Le développeur Spyridon Thalassinos est connu pour sa licence Erannorth, qui se concentre principalement sur la création de diverses builds de personnages avec des milliers de cartes, et sur leur utilisation pour progresser dans le jeu. Le développeur est heureux d’annoncer son nouveau projet : Erannorth Renaissance. Pas de vidéo pour le moment mais quelques captures d’écran.
Cette fois-ci, ce sera un RPG au tour par tour basé sur du texte et se déroulant dans un monde fantastique de la Renaissance où vos choix compteront. Vous pourrez façonner votre personnage et son histoire à votre manière. Vous pourrez incarner Eric ou Diana, chacun avec une histoire unique, ou repartir à zéro avec un personnage de votre propre création. Bien que leur passé soit prédéterminé, la suite des événements dépend entièrement de vous. Chaque décision que vous prendrez affectera l’histoire, créant une aventure unique à vivre.
Le jeu sortira en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) entre le début et le milieu de l’année 2024, et il sera complet. Mais, il est clair qu’avec le travail réalisé précédemment sur l’univers Erannorth, ce jeu a un gros potentiel. Espérons juste qu’il sera en français contrairement à ses homologues, car il y aura beaucoup de textes ! On vous laisse lire les explications du développeurs pour expliquer sa vision des choses :


… Aujourd’hui, je suis ravi d’annoncer le développement d’Erannorth Renaissance, un tout nouveau jeu dans l’univers d’Erannorth. J’attendais cette annonce jusqu’à ce que la page Steam du nouveau jeu soit prête pour le faire. Je n’aime pas beaucoup les publications croisées, donc si vous appréciez ce que vous lisez ci-dessous, ajoutez la page Steam d’Erannorth Renaissance à votre liste de souhaits. Toutes les autres mises à jour s’y dirigeront.
En quoi diffère-t-il de mes autres jeux Erannorth ?
Erannorth Reborn et Erannorth Chronicles mettaient l’accent sur la liberté et encourageaient les joueurs à jouer au jeu comme ils le souhaitaient, sans aucun scénario principal. Les jeux se concentraient principalement sur la création de diverses builds de personnages et sur leur utilisation pour progresser dans le jeu. D’un autre côté, Erannorth Renaissance propose un vaste monde ouvert à explorer, mais il est animé par une quête centrale et plusieurs histoires secondaires sur un nouveau continent appelé Elos. Contrairement aux deux autres jeux, Renaissance ne consiste pas à principalement créer des personnages mais à vivre une histoire.
Chronicles est la suite du développement de Reborn. Il est construit sur la même base de code, l’améliorant et ajoutant des dizaines de nouvelles mécaniques et fonctionnalités. Renaissance, quant à lui, est un tout nouveau système RPG développé à partir de zéro avec Unity. Contrairement à ses prédécesseurs, axés sur les jeux de cartes et la construction de decks, Renaissance vise à immerger les joueurs dans une histoire où ils peuvent faire des choix, s’engager dans des batailles stratégiques et explorer une vaste carte du monde. Il ne s’agit pas d’avoir des centaines d’ennemis ou d’innombrables tactiques ; il s’agit de votre histoire et de la façon dont vous la façonnez.
Attendez-vous à lire beaucoup de texte. Si c’est quelque chose que vous trouvez ennuyeux, vous n’êtes probablement pas arrivé à ce stade de l’article, donc tout va bien.
Mais cette « tactique », ce sont des cartes, n’est-ce pas ? C’est ça ?
Non, il n’y a pas de cartes dans le jeu.
Hem, Early Access ?
Les jeux en accès anticipé ont été une véritable montagne russe. Au départ, il s’agissait d’un moyen pour les créateurs de jeux comme moi de financer leurs projets et d’obtenir des avis. Mais de nombreux jeux en accès anticipé n’ont jamais été terminés ou ont été reportés, laissant de nombreux joueurs méfiants. Certains sont abandonnés après leur sortie, et d’autres sont en pause dans l’enfer du développement. C’est compréhensible, la vie est ainsi faite.
Mais ce n’est pas une excuse. Erannorth Renaissance sera lancé en tant que jeu complet en Early Access. Vous aurez immédiatement accès à l’intégralité de l’histoire principale et à de nombreuses quêtes secondaires. Mon objectif est de vous fournir un jeu complet et agréable à jouer tout en travaillant avec vous pour l’améliorer.
J’accorde une grande importance à une communication honnête et ouverte, c’est pourquoi je vous le dis sans détour : il est toujours préférable d’attendre si vous avez des doutes sur l’achat d’un jeu en cours de développement ou si vous vous attendez à quelque chose de similaire aux anciens jeux d’Erannorth. C’est différent de mes autres jeux. Et je ne peux pas promettre que rien ne changera radicalement dans l’Accès Anticipé ou que vos jeux sauvegardés seront toujours à l’abri des mises à jour.
Y a-t-il une date d’échéance pour la sortie de l’Accès Anticipé ?
Non, n’hésitez pas à consulter la page du magasin Steam pour suivre le développement d’Erannorth Renaissance et l’ajouter à votre liste de souhaits. Surveillez les nouvelles et les mises à jour à l’approche du lancement de l’accès anticipé, qui devrait avoir lieu entre le début et le milieu de l’année 2024. Je veux livrer un produit complet. Ainsi, dès que je sentirai que cette étape est atteinte.
Et les Chroniques d’Erannorth ? Aura-t-il un jour d’autres mises à jour ?
Erannorth Chronicles est déjà un package complet avec des centaines d’heures de contenu. Mais le bon côté des choses, c’est que Renaissance et Chronicles ne sont pas en concurrence directe. À l’avenir, il pourrait recevoir du contenu supplémentaire dans des mises à jour ou des extensions gratuites parallèlement au nouveau jeu.




