TRADUCTION – Miasma Chronicles : interview du Game Director par RPGamer

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    Miasma Chronicles affiche 3

    Un mois après la sortie du jeu le 23 Mai 2023, RPGamer propose une interview de Lee Varley, Game Director sur Miasma Chronicles. Nous vous en proposons ici une traduction, et vous redirigeons également vers notre test du jeu si vous voulez en savoir plus sur notre avis quant à la qualité finale du titre. L’interview originale est toujours disponible en suivant ce lien.

    Miasma Chronicles est le dernier-né des studios The Bearded Ladies, et est un tactical RPG sorti le 23 Mai 2023 sur PC, Playstation 5 et Xbox Series X|S. Nous avons eu la chance de poser quelques questions à Lee Varley, Game Director, à propos du jeu, de ses systèmes et de la façon dont il a su bâtir sur les fondations des titres précédents, Mutant Year Zero et Corruption 2029.

    Jonathan Stringer (RPGamer) : Pourriez-vous nous donner un bref aperçu de Miasma Chronicle ?

    Lee Varley (Game Director, The Bearded Ladies) : Miasma Chronicles est une suite spirituelle à Mutant Year Zero. Il propose un système de combat dense, complexe et très tactique ainsi qu’une histoire touchante à propos de deux frères découvrant la vérité sur leur identité.

    JS : Dans les vidéos de preview, le jeu semblait très similaire, autant visuellement qu’en termes de gameplay à Mutant Year Zero et Corruption 2029. Se déroulent-ils dans le même monde, et ont-ils d’autres liens en plus de partager le même style ?

    LV : Nous avons un certain style visuel que nous améliorons depuis Mutant, mais le monde du jeu est très différent. Pour Miasma Chronicles, nous avons bâti un nouvel univers avec sa propre histoire, ses propres personnages et ses propres événements.

    Miasma3 | RPG Jeuxvidéo

    JS : Quel est l’équilibre entre l’histoire et la narration et l’aspect plus tactique du combat ?

    LV : Le cœur du jeu est le combat tactique, et la narration est utilisée pour donner aux gens le sens de l’aventure. Le jeu est structuré comme les RPG plus anciens (particulièrement les premiers RPG japonais sur la Playstation). Nous voulions que les joueurs aient constamment l’impression de faire des découvertes en jouant, alors tandis que la narration se dévoile, le combat tactique apporte lui aussi de nouvelles façons intéressantes de gérer les ennemis.

    JS : Quelles sont les choses que les fans de vos jeux précédents pourraient attendre de Miasma Chronicles ? Et alternativement, quelles sont les nouvelles idées et mécaniques qui sauront le différencier ?

    LV : L’impression de résoudre des énigmes, l’idée que vous avez besoin de clairement planifier et exécuter vos combats pour remporter la victoire est constamment présente et nous l’avons largement améliorée. Nous avons également ajouté plus de systèmes RPG dans la façon que vous pourriez avoir d’interagir avec les autres personnages, les quêtes secondaires, etc. Le Miasme lui-même est également un genre de système de compétences boosté aux hormones avec des petites puces que vous pouvez trouver pour améliorer cette fonctionnalité supplémentaire.

    JS : Les descriptions du jeu et les vidéos dépeignent un personnage principal accompagné de son robot de soutien. Sont-ce les seuls personnages jouables ou le jeu aura-t-il plus de personnages pour complémenter l’équipe ?

    LV : Il y a trois personnages de plus que vous pouvez trouver pour agrandir votre groupe au fur et à mesure de la progression de votre aventure.

    Miasma4 | RPG Jeuxvidéo

    JS : Pourriez-vous nous donner quelques détails et exemples du système de progression des personnages ?

    LV : Nous avons beaucoup d’armes et d’équipements que vous pourrez trouver dans le monde, ainsi que plusieurs types de grenades. Nous avons également quelque chose que nous appelons un deck de compétences : lorsque vous montez de niveau, vous gagnez des points que vous pouvez dépenser sur le deck de compétences, et les compétences ainsi débloquées sont disponibles pendant le combat tactique. Un peu comme un arbre de compétences, mais nous vous permettons aussi de rembourser n’importe quelle compétence : vous avez la liberté de reconfigurer vos decks de compétences à loisir.

    JS : Y aura-t-il des villes, une économie, du butin, des armes et équipements améliorables et autres ?

    LS : Tout ce que vous avez cité 😉

    JS : Quelles sont les leçons que l’équipe a pu retirer des jeux précédents et ayant le plus affecté le développement de Miasma Chronicle ?

    LV : Il faut essayer de rester fidèle au cœur de jeu et ne pas essayer de faire des jeux qui parlent à tout le monde. Certaines personnes aiment profondément les jeux difficiles qui sauront vous donner du fil à retordre : nous essayons de rester fidèles à notre base de fans.

    Miasma2 | RPG Jeuxvidéo

    JS : Quelle est l’inspiration ou l’intérêt derrière les univers dystopiques ou postapocalyptiques des jeux du studio ?

    LV : Nous aimons nous projeter et explorer des scénarios potentiels. Avec Corruption, nous imaginons ce qui pourrait se produire si nous nous retrouvions avec des problèmes de stabilité et des IA intelligentes : et si l’IA profitait de la situation pour prendre le contrôle ? Avec Miasma, nous voulions un projet qui prenne place dans une potentialité qui pourrait se produire si nous continuions à ne pas assumer la responsabilité de nos problèmes environnementaux et que nous laissions des milliardaires egocentriques trouver les solutions pour nous.

    JS : Quels autres jeux ont inspiré ou influencé Miasma Chronicles ?

    LV : Pour moi, j’ai grandi avec une diète à base de RPG console. J’ai adoré le sens de la grande aventure et les combats difficiles que vous ne pensiez pas forcément pouvoir remporter. Xenogears, Grandia, Lunar, etc. Tous ces titres sont de grosses influences de Miasma en tant que tout.

    JS : Quel est le support planifié pour Miasma Chronicles après sa sortie ? Y a-t-il quelque chose de planifié, ou des idées préliminaires pour d’autres projets ?

    LV : Beaucoup de mises à jours d’équilibrage, de corrections de bugs, d’ajouts de mises à jour de quality of life, peut-être plus, nous verrons. Pour notre prochain projet, nous sommes déjà à la phase de conception de quelque chose de vraiment excitant, mais c’est beaucoup trop tôt pour que nous en parlions déjà.

    JS : Sans aucune restriction de temps ou d’argent, quel serait votre jeu parfait ?

    LV : Un remake de Xenogears où le disque deux serait véritablement fini 😊

    RPGamer remercie Lee d’avoir répondu à ces questions à propos de Miasma Chronicles. Il nous tarde de voir quel sera le prochain projet de The Bearded Ladies.


    L’interview originale est toujours disponible ici.

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    2 Commentaires
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    L'archiviste

    Merci Vincent pour ce complément d’informations sur Miasma Chronicles.

    Demoniakor

    Merci Le Goat. Intrigué par leur futur. DLC aussi réussi que celui de MYZ ou bien direct une nouvelle IP ? Je mangerai bien un DLC avant, en dessert, même si le plat principal est lourd à digérer.