jeudi, avril 25, 2024

NEWS – Urban Strife : nouvelles de novembre 2022

On pensait le RPG survival Urban Strife pour cette fin d’année 2022, White Pond Games met les pieds dans le plat en indiquant que ce sera pour la fin du premier trimestre 2023. C’est triste, mais si c’est pour éviter un jeu trop bancal, tant mieux. Sinon, nous avons droit à notre journal de développement qui nous détaille le travail fourni ces semaines passées.

Quand pourrons-nous jouer au jeu ?

…. nous ne pouvons pas encore fixer un jour précis, mais nous pouvons avoir une estimation juste que le travail sur le jeu sera en assez bon état à la fin du premier trimestre 2023, donc à cette époque, nous pouvons discuter du grand jour à venir. Mais attendez, alors quand allons-nous jouer, demandez-vous?

Eh bien, puisque nous entrons dans la dernière ligne droite de ce marathon, nous essaierons d’être à peu près partout où vous, nos joueurs, pourriez être. Nous aurons une démo de combat en décembre, si nos amis de Turn Based Lovers nous choisissent pour leur événement #TurnBasedFest… En janvier, nous avons un autre événement prévu à la fin du mois où nous espérons présenter la mécanique des abris et l’économie. Et pas plus tard qu’en février, pour la grande finale, nous serons au Spring NextFest (celui-ci est confirmé à 100%), avec ce que nous espérons être une démo qui vous donnera un avant-goût de toutes les fonctionnalités essentielles et nous donnera beaucoup de commentaires essentiels pour le correctif final avant la publication. Alors ne vous inquiétez pas, la horde arrive !

Nouveaux groupes factionnels

Le travail va maintenant se concentrer sur la campagne de milieu et de fin de partie, mais jusqu’à ce que nous ayons quelque chose de valable à présenter, nous avons préparé un rapide aperçu des groupes de factions que vous rencontrerez en explorant les secteurs plus proches de votre base.

Dans le désordre, voici la police du palais de justice, qui tente de maintenir l’ordre dans un secteur où la brasserie locale est bien plus populaire que l’hôpital bénévole et le triage. Bien que le moral soit bas, principalement à cause de l’armée qui n’a pas livré les fournitures et les renforts promis, ils sont toujours une force avec laquelle il faut compter, avec des tireurs d’élite, des marshals dangereux et des soldats armés de fusils.

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Si vous vous rendez dans les quartiers plus suburbains de la ville, vous rencontrerez un charmant groupe de chasseurs de primes, qui se rend dans le quartier du supermarché Whitepond à la recherche d’une famille de cultistes, les frères Saint. Autrefois propriétaires de supermarchés, la famille Saint a découvert de nouvelles capacités en travaillant avec les morts-vivants et les entraîne lentement pour en faire une armée loyale. Mais certains habitants sont loin d’être ravis de l’existence de la secte de zombis dans les locaux, d’où la visite des chasseurs de primes susmentionnés.

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En descendant White River, vous finirez par rencontrer les Devilson, un clan de motards et une entreprise familiale dont l’objectif est de transformer de la ferraille en matériel d’enfer. Le patriarche, Rick Devilson, a atteint un âge où il espère que ses fils jumeaux, Brad et Hawk, reprendront le magasin. Au lieu de cela, les deux idiots ont décidé qu’il valait mieux entrer en guerre l’un contre l’autre pour un intérêt amoureux commun. Sans spoiler l’histoire, voici un couple de sympathiques travailleurs du syndicat local qui ont décidé de profiter du moment et de “renégocier” leur contrat avec Rick Devilson, avec l’un de ses fils comme garantie. Une bande de rigolos, c’est garanti.

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Enfin, le bureau local du FBI sera très intéressé par ce qui se passe dans la casse Devilson, mais les rencontrer est une expérience en soi, nous ne donnerons donc pas plus d’informations afin de ne pas spoiler. Leurs jeeps noires fantaisistes sont pleines d’essence et prêtes pour les prochains raids sur la pègre. Seulement, il y a un petit problème avec l’équipe d’assaut qui se fait voler tout son inventaire d’équipement de protection corporelle par de mystérieux voleurs locaux. Plus de cavalerie venant aider qui que ce soit, à moins que vous ne décidiez d’aider l’enquête fédérale et de faire apparaître “par magie” des gilets en kevlar.

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Améliorations du pillage – état spécial “pillé” pour les conteneurs

Dans le même effort pour rendre le pillage moins une corvée et plus une allusion à l’ouverture des cadeaux de Noël, nous avons décidé de nous en tenir à une bibliothèque de conteneurs lootables, des endroits où le bon sens vous dirait où peut se trouver le butin. De plus, ces conteneurs auront un aspect différent après un pillage, qui indiquera visiblement que vous n’avez pas besoin de prendre la peine de les vérifier, ce qui vous évitera d’endommager votre nerf carpien. À cet égard, nous avons modifié nos véhicules pour qu’ils aient des coffres qui s’ouvrent après que vous les ayez pillés et nous allons également nous pencher sur les meubles avec le même objectif.

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Améliorations de l’interface
Nous avons redessiné les indicateurs de furtivité pour qu’ils soient clairement visibles dans les endroits dangereux. Les tuiles rouges “interdites d’accès”, la portée visuelle et auditive des ennemis sont désormais clairement visibles au survol de la souris. Nous avons cependant gardé cet effet discret afin de ne pas perturber votre immersion. L’interface de gestion de l’inventaire est un autre domaine dans lequel nous cherchons à apporter de sérieuses améliorations, mais elle est encore trop peu développée pour que nous puissions la montrer.

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Autres améliorations en cours
Nous cherchons à améliorer l’expérience de jeu avec une nouvelle bande sonore immersive. Nous aurons plus de détails au fur et à mesure que nous progresserons dans ce domaine. Les animations sont toujours en cours d’amélioration et, au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, nous avons de nouvelles illustrations 2D pour notre page Steam et les plateformes de médias sociaux.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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