Allez hop ! Nouvelle vidéo IGN sur Diablo IV ! Cette fois-ci le duo vedette, Joe Shely, le directeur du jeu, et Rod Fergusson, le directeur général, explique comment le hack’n slash met en œuvre son monde ouvert tout en racontant une histoire passionnante. Alors là, un monde ouvert ! Que de bonheur !
L’une des préoccupations concernant le fait de mettre « monde ouvert » en gros néon sur la devanture, c’est que les gens ont ce souvenir de Breath of the Wild, « Oh, c’est complètement organique et je peux aller n’importe où et faire n’importe quoi, jusqu’à comprendre par moi-même ce que je peux faire ». Ce n’est pas vraiment notre histoire. Notre histoire permet la non-linéarité, mais il y a une histoire. Nous voulions avoir un début, un milieu et une fin. Nous voulions commencer à un certain endroit, nous voulions terminer à un certain endroit.
Bonjour,
Décidément, le monde ouvert séduit de plus en plus d’entreprises de développement.
Après Fromsoftware, c’est Microsoft/Blizzard qui cède à la tentation.
Un vent de liberté soufflerait-il sur nos passe-temps vidéoludiques ?
Killpower, merci pour ton article (endiablé). 😉
👍