samedi, avril 27, 2024

NEWS – Project Haven : Nouvelles de juillet 2023

Hier, est arrivé un rapport de développement sur le RPG tactique Project Haven du studio portugais Foresight Games, que l’on attend prochainement dans l’année. Il nous indique que le jeu aura une démo mise à jour pour le Steam Stealth Fest qui commencera aujourd’hui, et il fait le bilan des retours joueurs sur leur ancienne démo.

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… Nous sommes heureux d’annoncer que Project Haven sera présenté dans le prochain Steam Stealth Fest 2023 (du 24 au 31 juillet), et nous publierons une démo mise à jour afin que vous puissiez tous profiter du frisson du gameplay furtif comme jamais auparavant !

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Mais avant de commencer les mises à jour passionnantes, nous souhaitons exprimer notre sincère gratitude à tous ceux qui ont participé à l’événement précédent et nous ont fourni des commentaires inestimables. Nous avons travaillé dur pour intégrer vos idées afin de rendre le jeu encore plus immersif et riche. Vos idées ont été cruciales pour façonner la direction du jeu. Alors, plongeons dans les points clés que vous avez soulevés lors de l’événement précédent.

Les choses que vous avez le plus aimées !

Chemins multiples :
Nous sommes heureux d’apprendre que vous avez vraiment apprécié la liberté et la flexibilité de nos conceptions de niveaux. Le large éventail d’options offertes par l’environnement avec ses multiples chemins et ses différents points de vue a été un véritable succès parmi vous. Assurez-vous de jouer la suite de la première mission pour voir par vous-même !

De nombreux éléments de gameplay :
Les options offertes par les mécaniques de gameplay ont également été bien accueillies. Des mécanismes tels que l’inclinaison, le mitraillage et le changement de position offraient une gamme d’options tactiques pendant le combat, vous permettant de concevoir plusieurs stratégies pour surmonter différents défis.

Esthétique élégante :
Le style général et l’esthétique du jeu semblent avoir résonné en vous. La bande originale a également trouvé une place spéciale dans vos cœurs, et cela signifie beaucoup pour nous, mais surtout pour notre compositeur.

Histoire et décor :
Le scénario et le cadre riche ont attiré l’attention de plusieurs d’entre vous, vous laissant curieux de voir ce qui vous attend de plus.

Domaines que nous devrions améliorer.

Système de couverture maladroit :
Certains d’entre vous ont partagé des préoccupations concernant la fonctionnalité et la réactivité du système de couverture. Certains d’entre vous ont estimé que certaines zones qui auraient dû fournir une couverture n’étaient pas correctement identifiées comme telles, provoquant confusion et frustration pendant le combat.

Visée imprécise :
Alors que beaucoup d’entre vous ont apprécié le mode de visée à la troisième personne de Project Haven, certains ont parfois trouvé le réticule imprécis, affectant l’expérience de prise de vue globale.

Difficulté à viser avec les grenades :
Lancer des grenades à la troisième personne s’est avéré difficile pour plusieurs d’entre vous. Juger avec précision la trajectoire, le point d’atterrissage et le rayon de l’explosion de la grenade ne semblait pas une tâche facile.

Clarté de l’interface utilisateur :
L’interface utilisateur doit être améliorée, car certains éléments n’étaient pas intuitifs ou pourraient être plus conviviaux.

Lignes de dialogue gênantes :
Alors que beaucoup d’entre vous semblent vraiment aimer ou être neutres à ce sujet, certaines des lignes de dialogue et des doublages ne résonnaient pas bien avec les autres et étaient perçus comme gênants ou déplacés.

Nous vous entendons !

