SORTIE – Mount and Blade II : Bannerlord

C’est le grand jour aujourd’hui, avec la sortie du jeu de stratégie / action-RPG / bac à sable médiéval, Mount and Blade II : Bannerlord qui était en accès anticipé depuis mars 2020.

Les notes de la presse arriveront dans les heures/jours prochains, mais l’accueil sur Steam est déjà excellent et il ne fait aucun doute que ce jeu aura une durée de vie légendaire comme ce fut le cas de son prédécesseur qui a fait le renom du studio turc Taleworlds.

Même si ce jeu a un gros potentiel multijoueur, on s’intéressera plus particulièrement à la partie solo et à son histoire (on déplorera l’impossibilité de jouer en coopératif la campagne tout de même), mais on peut d’ors et déjà vous dire qu’avec sa possibilité de modding, il n’est pas prêt de quitter le devant de la scène et on aura surement moult extensions/DLC prochainement pour le sublimer, comme son prédécesseur…

Bannerlord a commencé son voyage en 2012, lorsqu’il a été annoncé quelque deux ans après le lancement de son prédécesseur Warband. Et si l’entreprise était beaucoup plus petite en ces temps lointains, dès le début, tout le monde s’est investi corps et âme dans la création d’un bac à sable médiéval qui offrirait aux joueurs de nombreuses heures de joie.

Nous sommes immensément fiers de toute l’équipe – passée et présente – qui a travaillé ensemble sur le titre et nous continuerons à le faire à l’avenir en développant les fonctionnalités et les changements mentionnés dans notre article sur les plans de sortie.

Nous sommes tout aussi reconnaissants envers notre communauté qui nous a soutenus tout au long de la période d’accès anticipé, en fournissant des commentaires et des suggestions qui nous ont indubitablement aidés à créer un meilleur jeu. Ce fut un plaisir de vous rencontrer lors d’événements tels que la Gamescom et la PAX ces dernières années, en participant à ce qui nous tient tous à cœur : les jeux que nous créons et les personnes qui y jouent.

Ces dernières semaines ont été passionnantes, non seulement parce qu’elles menaient à la sortie du jeu, mais aussi parce qu’elles ont vu l’arrivée de fonctionnalités très attendues comme les serveurs personnalisés, le modding multijoueur et l’atelier steam. Il n’est pas surprenant que notre talentueuse communauté de créateurs de contenu et d’organisateurs d’événements n’ait pas perdu de temps pour en faire bon usage. De nombreux mods sont désormais disponibles d’un simple clic, tandis que les événements multijoueur repoussent les limites – le plus récent, qui s’est déroulé ce samedi, a atteint plus de 500 joueurs sur un seul serveur.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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