Bonjour, je suis Zoltae, un développeur de jeu vidéo et je profite de l’accès qui m’est donné sur le site pour présenter mon projet qui est en bêta actuellement : Alvara.
Le jeu est développé sous l’Unreal Engine 4.22, avec une grande quantité d’assets libres. Les personnages sont créés sous Fuse et animés sous Mixamo. Les cartes du jeu sont dessinées sous Wonderdraft (extérieurs) et DungeonDraft (intérieurs) et les menus ainsi que les assets 2D sont travaillés sous Paint. L’idée étant de favoriser au maximum les ressources libres de droit ou gratuites.
Alvara est voulu et pensé comme un hommage aux jeux vidéos de type jRPG, desquels il reprend toutes les mécaniques du genre, en essayant d’y apporter une touche de modernité.
Le jeu est axé sur la narration, l’histoire vécue y est prédominante, elle n’est pas un prétexte au jeu mais son origine, et de nombreux récits enchâssés à l’histoire principale permettent de comprendre le monde dans lequel on évolue. La possibilité de monter son propre groupe d’aventuriers permet également de vivre une expérience différente à chaque partie.
Le jeu est en temps réel lors de sa phase d’exploration et passe en tour par tour lors des combats :
– Lors de la phase d’exploration, le joueur parcourt librement le monde. Il y trouve des objets, des personnes avec qui il peut interagir, des lieux inexplorés.
– Lors de la phase de combat, elle se déroule au tour par tour, c’est à dire que le joueur entre les commandes qu’il veut voir s’exécuter à l’écran. A la fin du combat, le joueur gagne de l’expérience et des points de compétence pour développer ses personnages. Le bestiaire comporte de nombreux ennemis en lien avec l’histoire du jeu. Les armes sont plus ou moins performantes en fonction des types d’ennemis rencontrés.
L’aventure peut se jouer seul ou avec des compagnons, et chaque personnage de votre groupe a des caractéristiques. Par ailleurs, vous pourrez acquérir/acheter des compétences auprès de maître formateur ou lors de quêtes réussies. Chaque partie permet ainsi de développer ses personnages différemment.
Actuellement, une bêta est accessible en ligne et propose environ 4 heures de jeu. Attention, tout y est perfectible et elle est surtout là pour avoir des remontées de bénévoles français qui seraient intéressés. Car le jeu n’est actuellement que dans la langue de Molière.
Il existe un crowdfunding pour que ceux qui souhaitent s’investir dans la création du jeu puissent le faire. Il est disponible sur le site Okpal
Logiquement, le jeu final comprendra une quarantaine d’heures de jeu, j’espère, et proposera une histoire bien plus complexe approfondissant le lore de cet univers.
Et si vous avez des questions sur le jeu, ne vous gênez pas pour poster dans les commentaires ou de nous rejoindre sur le discord officiel.


Merci pour ce partage d’un jeu tout à fait intéressant. Il faudra suivre son développement. Bon courage M Zoltae.
Bienvenue à toi ! Content que tu puisses parler de ton jeu ici. Comme dit sur Discord, j’irais tester la bêta avec plaisir dès qu’un lien sera accessible. Étant fan du tour par tour, forcément, ça me titille au plus haut point.