Nous avons travaillé avec soin pour répondre aux commentaires reçus, tout en restant fidèles au concept original du jeu, et nous sommes ravis de partager les changements suivants dans cette prochaine démo qui répondent à certaines de vos préoccupations ainsi que quelques nouveaux ajouts :

Système de couverture amélioré :
Dites adieu à la lourdeur ! Le système de couverture a été entièrement repensé. Nous avons ajouté une nouvelle mécanique de mise à couvert, qui vous permet de vous mettre facilement à couvert où vous le souhaitez. Nous avons également ajouté une silhouette de mercenaire lorsque la souris survole une zone de couverture potentielle, ce qui permet de voir plus facilement la position actuelle du mercenaire et de savoir exactement où il va se retrouver. De plus, les icônes de bouclier précédemment projetées sur les murs ont été déplacées sur le sol, ce qui améliore la visibilité de haut en bas. Nous affichons également toutes les couvertures potentielles à proximité, pour une meilleure connaissance de la situation.

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Système de visée amélioré :
Votre expérience de tir est sur le point de passer au niveau supérieur ! Les difficultés avec le réticule sont maintenant bien améliorées, assurant une expérience de prise de vue plus précise et satisfaisante.

Correction du lancer de grenade :
Le changement tant attendu est enfin arrivé ! Nous avons complètement changé le système de grenade pour le rendre possible d’une vue de haut en bas. Nous espérons qu’il vous sera plus facile et plus satisfaisant d’utiliser efficacement des grenades, sans avoir à vous soucier de savoir où la grenade va atterrir.

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Progression ajoutée :
Vos actions ont maintenant des conséquences ! Les dégâts de points de vie sont désormais reportés d’une mission à l’autre. Les personnages avattus subissent une perte temporaire de points de vie maximum pendant le combat et auront besoin de temps à l’infirmerie au QG pour récupérer.

Police et interface utilisateur conviviales :
Nous nous soucions de votre expérience, c’est pourquoi nous affinons continuellement l’interface utilisateur. Dans cette démo, l’accent a été particulièrement mis sur le QG. Nous avons ajouté un nouvel écran Armurerie où vous pouvez voir le statut et l’équipement de tous vos mercenaires en un coup d’œil, vous permettant de les personnaliser rapidement en fonction de vos besoins ! De plus, nous avons également remplacé l’ancienne police par une meilleure et plus lisible.

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Murs fantômes ajoutés :
Naviguez facilement dans des espaces étroits ! Nous avons ajouté des murs fantômes pour rendre l’environnement plus lisible et réduire les obstructions de la caméra.

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Personnages mis à jour :
Indigo a reçu un nouveau modèle de personnage qui correspond mieux à sa personnalité ! Scarlett, Altan et Patches recevront bientôt de nouveaux modèles. Nous avons également mis à jour toutes les statistiques des personnages et l’équipement initial.

Paramètres étendus :
Contrôle total du bout des doigts ! Dans la nouvelle démo, vous trouverez des options de paramètres supplémentaires, y compris plus de contrôle graphique, la possibilité d’activer/désactiver des parties spécifiques de l’interface utilisateur de la zone de combat et plus d’options audio (Oui, vous pouvez désormais désactiver le volume des dialogues de ces mercenaires qui pourraient vous gênez). Nous avons également ajouté un mode daltonisme pour les rebelles de la vision des couleurs parmi nous. Vous aurez également la possibilité d’inverser les commandes de visée, en personnalisant la configuration de votre souris en fonction de vos préférences.

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Adoptez la furtivité !
Pour ceux qui nous rejoignent via l’événement Steam Stealth, soyez les bienvenus et préparez-vous à vous immerger dans un monde de ruse et d’ombres. Dans Project Haven, la furtivité est une option que vous devez toujours garder à l’esprit car elle pourrait être votre meilleure arme.

Préparez-vous à maîtriser l’art de la furtivité en déjouant les caméras par le piratage, en déverrouillant silencieusement les portes à l’aide de crochets, en exécutant des éliminations silencieuses depuis l’ombre et en vous débarrassant stratégiquement des corps ennemis pour vous assurer qu’aucune alarme ne se déclenche.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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