Aujourd’hui, le studio Spearhead Games nous propose un quatorzième journal de développement pour Unforetold : Witchstone centré sur les opportunités et l’influence, car dans ce RPG il n’y aura pas de quêtes ! Une traduction est donc cruciale – avec son lot de captures d’écran – pour comprendre comment le jeu va fonctionner avec un premier exemple. Sinon, relisez les premiers journaux de développement que l’on a traduits, dans lesquels les développeurs indiquaient révolutionner le monde du RPG. Vont-ils réussir ? On en reparle bientôt.
On rappelle que le jeu arrive en accès anticipé le 25 janvier prochain.

.. Nous avons beaucoup parlé du décor jusqu’à présent, mais je suis certain que beaucoup d’entre vous se demandent ce qu’ils vont faire exactement dans Unforetold : Witchstone ? Dans la plupart des jeux de rôle, l’orientation est donnée par une source principale : les quêtes !
Sauf que… nous n’avons pas de quêtes. À la place, nous avons ce que nous appelons des opportunités.

Les opportunités sont des fils de discussion potentiels que vous pouvez choisir de suivre afin d’obtenir un résultat. Il n’y a pas de « quête principale » dans Unforetold : Witchstone, il n’y a pas de choix à faire entre la progression principale et le contenu secondaire. C’est vous qui fixez vos propres objectifs au cours de votre aventure en Kalsundia, et c’est vous qui décidez de la fin du jeu. Chaque action que vous entreprenez, chaque opportunité que vous suivez, chaque faction que vous décidez d’aider ou de renverser, font partie de ce qui fait que l’histoire vous appartient.
Cela ne veut pas dire que vous ne verrez jamais le générique de fin ou que votre aventure n’aura pas de conclusion satisfaisante. Ce que cela signifie, c’est que le destin de la terre n’est pas lié à un personnage, à une faction ou à une opportunité en particulier. C’est à vous seul qu’il revient de décider comment vous allez changer le monde.
Lorsque vous décidez de poursuivre une opportunité, cela signifie que quelqu’un veut quelque chose. Cette personne peut vous suggérer un moyen de l’obtenir pour elle, mais en fin de compte, tant que vous répondez à ce désir, l’approche ne dépend que de vous.
Examinons l’une des premières opportunités que vous rencontrerez à Kalsundia. Après avoir atterri dans le port de Kalsundar, tous les quais sont bloqués. La seule issue est gardée par un Lawblade entreprenant nommé Els Druthdrang, qui a accepté de vous laisser passer si vous lui procurez une pierre précieuse rare sur le continent.


Après vous être renseigné, vous apprenez qu’un certain individu à l’entrepôt pourrait avoir l’artefact dont vous avez besoin. C’est facile, il suffit de lui donner un coup d’épée sur la tête et de lui prendre l’artefact !

Ou, si le combat n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez opter pour une approche furtive. Faufilez-vous derrière lui et prenez l’artefact directement de sa poche. Il ne le remarquera sûrement pas, du moins pas de sitôt.

Mais il y a d’autres façons d’interagir avec le monde et les personnages que le meurtre et le vol. Cela nous amène à l’un des systèmes que nous avons le plus hâte de vous faire essayer : L’influence.
Vous pouvez considérer l’influence comme la construction de votre propre dialogue. Dans les RPG traditionnels, les choix de dialogue que vous pouvez faire avec les personnages du monde sont limités à ce que les auteurs et les concepteurs ont pensé à préparer pour vous. L’Influence vous donne le pouvoir de créer vos propres messages personnalisées pour tous ceux que vous rencontrez dans Unforetold : Witchstone.
Vous pouvez vous approcher de n’importe quel PNJ et l’amadouer pour qu’il rejoigne votre groupe. Intimider les autres pour qu’ils s’enfuient. Demander à quelqu’un de vous aider pour un assassinat. Demandez à votre cible de vous rencontrer dans un endroit privé, le genre d’endroit où il n’y aura pas de témoins. Convaincre deux personnes de se parler, afin qu’elles puissent se réconcilier… ou simplement pour s’assurer qu’elles sont suffisamment distraites pour que vous puissiez vous faufiler dans une zone interdite.


Non seulement vous pouvez créer vos propres requêtes, mais vous choisissez également la façon dont vous allez convaincre ces personnages de coopérer. Vous êtes un combattant costaud et peu charismatique ? Jouez des pectoraux, ayez l’air menaçant et vous serez peut-être surpris de ce que des menaces de violence modérées peuvent accomplir.
Revenons à l’individu de l’entrepôt. Vous savez qu’il possède l’artefact dont vous avez besoin, mais vous avez des doutes sur le meurtre. Si vous avez la langue bien pendue, vous pouvez l’influencer pour qu’il vous le remette !


Mais attendez, lorsque vous parlez à Andrath, il mentionne qu’il s’est brouillé avec sa fille et qu’il ferait n’importe quoi pour la ramener à la maison, même abandonner son artefact rare. En la trouvant et en l’incitant à aller parler à son père, vous pouvez réunir une famille brisée et obtenir l’objet dont vous avez besoin.




D’un autre côté, qu’en est-il d’Els, le garde qui vous extorque l’artefact ? Il y a peut-être un autre moyen de le faire bouger sans lui donner ce qu’il veut…



Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu de la façon dont vous allez interagir avec les terres et les habitants de Kalsundia. Quelle que soit la manière dont vous choisissez d’atteindre vos objectifs, par la violence ou le vol, par la diplomatie ou l’intimidation, en aidant les autres ou en les éliminant, n’oubliez pas que les habitants de Kalsundia vous observent. Vous faire une réputation de tueur notoire ne vous fera peut-être pas beaucoup d’amis au sein de la population, mais pour d’autres, vous pourriez être exactement le genre de personne qu’ils recherchent.

