lundi, mars 8, 2021

PRESENTATION : Tallowmere 2: Curse of the Kittens en accès anticipé

Développé et édité par Chris McFarland, le très difficile roguelike en temps réel Tallowmere 2 : Curse of the Kittens jouable à plusieurs sur internet ou en écran partagé, vient d’arriver en accès anticipé sur Steam et itch.io (Windows, Mac, Linux) le 4 décembre dernier.

En développement depuis 2017, il restera en early access durant un an. Le créateur envisage plein d’ajouts divers (armes, compagnons, boucliers, buffs, la furtivité, des boss..), mais aussi de nombreux mods ( un mod conquest, un mod JcJ, un mod histoire et épisodes, un mod non permadeath), et plus de langues grâce au workshop.

Caractéristiques :

  • Des donjons en constante évolution :Le hasard : Les salles, les ennemis, les objets et les modificateurs sont générés procéduralement à chaque partie.
  • Jouez de votre façon : Choisissez votre personnage et votre arme de départ avant chaque aventure.
  • Combattez : Chaque pièce contient plus d’ennemis au fur et à mesure que vous avancez.
  • Maîtrise des armes : Utilisez le bon outil pour le travail : chaque arme se comporte différemment.
  • Loot : Découvrez des niveaux de rareté et des niveaux d’objets plus élevés au fur et à mesure que vous avancez.
  • Restez en bonne santé : Buvez des potions, trouvez des cœurs ou visitez Lady Tallowmere pour vous soigner.
  • Déverrouillage : Augmentez votre arsenal de départ en progressant suffisamment. Le succès est récompensé, pas l’échec.
  • Modes de jeu : jeu solo, coop (écran local partagé, jusqu’à 4 joueurs), coopérative en ligne (jusqu’à 4 joueurs par jeu)

Caractéristiques techniques

  • Prise en charge du clavier, de la souris et du contrôleur.
  • Sauvegardez votre jeu n’importe où et reprenez là où vous en étiez.
  • L’intégration du classement sur Steam pour un droit de vantardise éternel.
  • Soutien du Steam Cloud pour les jeux sauvegardés, les meilleurs scores, les succès et les configurations.
  • Options pour personnaliser les touches et les boutons, la mise à l’échelle de l’interface utilisateur, le tremblement de l’écran, les effets de .post-traitement, la résolution, la fréquence d’images, etc.
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