Risen 2 – Avis de Khayrhalt

Après la séparation Piranha Bytes et Jowood de 2007 et l’abandon de la saga Gothic par ses propres créateurs, le premier Risen avait conquis les joueurs PC. Sur Xbox 360, les avis étaient plus circonspects à cause du portage plutôt moyen opéré par Wizardbox. C’est donc fort logiquement que pour le portage de Risen 2 sur 360 et PS3… Wizardbox fut à nouveau mis à contribution.

Côté scénario, on est un peu plus gâté que dans Risen, qui s’était avéré assez léger sur le sujet. Bon, le propos n’est toujours pas épique à en pleurer, mais il fonctionne assez bien. On a droit à un monde semi-ouvert et à une exploration à base de navigation et de bateaux pirates qui fonctionne plutôt bien. Et en ce qui concerne la gestion de votre personnage, vous serez toujours très gâté avec moult caractéristiques par toujours très utiles (surtout en combat) et une avancée permanente qui vous fera au moins sentir devenir plus fort (même si c’est parfois très superficiel).

Graphiquement réussi, les développeurs tombent néanmoins dans leurs travers habituels : une technique bancale remplie de bugs pas franchement appréciables qui vous feront les détester. Mais comme l’histoire est haletante et que l’on ne veut pas lâcher le cap… eh bien on supporte les ralentissements et les affichages tardifs qui vous font bien ressentir que vous évoluez dans un jeu vidéo.

Risen 2 est un très bon titre, à l’image des productions allemandes de l’époque qui étaient particulièrement intéressants, mais techniquement faibles (surtout sur consoles). Reste que vous passerez certainement un excellent moment dans les eaux troubles entre les ports d’un monde qui vous happera complètement. Notez la sortie tardive japonaise, portée d’une manière fort improbable par… les flibustiers d’Ubisoft.

PS : Avis partagé avec l’aimable autorisation de Gérald Khayrhalt Mercey

Zemymy
Zemymy
Administratrice du site. Correctrice et rédactrice de news. The boss of the modération.
4 sur 5