SORTIE – Hellcard

C’est le 1er février qu’Hellcard est sorti en version complète sur Steam. En accès anticipé depuis 2023, C’est un jeu de cartes coopératif de type roguelike qui peut se jouer aussi bien en solo qu’en multijoueur. Il se déroule dans des donjons de papier semblables à ceux de Book of Demons et repose sur un système de deckbuilding et d’intenses combats de cartes tactiques.

On attend vos retours.

Aventurez-vous seul dans les donjons, recrutez des compagnons contrôlés par l’IA ou rejoignez les salons d’autres joueurs et participez à d’intenses combats de cartes tactiques contre les armées des ténèbres et l’archidémon !

Ces deux dernières années ont été très mouvementées. Au départ, nous pensions que Hellcard serait une aventure rapide de six mois. Après que le prototype soit devenu populaire, nous savions que nous ne pouvions pas nous contenter de l’assembler, il devait être bien conçu. Puis la pandémie a frappé, nous avons commencé à travailler à domicile et nous ne nous sommes pas vus pendant plus d’un an.

La plupart d’entre nous ont eu l’occasion de partager une boisson et un gâteau lors du lancement de l’accès anticipé, il y a près d’un an. Il s’avère que nous n’étions pas seulement occupés à créer des jeux – deux bébés sont nés entre-temps

Pendant tout ce temps, nous avons respecté la feuille de route prévue pour le lancement de la version 1.0. Et nous avons jeté les bases d’un contenu encore plus important qui arrivera après aujourd’hui. Certains d’entre vous ont déjà eu un aperçu d’une cinquième classe jouable lorsque le jeu a buggué. Je ne peux ni confirmer ni infirmer l’existence d’une 5e classe, mais si une telle classe devait exister, le sujet serait confidentiel et ne pourrait pas être divulgué

Quelles sont les nouveautés de la version 1.0 ?

Tout d’abord, the Tinkerer !
Une quatrième classe jouable, avec des mécanismes de jeu complètement différents, rejoint les héros.Il s’agit d’une classe plus lente et plus stratégique qui se développe lentement pour faire boule de neige plus tard dans la bataille.

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Un adepte de la même université que le Mage. Chaque fois qu’il en est question dans une conversation, il met un point d’honneur à souligner le fait qu’il était dans le département d’ingénierie plutôt que d’obtenir un diplôme de mage théorique et non scientifique sans valeur. Il croit fermement à la science, à la sueur et à la poudre à canon.

Il arrive avec
101 nouvelles cartes,
8 artefacts de départ,
un nouvel emplacement,
6 nouvelles tenues,
de nouveaux mécanismes basés sur les ressources,
5 nouveaux compagnons Tinkerer IA,
et, bien sûr, un doublage complet réalisé par Ed Mace, notre collaborateur de longue date, qui incarne comme personne d’autre les personnages bourrus obsédés par la poudre à canon !

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Ces tenues sont disponibles pour tout le monde dès maintenant.

Mode sans fin retravaillé
Le mode Sans fin s’est avéré très populaire et nous avons reçu une tonne de commentaires à son sujet. Les deux réserves qui revenaient le plus souvent étaient que l’échelle de difficulté plafonnait après 60-80 étages et que les modificateurs cassaient complètement certains builds, les rendant non viables en fin de partie.

Nous avons revu notre approche et décidé de donner plus d’autonomie aux joueurs. Désormais, tous les deux étages, vous devrez choisir un nouveau modificateur de tourment parmi trois.Il aura une puissance aléatoire et restera actif pendant un nombre aléatoire d’étages.La puissance et la durée seront visibles au moment du choix.

Ainsi, vous pouvez désormais contrôler la difficulté et celle-ci augmentera de façon organique, certains étages étant très difficiles suivis d’autres plus faciles. Vous disposez également d’une couche supplémentaire de planification, puisque vous pouvez désormais choisir des tourments qui correspondent à la structure de votre groupe.

Le reste des changements est en bas de cette news.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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