ajouté plus d’éléments visuels. Désormais, les quêtes sont regroupées en catégories, il est plus facile de passer de l’une à l’autre et, grâce aux nouveaux éléments visuels, il est beaucoup plus facile de persévérer dans ce qui est écrit. Au fait, le glossaire aura le même aspect.

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ÉCRANS DE CHARGEMENT

Vous montrer quelque chose de beau à la fin : vous vous souvenez de notre post sur l’alpha récemment ? Vous pouvez rencontrer ce beau gosse pendant le chargement du jeu ! Nous travaillons à l’ajout d’un plus grand nombre d’écrans de ce type dans le jeu et nous voulons qu’ils reflètent des informations utiles sur K’Tharsis.

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Voici tous les changements concernant l’interface utilisateur pour le moment, mais nous travaillons sur un grand nombre d’autres mises à jour. Nous les publions tous presque tous les jours sur notre Discord. Là, vous pouvez non seulement voir tous les changements intéressants avant qu’ils soient ajoutés dans le jeu, mais aussi laisser vos commentaires que nous lisons attentivement et prenons en compte à chaque publication ! Le jeu deviendra certainement meilleur avec votre aide, alors venez…

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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