mardi, mars 9, 2021

NEWS : Monster Sanctuary, détails de la version finale et diverses informations

Le 21 octobre dernier, le jeu d’aventure-RPG avec combats au tour par tour Monster Sanctuary était daté au 8 décembre. Les développeurs de Moi Rai Games partagent avec nous quelques données sur le contenu de la version finale par rapport à la version promise durant la campagne Kickstarter.

Même si cela semble être une version améliorée, ils nous indiquent qu’un certain nombre de fonctionnalités ne seront pas présentes, mais arriveront par la suite : le new game +, la personnalisation du joueur, le speedrun, les monuments des Backer Keeper.

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Ce mois-ci, ils ont surtout travaillé à peaufiner le contenu existant, à corriger les bugs et à créer le “journal des monstres” qu’ils enverront sous forme numérique ou physique aux bailleurs ayant payé 35 euros ou plus durant la campagne. La version papier sera sûrement en retard à cause de la pandémie.

Chaque Monstre a deux pages qui lui sont consacrées. Elles comprennent leurs dessins, les versions sprites dans le jeu, le lore de leur histoire, leurs faiblesses et leurs résistances, les types, leurs arbres de compétences, leurs attributs, et les endroits dans le jeu où ils peuvent être trouvés. Pour les monstres Champions, il y a aussi une petite section “Conseils” sur la façon de les battre.

En plus de toutes ces pages, le journal des monstres comprend cinq pages de conseils généraux sur le jeu, onze pages de textes sur les coutumes et un glossaire des termes de combat importants qui devraient faciliter la compréhension des descriptions des compétences.

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Enfin, ils fournissent une longue liste de remerciements aux indépendants ayant travaillé sur le jeu et nous dévoilent un nouveau monstre : le Changeling. Et si vous n’avez pas encore tester de Pokemon-like, il est peut-être encore temps de le faire avec sa démo sous-titrée en français sur Steam.

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[…] on vous l’avait rappelé le 30 novembre dernier, c’est aujourd’hui (18h) que Monster Sanctuary quitte son statut d’accès […]

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