Dans un très long post, le Community Update 40 (la n°39 datait de novembre 2020) les développeurs de Kenshi 2 nous donnent des nouvelles. Alors, même si on apprend pas grand chose sur ce second opus, on sait où ils en sont. D’ailleurs, ils proposent de les rejoindre sur leur discord officiel au sujet de Kenshi.
Leur artiste environnemental, Oliver Hatton, est en train d’assembler deux biomes adjacents pour pouvoir voir tous les bâtiments et personnages. Cette jonction de biomes les aidera également à identifier les problèmes qui arriveront comme la taille des villes, les limites de texture trop élevées, etc.


Ils nous présentent également une porte et l’artiste Christopher Schlesag, son concepteur, explique : « La conception de la porte a été principalement influencée par l’architecture de la faction principale, qui était déjà établie. Elle est visuellement très solide et sa géométrie est simple. Pour ces murs défensifs, j’ai voulu incorporer plus de métal par rapport aux bâtiments civils, ce qui donne une impression encore plus militariste. Ce sont les murs les plus hauts et les plus épais que vous rencontrerez dans le jeu…. Le degré d’extension des murs et des bastions d’une ville sera également un bon indicateur du danger que présentent les terres environnantes. Nous travaillons également à la résolution des problèmes de placement que les murs de Kenshi 1 avaient ». »

Ils nous présentent ensuite des personnages auxquels il est arrivé quelques mésaventures en cours de route…


Enregistré à l’origine en 2017 à la GDC, Kole Hicks et Chris Hunt partagent les détails de la création de la musique et du son pour le monde de Kenshi.
Et enfin, ils nous présentent 3 autres membres de l’équipe, ce qui a peu d’intérêt pour nous.

