samedi, avril 27, 2024

NEWS – Last Epoch : Bilan post-lancement

Last Epoch est sorti le 21 février dernier et c’est une franche réussite, car on rappelle qu’il s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires. Ce n’est pas faut, mais les retours sur Steam attestent d’un jeu moyen, du fait des problèmes de serveurs. Judd, Fondateur d’Eleventh Hour Games et directeur du jeu, fait un premier point sur le post-lancement et nous indique ce sur quoi le studio travaille actuellement et ce qui nous attend dans un futur proche.

Quelle semaine de lancement pour Last Epoch ! Nous sommes absolument ravis de l’engouement et de la réaction que suscite le jeu. Né d’un projet passionné de fans d’action-RPG après les heures de travail, Last Epoch a atteint 265 000 joueurs en ligne ce week-end, ce qui en fait le 39e plus grand nombre d’utilisateurs simultanés jamais enregistré sur Steam. Nous apprécions votre soutien car la charge nous a initialement posé des problèmes pour le jeu en ligne, mais nous sommes heureux de dire que nous nous maintenons au-dessus des 200 000 joueurs en jeu et que nous avons amélioré chaque jour l’infrastructure du backend pour répondre à la demande. Nous continuerons à surveiller et à résoudre tous les problèmes qui se présenteront.

J’aimerais prendre un moment pour vous parler de ce qui nous attend :

CORRECTIFS/POST 1.0 À VENIR

Nous avons une bonne quantité de corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie que nous espérons livrer cette semaine, et nous prévoyons de continuer à publier des correctifs hebdomadaires. En plus des correctifs hebdomadaires, l’équipe surveillera activement les services et appliquera les correctifs si nécessaire.

Merci de prendre le temps de signaler les problèmes que vous avez trouvés dans le jeu à l’aide de l’outil de signalement des bugs en jeu. Il s’agit du meilleur moyen de signaler les problèmes, car nous recevons également vos journaux de joueur et une capture d’écran si vous choisissez de l’inclure, ce qui nous aide à diagnostiquer et à résoudre les problèmes beaucoup plus rapidement. Les forums et les sites tiers sont un moyen beaucoup moins idéal de soumettre des rapports, car nous ne recevons pas ces informations et elles ne sont pas immédiatement suivies dans nos systèmes internes.

SERVICES EN LIGNE

Nous sommes ravis de constater que les serveurs se maintiennent au-dessus de la barre des 200 000 UCC (utilisateurs simultanés dans le jeu), et que les transitions de scènes et les temps d’attente sont devenus beaucoup plus courts. Il se peut qu’il y ait encore de courtes périodes d’indisponibilité car nous déployons des mises à jour pour améliorer la fiabilité après notre premier week-end turbulent, où nous avons eu des goulots d’étranglement imprévus dans notre architecture dorsale. Nous continuerons à apporter des améliorations, notamment en rendant les services sociaux (comme l’ajout d’amis) encore plus rapides, en nous concentrant sur les temps de transition entre les scènes, en nous assurant que le chat en jeu est stable, en faisant en sorte que les files d’attente continuent à s’écouler de manière plus fluide et plus rapide, et bien plus encore.

Nous allons publier des informations sur ce qui s’est passé au lancement et qui a causé l’instabilité sous charge, mais nous voulons concentrer notre équipe de backend sur les améliorations pendant un certain temps avant de les retirer pour nous aider à rédiger ce document – et aussi leur donner un peu de repos bien mérité après avoir travaillé pendant tout le week-end.

LOCALISATION

Les améliorations de la localisation sont en cours, car nous nous concentrons sur la qualité de nos traductions et sur la coordination avec les traducteurs et les équipes de test d’assurance qualité. Nous publierons des améliorations avec nos correctifs hebdomadaires pour répondre aux commentaires que nous avons reçus jusqu’à présent, y compris des correctifs de qualité pour toutes les langues, les menus, les affixes et les erreurs d’interface utilisateur signalées pour le russe, le coréen et le chinois. Nous vous demandons de continuer à nous aider à améliorer notre expérience dans toutes les langues en nous soumettant des rapports via le Discord officiel de Last Epoch, dans le Forum de localisation/traduction situé dans la section Feedback et rapports sous feedback-forums ou en utilisant notre outil d’assistance en jeu, et en choisissant la catégorie “Feedback”.

