PRESENTATION – Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall (18+)

Développé et édité par A Memory of Eternity LLC, Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall est un cRPG old-school pour adultes qui se déroule au sein des gangs de vampires d’une ville cyberpunk. Si la date de sortie n’est pas encore définie sur Steam , vous avez toujours l’occasion de tester la démo.

Selon le pitch du développeur, vous êtes en face d’un RPG de gang de Vampires avec des factions à la Fallout : News Vegas, un gameplay en overworld à la Battle Brothers, une DM IA qui réagit à vos décisions, et du porno gratuit mais de bon goût. Et oui, moins de 18 ans s’abstenir !

En tant que familier de l’une des anciennes lignées de vampires, vous avez été chargé par vos maîtres morts-vivants d’étendre leur empire criminel. Si vous jouez bien vos cartes, cet empire criminel pourrait un jour être le vôtre, ainsi que la jeunesse éternelle et une puissance inimaginable pour de simples humains.

Un cRPG à l’ancienne
Vampire Syndicate
s’inspire des cRPG légendaires, mais cherche également à ajouter de nouvelles fonctionnalités à la formule.

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Caractéristiques :

– Création de personnages
– Combat au tour par tour
– Classes
– Compétences
– Choix et conséquences
– Cartes isométriques créées à la main
– Un monde urbain étendu
– Armes et armures personnalisables

D’autres fonctionnalités sont listées en détail ci-dessous. Comme nous sommes en phase de pré-alpha, tout est susceptible d’être modifié.

Les factions du monde souterrain de MoonFall
Les vampires de MoonFall sont différents de ceux auxquels nous sommes habitués. Si tous les vampires sont morts-vivants, immortels et doivent boire du sang, la façon dont le vampirisme se transmet et l’éventail de pouvoirs (et de faiblesses) qu’acquiert un nouveau vampire varient en fonction de sa lignée. Chaque lignée est en fait une « espèce » de vampire différente.

Les principales lignées de vampires se disputent le contrôle de l’Uzakh Drucah, ou le Vrai Monde Souterrain, depuis des siècles, voire des millénaires dans certains cas. MoonFall étant l’une des villes les plus grandes, les plus peuplées et les plus riches du monde, il n’est guère surprenant que les lignées y concentrent désormais leurs batailles. Les joueurs rencontreront des factions vampiriques et non vampiriques, chacune ayant ses propres motivations et rivales dans le réseau complexe d’alliances de MoonFall.

Être un familier
Le joueur commence en tant que familier nouvellement initié à la faction vampirique de son choix. Pour s’élever dans la sombre hiérarchie, il doit s’attirer les faveurs de ses nouveaux maîtres, accomplir de grandes actions et faire ses preuves dans l’Uzakh Drucah. Le prix ultime du service indéfectible du joueur est de renaître en tant que vampire. Immortel, puissant, le vampire est le prédateur ultime qui se fait passer pour un humain. Il est possible de devenir un vampire à la moitié du jeu, ce qui offre de nouveaux mécanismes de jeu.

Décidez du sort de l’Uzakh Drucah…
…ou faites ce que vous voulez. Vampire Syndicate offre aux joueurs la possibilité de défier les anciens de la lignée pour le droit de régner sur le monde souterrain… ou le joueur peut simplement se faire un nom en tant qu’assassin professionnel (ou voleur, ou même amant habile, etc.).Très peu de choses sont imposées au joueur, et le vampirisme n’est pas garanti. Même l’histoire principale est complètement optionnelle.

Scénario principal
Pour ceux qui souhaitent s’immerger totalement dans le jeu, Vampire Syndicate propose un long scénario principal qui explore les profondeurs de MoonFall et révèle la terrible origine de tous les vampires. De plus, la lignée de vampires choisie par le joueur modifie les événements de l’histoire, ce qui rend chaque passage avec une lignée différente très différent.

Le crime paie
Comme son nom l’indique, l’activité principale du joueur dans Vampire Syndicate consiste à mener des activités criminelles pour le compte de la faction de sa lignée. À l’exception de quelques règles, le joueur dispose d’une liberté totale dans la manière de procéder, et peut accepter des missions ou des contrats comme il le souhaite.

Les missions (comme les casses ou les raids) se déroulent sur la carte du monde. Les joueurs peuvent rencontrer une variété de groupes différents, tels que des dirigeants d’entreprise avec leur suite de protecteurs, des mercenaires, des gangsters de rue, des familiers rivaux, etc. Ils peuvent également visiter de nouveaux lieux et quartiers généraux de factions. Les rencontres peuvent être bénignes ou déboucher sur de la violence. À vous de choisir.

