Dans un journal de développement au sujet du RPG enquête Gamedec, Krzysztof Kurek, concepteur narratif du studio Anshar Studios, nous explique le développement d’un personnage secondaire. On s’aperçoit que les choix de dialogue (voir image 1) sont assez minimalistes, comme on peut le retrouver dans d’autres RPG.
Mais grâce à un développement plus poussé de leur histoire (voir image 2), les personnages secondaires ne sont plus des marionnettes se mouvant dans un monde superficiel. Ainsi, un personnage sans réel intérêt dans l’intrigue principale, peut devenir une réelle plus-value qui donne du volume au jeu.
Si vous voulez le texte explicatif de cette réflexion du développeur, rendez-vous ici.