CONTENU FUTUR

Nous sommes ravis de commencer à partager avec vous les futurs plans de contenu que nous avons pour Last Epoch, y compris notre prochain patch majeur du cycle, 1.1.

Le contenu prévu pour la mise à jour 1.1 est conçu spécifiquement en deux parties. La première, et la plus importante, est de se concentrer sur les retours des joueurs et d’y consacrer du temps. Nous nous engageons pleinement à faire le meilleur ARPG du genre, et l’écoute de notre formidable communauté en est un élément essentiel. De plus, tout au long du cycle 1.0, nous avons l’intention de publier régulièrement des correctifs de qualité de vie et des corrections de bugs.

Deuxièmement, comme vous le savez peut-être, nous allons mettre l’accent sur le développement du contenu de fin de jeu après la sortie de la version 1.0. Pour les prochaines mises à jour, nous prévoyons d’étendre le monolithe, d’apporter de nouvelles options d’objets, d’ajouter plus de contenu de boss, des mises à jour de classes et d’équilibrage, du contenu de campagne, etc. Pour la version 1.1 en particulier, nous nous concentrerons sur l’ajout de contenu “pinacle”, ou de combats très difficiles qui vous donneront des défis à relever. Nous vous en dirons plus à ce sujet, ainsi que sur les nouveautés de la version 1.1, dans un avenir assez proche.

Il est important de souligner qu’Eleventh Hour Games met l’accent sur l’écoute de la communauté, car c’est de là que vient notre équipe, et nous voulons savoir ce que vous voulez voir à l’avenir. Nous sommes actifs sur nos forums, Reddit et les canaux sociaux, donc si vous voulez voir quelque chose, n’hésitez pas à l’exprimer ! Vous n’êtes pas en train de crier dans le vide, et vous n’avez pas besoin d’amasser une armée pour que nous en prenions note. Nous sommes là et prêts à discuter avec vous.

RETOURS ET CRITIQUES

Alors que nous continuons à recevoir des éloges sur le jeu lui-même, les critiques et les retours sur Steam ont été fortement affectés par les turbulences initiales des services en ligne au moment du lancement. Nous nous engageons à regagner cette confiance en améliorant notre infrastructure dorsale pour faire face à une telle charge et en offrant une excellente expérience de jeu en ligne.

Nous prenons le temps de lire vos critiques et vos commentaires sur Steam, les réseaux sociaux et notre forum, et nous agissons rapidement pour améliorer les aspects qui ne nous satisfont pas. Nous savons que le fait de voir nos évaluations sur Steam plus basses que jamais est inquiétant pour les joueurs qui attendent avec impatience l’avenir de Last Epoch, mais nous voulons vous assurer que l’équipe s’est toujours engagée à créer un jeu que vous pouvez apprécier et dont vous pouvez attendre des mises à jour pour les années à venir. Nous avons vu cette passion se refléter dans la communauté la semaine dernière, et cela a renforcé notre détermination à atteindre cet objectif.

Last Epoch est là pour durer.

PRISE EN CHARGE DES MANETTES DE JEU

Nous sommes ravis de voir que vous êtes nombreux à apprécier l’immense quantité de mises à jour pour gamepad que nous avons apportées à la version 1.0, et nous avons beaucoup de mises à jour à venir avant la version 1.1 qui amélioreront encore l’expérience, y compris une meilleure navigation dans certains panneaux. Nous avons l’intention de sortir le jeu sur console à l’avenir, c’est pourquoi nous tenons à nous assurer que l’expérience avec la manette de jeu est de premier ordre.

Merci à tous pour votre soutien et votre enthousiasme pour Last Epoch. Il y a encore beaucoup à venir et nous sommes ravis de construire ce jeu pour tous les fans d’action-RPG. Nous vous tiendrons tous au courant des nouvelles, des correctifs, des idées et des projets dans les plus brefs délais.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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