lundi, novembre 28, 2022

NEWS : Hammerhelm, interface des dialogues

Dans un post d’aujourd’hui, Jonathan “Calandryll” Hanna, le développeur de l’action-RPG gestion de village nain Hammerhelm, nous présente un aperçu du développement de l’interface utilisateur des dialogues.

Car si cette interface est différente de celles des quêtes dites basiques (qui ne possèdent que le bouton “quête”), elle vous permettra d’en savoir plus sur le personnage avec lequel vous dialoguez et l’histoire. Cela vous permettra également de savoir plus facilement si vous faites quelque chose en rapport avec l’histoire ou une quête basique.

Il nous livre deux captures d’écran pour illustrer ses propos. Et en aparté, il continue de travailler sur un nouveau lieu et sur les récompenses pour la réussite de la quête principale. Les principaux ennemis de l’histoire sont en cours de développement, ainsi que certains accessoires pour le nouveau lieu. Il va également modifier des éléments des quêtes “Épouvantail et Orque” pour qu’elles fassent partie de l’histoire.

Killpower
Killpower
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
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