C’est à Paris, dans le quartier de la Bastille, que j’avais rendez-vous pour la line-up de Focus Home Interactive et notamment faire une piqûre de rappel sur Bound by Flame, notre coup de coeur de cet été. Je ne vous parlerai pas ici de l’histoire que j’avais déjà évoqué lors de notre précédente preview, car celle-ci n’a pas changé depuis, mais plutôt des évolutions depuis cet été et de certains éléments que je n’avais pas encore évoqués.
De prime abord, ce qui attire de suite la rétine, c’est l’amélioration visuelle, un peaufinage digne de ce nom, autant sur les personnages que sur les décors ou encore les créatures. Le producteur du jeu qui m’a fait le plaisir de me faire la démonstration m’a tout de suite montré la création du personnage, certes limitée, mais néanmoins intéressante puisqu’il est possible de diriger une femme ou un homme et de modifier légèrement l’apparence, comme l’ethnie, avec des couleurs de peau visible et des traits fins et différentes coiffures.
Côté pratique, quelques petits détails, mais qui ont leur importance, le fait de pouvoir sauvegarder et restaurer quand on le souhaite, d’être limité au niveau de l’inventaire et du poids ou encore d’avoir la santé qui se régénère doucement après un combat violent. Il y aura un cycle jour / nuit qui a son importance, puisque des créatures spécifiques apparaîtront à ces moments là. Niveau gameplay, sur un PC, l’interface passe en mode manette dès le branchement de celle-ci, mais d’après le producteur, c’est plus sympa avec le couple clavier / souris, ce qui est rassurant. Au niveau de la localisation, le jeu ne sera pas doublé en français, seulement sous-titré.
Autre chose et non des moindres, l’importance du craft et l’artisanat. Certains objets, armes et autres armures seront améliorables et il sera donc nécessaire de trouver des matériaux bruts pour pouvoir les booster ou créer vos propres objets. Par exemple, on pourra créer des pièges explosifs, des carreaux incendiaires, des fioles de mana et/ou de santé, etc…
Côté compétences, on retrouve le trio classique : guerrier avec son épée, sa hache ou son marteau à deux mains, le rogue, avec sa furtivité et ses dagues rapides, puis après le prologue, la classe pyromant équivalent à un mage du feu. On peut donc dire que boules de feu, épée enflammée et autres ondes de choc thermique seront au rendez-vous. En plus des trois arbres de compétences, il y aura des traits de bonus, équivalent à des attributs, gagnés avec les points d’expérience. Ceux-ci vous permettront d’améliorer votre personnage avec des pourcentages sur des actions, coups critiques, récupération de santé etc…
Dernière chose, mais attention « spoil » : le héros se verra envahi par un démon et tout au long de l’histoire il vous sera possible de faire des choix sur l’évolution du démon qui est en vous ou sur le côté humain. Ces choix auront des conséquences sur le déroulement de l’histoire. Si par exemple vous décidez de parfaire le démon, le personnage prendra petit à petit la forme de ce démon, avec des cornes et même un corps en feu. La particularité, c’est que vous aurez moins de défense physique, puisque votre armure sera abîmée, voire fondue, par le feu qui vous consume. Du côté humain, vous aurez moins de sorts de puissance de feu, mais vous serez mieux protégé. A noter également que j’ai pu voir l’implantation des compagnons qui vous accompagneront dans cette aventure. Ils auront bien sur leur importance, et pourront compléter le manque à gagner de vos sorts ou compétences. Par exemple, un compagnon pourra vous servir de soigneur pendant les combats, ce qui n’est pas négligeable, vu les bestioles qui traînent dans cet univers de dark fantasy.
Bref, Bound by Flame s’annonce comme un vrai RPG digne de ce nom, avec pas mal d’ingrédients intéressants. Bien qu’il utilise les mécanismes de Mars War Logs, le gameplay s’est largement amélioré avec une impression d’ouverture et de liberté, même s’il ne s’agit pas ici d’un monde ouvert. Graphiquement parlant, Bound by Flame s’est embelli depuis cet été et c’est plus que rassurant. C’est un RPG que j’attends avec impatience et qui est un vrai coup de coeur. Annoncé tout d’abord pour la fin de l’année dernière, il est finalement attendu au second trimestre de cette année, sur PC, Playstation 3 et 4 et sur Xbox 360. Un portage n’est pas exclu sur la Xbox One, mais pour le moment, ce n’est pas encore confirmé.







