Felix Laukel nous parle de son RPG au tour par tour Of Blades & Tails dans ce journal de développement et met en avant ce sur quoi il travaille en ce moment et ce sur quoi vous pouvez vous attendre non seulement pour la prochaine mise à jour mais aussi pour les mois à venir. Parlons donc de l’expansion de son monde, de la feuille de route qui nous conduira jusqu’à fin 2023 et de la prochaine update 0.14 qui devrait arriver début mars.

Tout d’abord, je veux vous en dire plus sur l’expansion du monde à venir. Il fera partie de la mise à jour 0.14 et introduira les régions « La Forêt hantée » et « Le Marais du sud » . Le Maison de la tribu des cerfs fera déjà partie de la carte mais ne sera pas encore accessible. Il sera introduit dans une mise à jour séparée, comme les autres régions affichées sur la carte ci-dessus.
La nouvelle zone marécageuse comprendra de grands (nouveaux) arbres champignons, que nous aimons tous bien sûr depuis l’aube de Morrowind. Elle contient un donjon et de nouvelles récompenses légendaires. La forêt hantée est une zone sombre et effrayante, occupée par des cultistes et des esprits invoqués. Elle introduit également une nouvelle mécanique d’overworld que j’expliquerai ci-dessous. Les nouvelles régions seront basées sur des biomes existants, mais j’essaierai d’y ajouter suffisamment de variété pour qu’elles renouvellent suffisamment lorsque vous les visitez pour la première fois.
Histoire et quêtes principales
La mise à jour 0.14 vous permettra d’avancer dans l’histoire. Cependant, je tiens à souligner que j’ai divisé l’histoire et la quête principale en deux branches différentes. Il s’agit d’un changement subtil que vous ne remarquerez peut-être même pas, mais si vous voulez en savoir plus sur mon raisonnement, c’est parti :
Lorsque j’ai commencé Of Blades & Tails, je savais que je voulais que ce soit un jeu qui présente rapidement l’intrigue principale et la destination cible au joueur, de sorte que vous n’ayez pas à passer par un tas de quêtes d’histoire afin de « finir le jeu ». Au lieu de cela, vous pouvez vous concentrer sur le gameplay de base (combat, développement du personnage, exploration) si vous le souhaitez. Donc le jeu dit en gros : « Voilà où vous devez aller, bonne chance ! », et le joueur est libre de vagabonder.
(Au moins, vous devez accomplir la première quête et trouver Aro. Mais j’espère que vous comprenez quand même l’idée.
Les quêtes d’histoire, quant à elles, sont destinées aux joueurs qui aiment découvrir des histoires tout au long de leur voyage et qui souhaitent être un peu plus guidés. Elles vous guideront à travers le monde et vous permettront d’obtenir certains objets qui vous aideront à vaincre le jeu plus facilement ! Je pense que cette séparation sera également utile pour tous ceux qui entreprennent une deuxième, voire une troisième partie du jeu, car vous n’êtes pas obligé de suivre toutes les quêtes de l’histoire si vous les connaissez déjà.
Qu’est-ce qui a réellement changé dans le jeu ?
En résumé, la quête Des rats et des furets qui vous envoie à Immerfurt et la ou les quêtes suivantes font toutes partie du scénario. La quête principale est Over Hill and Dale et vous envoie directement à la Grande Tanière. Le fil de l’histoire finira par rejoindre la quête principale. Bon… Beaucoup de texte. J’espère que vous l’avez trouvé assez intéressant 🙂
Voyons maintenant quelques captures d’écran !

La forêt hantée
Comme mentionné précédemment, la forêt hantée fera partie de la mise à jour 0.14 et ce sera une zone beaucoup plus sombre que ce que nous avons eu dans le jeu jusqu’à présent.

La zone introduit également deux nouvelles factions : Cultistes et Esprits
Ils sont tous deux alliés mais hostiles à toutes les autres factions du jeu. Vous pouvez donc vous attendre à voir des plantes et des insectes avoir des petites escarmouches avec eux pendant que vous explorez la forêt.
En plus d’une atmosphère étrange et d’ennemis dangereux, j’ai également implémenté un nouveau mécanisme de surmonde pour cette zone. Je n’ai pas de nom marketing cool, alors je l’appelle simplement le « Haunted Feature » !

