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VIDEO – Bylina : « Pump it Up » Trailer

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Lors du Galaxies Gaming Showcase 2025, les développeurs Far Far Games et Fulqrum Publishing ont partagé une nouvelle vidéo de leur action-RPG Bylina, qui doit pointer le bout de son nez sur SteamGog, et Epic avant la fin de l’année. En tout cas, vidéo bien sympathique comme vous allez pouvoir en juger :

Les joueurs s’aventurent dans le Royaume Lointain pour affronter des bêtes mythiques et défier Koschei l’Immortel en personne. Découvrez la toute nouvelle bande-annonce de mode « Pump It Up » :

PRESENTATION – Mouseward

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Le développeur Finite Reflection a annoncé Mouseward, un jeu de type souls-like et inspiré des jeux d’aventure 3D de Nintendo 64 est actuellement en développement sur PC et sera disponible sur Steam (Vista+, Mac OS Sierra+) prochainement. En attendant, vous pouvez toujours tenter une version préliminaire du titre sur itch.io.

Mouseward se déroule dans un royaume ravagé par une chute d’étoiles chargée de fragments célestes, capables de déformer le monde et de ressusciter les morts. On y suit un garde royal ressuscité, chargé de collecter des fragments célestes disséminés à travers le royaume.

Engagez-vous dans un combat réfléchi, basé sur l’endurance, où chaque mouvement compte. Apprenez les schémas d’un bestiaire d’ennemis corrompus, maîtrisez vos parades et vos esquives, et choisissez le moment idéal pour frapper. La mort est une leçon, pas une fin.

Découvrez une variété d’armes, d’armures et de capacités arcaniques. Serez-vous un chevalier stoïque armé d’épée et de bouclier, un archer agile attaquant dans l’ombre, ou un puissant mage maîtrisant le pouvoir des étoiles ?

Partez à la recherche de fragments d’étoiles dispersés, débloquez de puissantes capacités et ouvrez des chemins secrets dans des niveaux tentaculaires et non linéaires, peuplés d’ennemis redoutables. Un œil attentif et un esprit curieux seront vos meilleurs atouts ; le royaume regorge de passages secrets, d’indices énigmatiques et d’énigmes environnementales.

Liste des caractéristiques :
– Maîtriser le combat avec toutes les esquives, roulades et parades juteuses que vous pouvez gérer
– Découvrez des objets cachés et des secrets dans ce « collectathon » inspiré de N64.
– Personnalisez votre garde-souris avec des compétences et de l’équipement.
– Explorez un monde low-poly nostalgique
– Rencontrez un groupe mémorable de créatures des bois, amies et ennemies.

PRESENTATION – Of Grit & Graves

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Développé et édité par l’américain indépendant Melted Monster Game, Of Grit & Graves est un RPG tactique avec exploration de donjons au tour par tour avec des mécaniques basées sur les dés, qui est prévu sur Steam (Windows 10+, MacOS 15.5+, Ubuntu 20.04 LTS+) le 6 mars 2026. Mais avant cela, sa démo, qui vous permet de jouer jusqu’à 12 quêtes réparties sur trois niveaux de donjon, vous permettra de vous faire votre propre opinion.

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Of Grit & Graves (De Courage et de Tombes) est un RPG tactique au tour par tour où chaque décision repose sur le lancer d’un dé. Dirige un groupe de quatre héros à travers des donjons générés procéduralement, où la réflexion stratégique rencontre le frisson du hasard. Ce n’est pas juste un autre jeu d’exploration de donjons — c’est une lettre d’amour aux RPG classiques sur table.

Ton Groupe Légendaire t’Attend
Commande quatre héros distincts, chacun doté de capacités et de rôles tactiques uniques :
– Le Guerrier – Un combattant implacable dont la rage s’amplifie à chaque ennemi vaincu, doublant finalement sa puissance d’attaque dans une fureur berserker.
Le Clerc – Un guérisseur divin qui soigne les blessures, protège les alliés avec une magie sacrée et invoque des alliés monstrueux pour combattre aux côtés de ton groupe.
– Le Voleur – Un assassin furtif qui frappe depuis l’ombre avec des attaques sournoises dévastatrices et détecte les pièges mortels avec expertise.
– Le Mage – Un maître des arts arcaniques maniant des sorts de contrôle du champ de bataille et une magie offensive dévastatrice.

Les Dés Décident de ton Destin
Lance des dés 3D physiques qui roulent avec un poids satisfaisant, ou accélère le jeu avec des résultats instantanés — le choix t’appartient.

Combat Tactique
Positionne tes héros stratégiquement, car la ligne de vue, la portée et les pièges cachés sont cruciaux. Planifie tes attaques, anticipe les mouvements des ennemis et utilise l’environnement à ton avantage. Le combat se déroule à travers des lancers de dés, où la construction de ton personnage — et pas seulement la chance — détermine la victoire.

L’IA des monstres te défie avec un système sophistiqué de ciblage basé sur les menaces et un lancement tactique de sorts. Les ennemis se souviennent de qui leur a infligé le plus de dégâts et adaptent leurs stratégies en conséquence.

