Avant la sortie sur Xbox One de Pillars of Eternity 2: Deadfire – Ultimate Edition, Alec Frey, Directeur de la production chez Obsidian, nous a parlé du processus et du travail en détails du processus de création d’un combat de boss. Une traduction de cet article paru le 28 janvier 2020 vous attend ICI.
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TRADUCTION : Pillars of Eternity II : Deadfire – Utimate Edition, combat de boss
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