En vous promenant dans cette zone, vous allez inévitablement subir le mécontentement des esprits qui la hantent. Cela sera visualisé par un sprite d’esprit plus grand qui flottera le long des bords gauche ou droit de votre écran. Après un certain temps, d’autres esprits se joindront à vous, jusqu’à 4 d’entre eux. Un effet de vignette assombrira continuellement les coins de l’écran. Il est maintenant temps pour vous de trouver et d’activer l’un des bassins de lumière qui se trouvent dans la forêt. L’activation d’un bassin de lumière dissipera tous les esprits qui vous hantent actuellement et endommagera également tous les ennemis spirituels autour de vous de 50%.
Si vous n’arrivez pas à temps à un bassin de lumière, les 4 esprits apparaîtront juste à côté de vous et vous donneront du fil à retordre, car une meute d’esprits est censée être assez difficile.
Mon intention est de faire du voyage à travers la forêt hantée une expérience plus intense que les zones précédentes. De plus, il n’y a pas de feu de joie à l’intérieur de la forêt, donc si vous ne le traversez pas en utilisant le mécanisme Light Pool (ou en étant très puissant ?), vous devrez recommencer depuis le début. Une petite expérience de mini-roguelike.
Mais Of Blades & Tails ne serait pas un jeu accessible qui récompense l’exploration s’il n’y avait pas des choses qui pourraient faciliter votre traversée de forêt… Et je ne parle pas forcément de cette chose qui se trouve déjà dans le jeu. Alors oui, c’est une nouvelle mécanique. J’espère que ça vous plaira et que vous apprécierez le défi. Sinon, nous y travaillerons jusqu’à ce qu’il soit génial ! À cet égard, j’attends avec impatience vos commentaires.
Barre de compétences et emplacements retravaillés
Une autre fonctionnalité très demandée qui fera partie de la mise à jour 0.14 est les barres de compétences basées sur les ensembles d’armes, ou tout simplement : plus d’emplacements de compétences ! Au lieu du total actuel de 6 emplacements de compétence, vous pourrez utiliser 2×5 emplacements. Les barres de compétences sont échangées en fonction de l’ensemble d’armes que vous utilisez.
Un bouton pour changer d’ensemble d’armes a également été ajouté à la barre.

Cela donne accès à un total de 10 compétences pendant le combat. Je pense que cela devrait être suffisant pour utiliser la plupart (sinon la totalité) des compétences d’une ligne de talents spécifique et oblige toujours les joueurs à choisir soigneusement leur chargement. Il encourage également à utiliser différents types d’armes. De plus, un autre emplacement d’objet rapide a également été ajouté.
Downgrading des objets
Oui, vous pourrez downgrader vos objets s’ils sont devenus trop puissants et que vous avez commencé à vous faire du mal !

Blague à part, c’est le moyen de récupérer les orbes de magnificence déjà dépensés, si vous voulez les utiliser sur un autre objet.
Comme vous le savez peut-être, les orbes de magnificence sont très limités, mais vous devriez quand même pouvoir expérimenter avec de nouveaux et d’anciens équipements. C’est pourquoi des orbes de modestie seront ajoutées. Vous pouvez les trouver à travers le monde et aussi en battant des boss spécifiques. Ces rencontres peuvent être répétées aussi souvent que vous le souhaitez pour obtenir autant d’orbes que nécessaire.
Nouvelle rencontre d’Overworld : Ancienne Sentinelle
Les Anciennes Sentinelles sont des boss très difficiles, qui peuvent être rencontrés à des endroits spécifiques de l’overworld. Ils ont un nouvel état défensif, ce qui signifie qu’ils ne vous attaqueront pas à vue, sauf s’ils se sentent menacés et/ou si vous restez trop longtemps sur leur territoire. Ainsi, vous ne risquez pas de vous battre avec eux par accident.
Un autre nouveau mécanisme est que les Sentinelles ont un ensemble aléatoire de compétences qu’ils utilisent. Ils ont environ 8 compétences au total et en choisissent 4 au hasard lorsqu’ils apparaissent. De cette façon, la façon dont ils s’engagent dans le combat est toujours un peu surprenante et rend les rencontres répétées plus intéressantes. Ils peuvent également avoir des apparences légèrement différentes à chaque fois.
Nouveaux emplacements (dans les anciens lieux)
La mise à jour 0.14 introduira également de nouveaux (petits) emplacements qui ne seront pas marqués sur votre carte ! Vous ne pouvez les découvrir que par une exploration minutieuse.

