Cela fait un bail que l’on ne vous a pas parlé du jRPG Edge of Eternity du développeur français Midgar Studio. Eh bien, il est temps de vous rafraîchir la mémoire car la mise à jour « New Beginning » vient de sortir. Cette dernière propose un nouveau donjon procédural, le Phare, une refonte du prologue du jeu, et quelques ajustements du rythme de ses deux premiers chapitres. La mise à jour est également prévue pour la fin de l’été sur consoles.
Il est plaisant de voir que deux ans après la sortie d’Edge of Eternity, son créateur soit toujours actif pour l’améliorer. D’ailleurs, ce n’est pas fini, car le studio prévoit une toute nouvelle carte du monde et de nouveaux écrans de chargement dans les mois à venir.
L’ascension du phare
Niché au cœur de la plaine de Solna, le Phare vous ouvre désormais ses portes. Disponible dès le début du Chapitre II, dirigez-vous vers la porte où un officier du Consort vous attendra pour débuter un nouveau chapitre dans ce vaste et mystérieux édifice. Armez-vous de patience et de votre meilleur équipement pour venir à bout des cinquante niveaux qui composent cette tour sans fin…

Pour vous aider dans votre progression, des modificateurs aléatoires peuvent vous faciliter la tâche… ou vous mettre des bâtons dans les roues. De nombreux coffres contenant de précieux équipements pour les différents membres de votre équipe jonchent les cinquante étages de la tour. A vous de décider de les ouvrir ou non, au risque de voir une meute de créatures vous tomber dessus dans un couloir… Attention, si votre équipe succombe avant d’avoir battu le boss suivant, vous devrez recommencer votre ascension à partir du boss du dernier checkpoint (par exemple, si vous mourez à l’étage 19, vous recommencerez à l’étage 10, mais si vous mourez à l’étage 21, vous recommencerez à l’étage 20).

Lorsque le gardien, le boss final de chaque niveau, est vaincu, le niveau est définitivement sauvegardé, tandis que le suivant est débloqué. Vous recevrez alors une amulette spéciale à équiper dans l’emplacement « Accessoire » du menu « Équipement » en guise de récompense. N’oubliez pas d’équiper les membres de votre équipe avec les cinq amulettes déblocables : ils vous seront d’une aide précieuse, que ce soit pour l’ascension du phare ou pour la suite de vos aventures sur le continent d’Astryen.

Nous avons pris soin de créer cinq ambiances distinctes, avec différents biomes de créatures, environnements et niveaux pour satisfaire tous les joueurs. Le Phare est accessible gratuitement à partir du chapitre II, donc si vous êtes bloqué à un moment donné, vous pouvez revenir à tout moment plus tard – le monde d’Heryon a beaucoup plus de trésors à offrir !
Nouveau prologue
Au cours des trois dernières années, nous avons remarqué que l’intégration des nouveaux joueurs dans notre univers était un problème majeur. Que ce soit en termes de conception, de rythme, de narration, d’animations ou d’impression de » WTF « , l’ancien prologue – le chapitre 0 – ne reflétait pas une image fidèle de l’expérience en monde ouvert que nous proposons dans Edge Of Eternity. Au cours des derniers mois, nous avons décidé de revoir complètement le début de votre aventure. La séquence « drame » est désormais hachée, décomposée et divisée en trois séquences distinctes sous forme de rêves cauchemardesques. Comme dans la version précédente, ces moments seront pleinement jouables lorsque Daryon et votre équipe s’endormiront à des moments clés de la narration (plus précisément aux chapitres II et III). Refondre la structure qui sous-tend l’expérience n’était pas une mince affaire, mais nous sommes parvenus à un résultat qui, nous l’espérons, vous convaincra.
Une nouvelle introduction est désormais disponible. Pour les plus curieux d’entre vous, vous trouverez cette nouvelle cinématique au tout début de la bande-annonce ci-dessus. Toutes les commandes et mécaniques du jeu en monde ouvert vous sont désormais accessibles dès les premières minutes de jeu.
Un début d’aventure plus fluide
Dans le cadre de notre volonté de rendre votre expérience plus fluide, nous avons décidé de raccourcir les temps de trajet pour plusieurs objectifs qui constituent votre quête principale dans les chapitres I et II. De nombreux allers-retours inutiles ont été supprimés dans la plaine d’Herelsor et la plaine de Solna, afin de vous offrir une expérience de jeu plus confortable jusqu’à l’obtention de votre monture. Une fois votre monture débloquée, n’hésitez pas à passer par les pissenlits disséminés dans le monde pour augmenter votre vitesse de déplacement.
Les prochaines étapes
Nous avons besoin de prendre du recul sur les mises à jour, de continuer à écouter vos retours et d’apporter de nouvelles idées, tout en continuant à corriger les nombreux bugs du jeu. Néanmoins, nous espérons pouvoir vous présenter une toute nouvelle carte du monde et de nouveaux écrans de chargement dans les mois à venir.

