samedi, mars 6, 2021

NEWS : Hammerhelm, interface des dialogues

Dans un post d’aujourd’hui, Jonathan “Calandryll” Hanna, le développeur de l’action-RPG gestion de village nain Hammerhelm, nous présente un aperçu du développement de l’interface utilisateur des dialogues.

Car si cette interface est différente de celles des quêtes dites basiques (qui ne possèdent que le bouton “quête”), elle vous permettra d’en savoir plus sur le personnage avec lequel vous dialoguez et l’histoire. Cela vous permettra également de savoir plus facilement si vous faites quelque chose en rapport avec l’histoire ou une quête basique.

Il nous livre deux captures d’écran pour illustrer ses propos. Et en aparté, il continue de travailler sur un nouveau lieu et sur les récompenses pour la réussite de la quête principale. Les principaux ennemis de l’histoire sont en cours de développement, ainsi que certains accessoires pour le nouveau lieu. Il va également modifier des éléments des quêtes “Épouvantail et Orque” pour qu’elles fassent partie de l’histoire.

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[…] été mis à jour pour utiliser le nouveau système de dialogue des quêtes dont on vous parlait en octobre. Le prologue comprend également un bref récit de ce qui s’est passé avant que vous […]

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