Alors que la campagne participative du jRPG/roguelike Nadir arrivait à son terme (le 29 mai) et que c’était un échec – on était à un peu plus de 5 000€ récoltés pour 30 000 espérés – Shockwork Games l’a tout simplement annulée hier. Si le studio a fait son possible pour attiser la flamme de l’envie avec une communication poussée sur les réseaux sociaux et le Kickstarter, l’engouement n’était pas là et l’argent n’a pas coulé à flot. Du coup, les développeurs ont stoppé net le projet qui ne pouvait le mener qu’à l’échec.
Cela ne fait pas de Nadir un projet mort, il est déjà bien avancé, et cette vitrine leur a permis de rentrer en contact avec des éditeurs. Ils sont actuellement en pourparlers avec certains d’entre eux et ils espèrent donc, dans un futur proche, nous apporter une bonne nouvelle.
Ils ont aussi mis à jour la démo du jeu et prévoient de participer au prochain Steam Game Festival le 16 juin prochain, afin de montrer le jeu à davantage de joueurs.