Avez-vous testé le prologue de Robin Hood – Sherwood Builders ? Si vous l’avez apprécié, vous serez heureux d’apprendre qu’un nouveau journal de développement sur la difficulté dans le jeu est sorti aujourd’hui.
Mais avant cela, ce qui nous intéresse surtout, c’est d’apprendre que le jeu sortira …le premier trimestre 2024. Hop calendrier mis à jour !
Difficulté de gameplay dans Sherwood Builders
De nombreux jeux ne gèrent pas leur difficulté de manière équitable, en particulier lorsqu’il s’agit des combats. La plupart du temps, le réglage de la difficulté modifie les statistiques des personnages et crée des “éponges à dégâts”, c’est-à-dire des ennemis qui vous obligent à vous faire malmener pendant une longue période jusqu’à ce qu’ils soient finalement vaincus. En outre, le combat n’offre pas grand-chose de nouveau en termes de gameplay et ne fait que raccourcir ou rallonger la boucle déjà en place.
Nous voulions une approche différente, une approche qui aborderait le défi du gameplay par le biais du combat et qui, par conséquent, signifierait quelque chose pour le joueur. C’est ainsi que les trois niveaux de difficulté de Sherwood Builders : Rogue, Outlaw et Legend affectent le comportement des ennemis ainsi que plusieurs autres conditions liées au combat :
– Les dégâts causés par les ennemis
– Fréquence des attaques ennemies
– Nombre d’ennemis prêts à attaquer en même temps
– Les chances de réaction des ennemis, comme le blocage et l’esquive
– La vitesse à laquelle Robin se fatigue en combattant
– La fenêtre temporelle permettant au joueur de parer les attaques
– Les chances d’obtenir des objets.
Avec ces solutions combinées, nous souhaitons que la difficulté du jeu fasse appel aux compétences du joueur, récompense la quantité de pratique qu’il a acquise avec le jeu et l’ampleur du défi qu’il souhaite relever en accomplissant les quêtes et en suivant l’histoire.