| Fiche technique utilisée pour cet aperçu : Studio : Mysteria Studio UG Genre : RPG à l’ancienne, Gothic like en quelque sorte Langues disponibles : Anglais Plateforme : PC – distribution via Steam Démo disponible : Accès anticipé : 14 avril 2026 Sortie: Inconnu |


L’HISTOIRE / L’UNIVERS
Asterfel est un « action-RPG » avec vue à la troisième personne inspiré des grands RPG du début des années 2000, dans lequel vous explorez ses terres à votre rythme, choisissez votre camp parmi des factions rivales, et tracez votre propre chemin dans un monde qui ne vous prend pas par la main. Ça, c’est Steam qui le dit.
Moi, ce que j’en dis, c’est que dès la première image, dès que le clavier nous dit « OK, c’est à toi de jouer », j’ai été immédiatement ailleurs : Asterfel, c’est la vie. Bon, c’est aussi le nom du continent qui va servir de cadre au jeu.
Ce titre propose de jouer, sur cette version, à deux moments précis, une sorte de prologue et un moment plus loin dans le jeu. Bon, c’est juste une proposition, car elle ne fonctionne pas et le jeu propose un gros prologue. J’ai passé quasi 3 heures sur cette première approche, et je ne sais pas si c’est un énième bug ou un choix des développeurs, mais j’ai dû finir par abandonner malgré moi. En effet, le jeu ne me proposait rien d’autre à faire qu’à tenter de tuer des loups en boucle pour trouver une pièce d’armure que je n’ai jamais trouvée.


Vous jouez un naufragé étranger à ces terres et votre évolution et ce que vous deviendrez, ne dépendent que de vous (Risen, Gothic … coucou !). Avec une sandale et une brindille, il va falloir commencer à avancer, à taper une sorte de noyé, ouvrir des tonneaux et cueillir des fraises. On fera la connaissance d’un premier PNJ, puis viendront les affrontements entre loups, sangliers et même des bandits. Oui, oui !
On pourra avancer jusqu’à une première et unique ville, et craft, dodo, popo seront au programme. Quelques quêtes de tutoriel seront disponibles, histoire d’apprendre à jeter une boule de feu, à comprendre un peu de lore. Ce sera l’occasion de monter de niveau, classique et efficace, force, dextérité et mana au programme. On ira taper du squelette, on ira se perdre, s’équiper, miner… J’ai fini niveau 4 et j’ai trouvé déjà du bon équipement. J’ai pu dormir dans un lit propre et tomber de haut. Sans mourir, il ne semble pas y avoir de dégâts de chute.
Je suis cependant mort, quelques fois. Pas, parce que le jeu est dur – à vrai dire il est plutôt facile -, mais parce que le jeu rame atrocement et chute en frame rate, voire freeze complètement. Et face à un ours…
D’ailleurs, c’est le hic suprême. Le jeu est dans un état catastrophique encore : ça rame, ça bug, ça n’affiche des fois rien, ça affiche parfois n’importe quoi. Le jeu est en anglais uniquement, quand il ne plante pas ou qu’il ne dit parfois rien d’autre que du charabia. Les quêtes plantent, l’équipement ne fonctionne pas.


Mais au fond, on s’en fout, c’est un playtest et le jeu propose déjà les prémices d’un TRÈS TRÈS grand jeu.
Un seul sort est actuellement proposé, mais pas mal de flèches différentes sont au menu avec des effets de feu, de glace… J’ai trouvé pas mal d’épées aux affixes variés, des arcs, des bijoux… J’ai aimé aussi l’atmosphère assez gothique (surtout de nuit, même si c’est limite injouable). Bref, c’est chouette.
Asterfel, c’est la vie. C’est Risen, Gothic, c’est Of Ash and Steel qui serait en fait un vrai jeu et non cette bouse. Certes, Asterfel, c’est encore une ébauche, une esquisse. Oui, c’est vrai. Mais c’est surtout (et je le souhaite) celle de ce que seront mes futures nuits blanches. C’est un playtest réussi malgré tout ce que cela amène en termes d’instabilité, de bugs et d’une non-conclusion qui frustre sacrément.
J’attends la suite maintenant. C’est malin, tiens. Gothic 1 Remake, viens ici, tout d’suite !
JD ROBLES aka DAFALGAN


Ah, alors je finis de m’intéresser à Of Ash And Steel et je viens vite sur ce titre. Tu m’as mis l’eau à la bouche ! Merci compère.