Un adversaire qui réfléchit
Vampire Syndicate
ne cherche pas à simuler des mondes RPG « vivants ». Cependant, le principal méchant du jeu sera un antagoniste contrôlé par l’IA, qui réagira aux décisions du joueur avec un certain degré d’imprévisibilité. Cet adversaire contrôlé par l’IA est l’autre force principale d’action dans le jeu, en plus du joueur. Ses actions indépendantes modifieront les relations entre les factions, la dynamique du pouvoir dans le monde du jeu et auront un impact majeur sur l’histoire principale.

Constituez votre équipe
Chaque membre a besoin d’une équipe : une équipe d’égorgeurs violents, de voleurs, de pirates informatiques et de voyous aux vêtements flamboyants. Vous n’aurez pas à chercher bien loin dans les bas-fonds de MoonFall pour les trouver. Les membres ont souvent des tâches dangereuses à accomplir, et on ne s’attend pas à ce qu’ils les accomplissent seuls. Les membres d’une équipe apportent une aide supplémentaire au combat, mais aussi leur expertise en dehors des combats.

Recrutement et permadeath
Les adeptes peuvent être recrutés partout dans MoonFall, dans une variété de classes et d’attributs différents. Chacune des grandes lignées proposera également une classe d’adeptes propre à sa faction. Cependant, contrairement au personnage du joueur, les adeptes peuvent mourir de façon permanente. Si un adepte tombe au combat, il est mort pour toujours, alors faites attention à l’usage que vous en faites.

Loyauté
Les partisans sont impatients de vous aider à gravir les échelons de l’Uzakh Drucah, mais ils ne le font pas gratuitement. Votre équipe s’attend à être récompensé à sa juste valeur pour avoir veillé sur vous, et tout manquement à cette règle pourrait avoir des conséquences.
Chaque membre de l’équipage possède un score de loyauté qui dépend de la façon dont vous le traitez. S’ils sont maltraités ou négligés, ils risquent de se retourner contre vous au moment le plus inopportun.

Création de familiers
Lorsque (ou si) le personnage-joueur devient un vampire à part entière, il peut demander à ce que ses disciples soient élevés au rang de familiers. Les adeptes ainsi promus peuvent agir de manière indépendante, entreprendre leurs propres missions et générer des revenus passifs et du respect pour le joueur.

Respect
Dans l’Uzakh Drucah, le respect a encore plus de valeur que la monnaie. Le respect est une mesure de la façon dont le personnage du joueur est perçu dans la sombre hiérarchie des seigneurs vampires. Plus le respect est élevé, plus le joueur dispose d’options. Les boutiques du marché noir vous ouvrent leurs portes, les gangs rivaux commencent à vous craindre, tandis que vos alliés vous traitent comme un invité d’honneur. Avec un respect suffisamment élevé, même un humble familier peut attirer l’attention des vampires les plus âgés… ou un vampire peut chercher à usurper le pouvoir sur sa lignée.

Moralité
Ne vous y trompez pas, en tant que familier, vous êtes un criminel. Vous travaillez pour des « gens » sinistres et détestables. Vos fonctions vous obligent souvent à faire preuve de violence et d’injustice. Bien que vous puissiez agir selon votre propre morale et votre propre éthique, ne vous attendez pas à ce qu’on vous appelle un jour un héros.

Contenu pour adultes
Les vampires sont des créatures intrinsèquement sexuelles et, au cours du jeu, le joueur aura de nombreuses occasions d’avoir des relations sexuelles occasionnelles ou de poursuivre des histoires d’amour à long terme. Attendez-vous à un contenu sexuel explicite.

NOTE DU DEVELOPPEUR :

Le développement est actuellement en [Phase Alpha]. Je suis très rapide et j’ai beaucoup d’expérience dans le développement en petites équipes, mais un jeu de cette taille prendra du temps. Même si ce jeu est financé et qu’il est entièrement développé, il faudra des années pour le construire. Heureusement, je n’ai pas l’habitude de passer plus de 8 ans sur un jeu.

Mes jeux précédemment publiés :
– Un « RPG » de plus d’une heure : il a fallu deux mois pour le réaliser.
– Un RPG linéaire de plus de 10 heures avec peu de C&C et d’environnement : il m’a pris un an à faire.
– Un RPG non linéaire de plus de 50 heures avec beaucoup de contenu : il m’a pris 3 ans.

C’est mon plus gros projet. Ajustez votre attente en conséquence !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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