Ils vous récompenseront avec de petits bonus aux statistiques de votre personnage ou des objets consommables très pratiques. Cependant, il s’agit de lieux secondaires totalement optionnels. Par conséquent, tout comme les nids d’araignées, ils ne saliront pas votre carte du monde avec des icônes. Même si vous avez envie de les trouver tous, une fois que vous êtes tombé sur l’un d’entre eux.
Feuille de route 2023 mise à jour
J’aimerais profiter de ce billet pour revoir la feuille de route et vous donner une meilleure idée de ce qui a déjà été fait et de ce qui est prévu dans le futur.

Comme vous pouvez le voir, l’hiver est déjà terminé. Certaines parties du contenu printemps/été seront implémentées dans la mise à jour 0.14, y compris les premières quêtes pour la guilde des aventuriers.
Futurs talents
Les nouveaux talents n’apparaîtront pas dans cette mise à jour. Ils feront partie d’une mise à jour distincte qui ne sera pas axée sur l’expansion du monde.
Vous pouvez également constater qu’un talent d’invocation pur ne sera peut-être pas intégré. Vous serez en mesure d’invoquer des minions, c’est sûr ! En fait, c’est déjà quelque chose que vous pourrez faire dans la mise à jour 0.14…… Même sans nouveau talent… Mais trêve de plaisanteries !
Le plus probable est qu’il y aura un nouveau talent basé sur la magie qui contiendra également une ou deux compétences d’invocation. Je dois juste trouver ce qui a le plus de sens et offre suffisamment d’utilité globale pour les joueurs de magie.
En parlant d’utilité : L’ingénierie est quelque chose que j’ai en tête depuis un certain temps. En fait, depuis que j’ai ajouté le mannequin portable au jeu.
Ce talent évoluera autour de l’assemblage de gadgets tels que des tourelles et d’autres objets utilitaires pouvant être placés (comme le mannequin). Il s’agira probablement d’un talent de soutien pour les styles de jeu basés sur l’endurance.
Extensions mondiales futures
Je veux également partager comment je veux diviser les futures extensions du mode pendant l’accès anticipé.

Comme je l’ai mentionné dans l’un des derniers articles, la création du contenu du monde est la partie la plus chronophage. C’est probablement aussi la partie la plus difficile lorsque l’on avance, car il y a tellement de choses à considérer pour le rendre intéressant tout en travaillant avec le contenu et les mécanismes qui existent déjà dans le jeu. Cependant, c’est très gratifiant de voir le monde grandir !
Cela étant dit, je pense qu’il est logique pour moi de diviser les extensions du monde en plus petites parties et d’alterner entre elles et d’autres mises à jour. D’autres mises à jour peuvent introduire de nouveaux systèmes/mécanismes ou ajouter de nouveaux talents par exemple.
J’ai des idées pour un système d’artisanat raisonnable, mais je dois sortir la mise à jour 0.14 avant de pouvoir me concentrer dessus ou même partager des détails avec vous…
Prise en charge de langues supplémentaires
Enfin, je pense qu’il est prudent de dire que de nouvelles langues seront ajoutées au jeu dans un avenir proche ! Cela a été rendu possible grâce aux incroyables membres de notre serveur Discord. Portugais (Brésil), Finnois et Turc sont déjà en très bon état et devraient être bientôt disponibles ! Veuillez garder à l’esprit que ces traductions sont entièrement gérées par la communauté, il est donc probable qu’après une mise à jour, il manque des chaînes et qu’elles apparaissent toujours en anglais (solution de repli par défaut) ou qu’elles contiennent des problèmes mineurs.
Si vous souhaitez aider à traduire le jeu dans votre langue, veuillez rejoindre notre serveur Discord et faites-le nous savoir.
Quand cette mise à jour 0.14 ?
Après ce post assez long, je vais faire court : début mars. J’espère que vous êtes satisfait des choses que j’ai présentées dans cet article de prévisualisation et j’aimerais lire vos réflexions dans les commentaires.

