Alors qu’actuellement vous pouvez récupérer Gamedec gratuitement sur l’Epic Games Store, Agnieszka Mulak, conceptrice narrative de Gamedec a analysé les statistiques du jeu en se concentrant sur le comportement des joueurs pendant une partie. Il en ressort des informations intéressantes sur le comportement des joueurs. Et vous, avez-vous été du côté du bien ou du mal pendant votre partie ?
… Aga a décomposé les statistiques du jeu en se concentrant sur la façon dont les joueurs se sont comportés pendant le match. Découvrez ces résultats intéressants et, bien sûr, partagez-les avec nous. De quel côté êtes-vous ?
Les joueurs sont notoirement bons. Lorsqu’ils ont le choix dans un jeu, ils choisissent massivement les options “bonnes”, honorables et gentilles. Nous avons jeté un coup d’œil à nos données analytiques pour voir à quel point cette tendance est vraie, et voilà… Dans un dialogue sans autre incitation et avec seulement un vague contexte pour le PNJ, 97% de nos joueurs ont choisi d’être gentils plutôt que menaçants afin de faire avancer l’intrigue. Ils l’ont fait en sachant que les deux approches étaient également récompensées.
La tendance des autres dialogues, même si le PNJ auquel les joueurs s’adressaient, était loin d’être innocente et exigeait des joueurs qu’ils se soumettent à leur volonté retorse. Même dans ce cas, plus de 70 % des joueurs ont décidé de gagner la récompense en étant du bon côté du PNJ plutôt que de le contredire.
Ce n’est peut-être pas seulement une question de moralité. Dans les dialogues où les côtés “droit” et “gauche” (dans notre visualisation du choix) n’avaient rien à voir avec le bien et le mal, environ 80 % des joueurs ont quand même opté pour le bon côté. Une habitude ? Une association culturelle entre les directions et les valeurs morales ? C’est peut-être un peu des deux.
Mais cette tendance n’est pas figée. Lorsque le jeu offrait une plus grande récompense pour avoir choisi le côté gauche, la majorité des joueurs ont choisi l’intelligence et ont suivi la récompense. Heureusement pour nous, ils peuvent être tentés, après tout.