lundi, septembre 26, 2022

NEWS – Kynseed : Questions/réponses n°4

Et voici la quatrième fournée de questions/réponses de PixelCount Studios, au sujet de Kynseed. Si vous souhaitez voir ou revoir la troisième partie, c’est ici.

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Question : Allez-vous un jour ajouter d’autres variétés de couleurs d’animaux ou de nouveaux types d’animaux ?
Réponse :
Nous avons ajouté la possibilité de teindre les moutons et nous envisageons les autres. Les nouveaux types d’animaux viendront avec le contenu post-lancement.

Question : La version 1.0 comprendra-t-elle tout ce qui figure sur la feuille de route du forum actuel ?
Réponse :
Nous avons récemment mis à jour la feuille de route sur notre site officiel, et ce que vous y voyez est juste.

Question : La bande-son ou l’artbook seront-ils achetables, que ce soit à la version 1.0 ou après ?
Réponse :
Il n’est pas prévu de vendre la bande-son ou le livre d’art séparément pour le moment.

Question : Les enfants héritent-ils des attributs physiques de leurs parents, par exemple la couleur ou le style de leurs cheveux ?
Réponse :
La couleur de la peau est choisie parmi une gamme de couleurs entre leurs parents. La couleur des cheveux est un peu plus aléatoire, car nous avons des couleurs cool, mais nous nous basons surtout sur les couleurs de base des parents. Cela peut être modifié.

Question : Pourrez-vous gérer une taverne avec la version 1.0 ?
Réponse :
La taverne a été légèrement repoussée pour être notre premier téléchargement de contenu post-version, prévu quelques semaines après le lancement de la 1.0.

Question : Combien de sprites y a-t-il dans la version 1.0 ?
Réponse :
C’est une question très délicate à chiffrer. Nous avons environ 78 500 sprites combinés dans les fichiers de packs de textures, avec 9 099 sprites faits à la main dans l’éditeur. Il y a apparemment 57 767 sprites générés, mais tout cela est très compliqué en raison des différentes configurations du système !

Question : Pourrons-nous un jour refaire l’un des tutoriels ?
Réponse :
Nous envisageons d’ajouter une zone d’entraînement au combat dans le tertre de Jogon. Les pages d’aide, le système de bulles d’aide, le guide d’apprentissage que nous avons ajouté au menu Options et les liens vers notre wiki officiel constitueront une aide supplémentaire.

Question : À quoi ressemblera l’accessibilité dans la version 1.0 ?
Réponse :
Nous espérons ajouter autant d’options que possible, et d’autres seront ajoutées après la sortie de la 1.0. Nous nous occuperons de tout, du texte au clignotement en passant par les commandes, la difficulté et la visibilité, afin que le plus grand nombre de personnes possible puisse profiter du jeu.

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Killpower
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur de traductions de nombreux RPG vidéo. Ancien président de RPGFrance, et ancien rédacteur de Dagon's Lair.
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