Cela fait un petit moment que l’on ne vous a pas parlé de Last Epoch. Et on profite d’un post sur la création d’une créature, de son concept initial à sa création finale, pour vous reparler de ce hack’n slash. Les développeurs bossent actuellement sur le contenu de la mise à jour 0.8.2 et ils prévoient que cette mise à jour prendra quelques semaines de plus que la plupart de leurs correctifs de contenu.
Laissons maintenant la parole à l’équipe de Eleventh Hour Games pour nous parler des abominations que le nécromancien peut créer.
Nous travaillons sur de nouveaux combats de boss pour ajouter plus de variété à notre contenu de fin de partie. Quelques-uns d’entre eux présentent des modèles particulièrement impressionnants que vous apprécierez, espérons-le, autant que nous aimons les concevoir !
Comme nous ne sommes pas encore prêts à commencer à les montrer, nous avons été inspirés de regarder certaines des créatures que nous avons ajoutées précédemment, et leur parcours du concept initial à la mise en œuvre.
Dans le Patch 0.7.9 nous avons implémenté la compétence Assembler Abomination pour les nécromanciens. Déjà une grande monstruosité, son apparence variait en fonction des sbires qui avaient la malchance d’être impliqués dans son sombre rituel d’invocation, ce qui en faisait l’un des modèles les plus complexes à avoir été créés pour le jeu à ce jour. Explorons son idéation !
Conception du modèle de base
Au départ, nous avons fait de l’art conceptuel exploratoire pour nous aider à décider de la forme et de la taille que nous voulions donner à ce serviteur. Sergey a produit une variété de designs différents – certains se concentrant sur l’horreur de plusieurs sbires cousus ensemble, d’autres répétant l’idée d’une brute lourde, et d’autres encore explorant l’idée d’un grand dévoreur de corps.
Notre fantasme préféré pour ce serviteur est d’avoir un gros monstre s’approchant lourdement des ennemis, visiblement morts-vivants, menaçant avec l’envie d’en découdre avec leur cible. Une fois cette décision prise, nous avons commencé à affiner l’idée.
Au fur et à mesure que nos conceptions se consolidaient pour aboutir à un concept unique, Sergey travaillait sur des esquisses de plus en plus détaillées pour étoffer davantage le larbin. Des détails tels que des membres asymétriques, une cage thoracique visible et différents morceaux du larbin ont commencé à s’imposer à ce stade.
Nous avons ensuite commencé à créer d’autres éléments pour le Sbire, comme cette fiche de référence matérielle qui est créée pour aider les artistes 3D à mieux comprendre la vision du modèle. Bien qu’elles soient principalement référencées par nos modélisateurs, ces fiches peuvent également aider nos animateurs.
Concevoir des appendices spécifiques aux serviteurs
Avec une idée plus précise de ce à quoi l’abomination elle-même ressemblerait, il était temps de se concentrer sur la façon dont le modèle changerait pour refléter les «ingrédients» utilisés dans sa construction. Il n’y a eu qu’un minimum d’itérations nécessaires. Ci-dessous, la première série de dessins, très populaire en interne.