Aventures Infinies dans les Donjons

7 Niveaux – 120 Quêtes
Explore des donjons générés procéduralement qui garantissent que chaque expédition est unique. Affronte des objectifs de quêtes variés qui exigent différentes approches tactiques. Chaque donjon présente des configurations uniques avec des pièges cachés, des portes verrouillées et des coffres au trésor regorgeant d’or et de reliques rares.

Progression des Personnages qui Compte
Entre les expéditions, retourne en ville pour forger le destin de ton groupe :
Améliorer les Attributs – Investis des points d’expérience pour augmenter les Points de Vie, la Force, l’Intelligence et la Dextérité.
Acquérir de l’Équipement – Achète des armes, des armures et des boucliers qui offrent des avantages tangibles en combat.
Découvrir des Reliques – Équipe des reliques magiques puissantes avec des effets uniques qui changent la donne.
Préparer des Sorts – Choisis soigneusement quelles capacités magiques tu emportes avec toi.

Caractéristiques Principales :
– Système de Dés Basé sur la Physique – De vrais dés 3D avec un poids et une physique satisfaisants, ou des résultats instantanés pour un jeu plus rapide.
Génération Procédurale de Donjons – Des combinaisons infinies de salles, de couloirs et de défis mortels à travers 7 environnements différents.
– Combat Basé sur les Attributs – Tes statistiques déterminent directement combien de dés d’attaque et de défense tu lances.
Système de Sorts Profond – Prépare des sorts limités avec une gestion stratégique des ressources.
–  Système de Reliques Puissantes – Des artefacts magiques qui changent la donne avec des effets uniques.
Mécaniques de Pièges Tactiques – Systèmes de désarmement et d’évasion basés sur la Dextérité.
IA Intelligente des Monstres – Des ennemis qui s’adaptent, se souviennent des menaces et emploient des stratégies complexes.
Art Dessiné à la Main – De magnifiques illustrations personnalisées, sans images générées par IA.
– Statistiques Complètes – Suis chaque exploit héroïque tout au long de ta carrière.
– Conception Audio Immersive – Des paysages sonores atmosphériques qui t’entraînent plus profondément dans les abysses.

Le Mélange Parfait de l’Ancien et du Nouveau

De Courage et de Tombes capture la profondeur tactique et l’excitation sociale des RPG sur table tout en adoptant le design de jeu moderne. Que tu sois un vétéran des aventures avec crayon et papier ou un novice en stratégies au tour par tour, chaque expédition raconte une histoire et chaque lancer de dé écrit ta légende.

Rassemble ton courage, aiguise tes lames et prépare tes sorts. Les donjons en contrebas renferment des trésors inimaginables et des horreurs indescriptibles. Émergeras-tu comme une légende ou deviendras-tu une autre histoire d’avertissement murmurée dans les tavernes ?

Ton destin t’attend — un lancer de dé à la fois.

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SORTIE – Splintered

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En accès anticipé depuis mars dernier, c’est le 24 octobre que Splintered, le RPG rétro en 8 bits, est sorti en version finale sur Steam à 9.75€ avec 30% de réduction jusqu’au 6 novembre prochain. Même si le pixel art pourra vous perturber, ainsi que le manque de langue française, sachez que le titre est bien accueilli par les joueurs.

NEWS & VIDEO – Solasta II : Accès anticipé début 2026 et bande-annonce de Neokos

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Dans une bande-annonce, le studio Tactical Adventures indique que l’accès anticipé du futur Solasta II arrivera début 2026. Un retard qui est expliqué par l’envie du développeur de peaufiner son titre. D’ailleurs, il nous refixe un nouveau rendez-vous le 28 octobre prochain :

… nous serons présents avec notre PDG Mathieu pour répondre à toutes vos questions en direct mardi prochain 28 octobre lors d’un stream communautaire spécial. Nous présenterons également le voyage sur la carte du monde en jeu. Si vous êtes curieux de voir à quoi cela ressemble et comment le jouer, ne le manquez pas ! Rejoignez-nous le mardi 28 octobre à 10h PDT / 13h EDT / 18h CET (attention, l’heure de début est légèrement différente de d’habitude !)

Et durant le Galaxies Autumn Showcase 2025,  on a pu profiter d’une bande-annonce officielle sur la ville de Neokos.

Offrant l’aperçu le plus détaillé à ce jour de l’univers de Solasta II, Neokos se révèle être un monde vivant et évolutif, façonné par la foi, une histoire riche et les choix de ceux qui y vivent. S’appuyant sur l’héritage de Solasta : Crown of the Magister, cette suite développe la profondeur tactique caractéristique de Tactical Adventures, fidèle aux jeux de table, et renforce l’expérience narrative pour offrir aux joueurs une plus grande liberté narrative.

VIDEO – Rue Valley : Voices

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Durant le Galaxies Autumn Showcase 2025, l’éditeur Owlcat Games et le développeur chyprien Emotion Spark Studio ont dévoilé une nouvelle bande-annonce du RPG narratif en vue isométrique Rue Valley. Intitulée  « Voices of Rue Valley« , la vidéo présente certains personnages exprimant leurs doléances et leurs difficultés. Comme déjà indiqué précédemment, le titre arrivera sur Steam, Gog et l’Epic Games Store, et consoles le 11 novembre prochain.

Regardez la nouvelle bande-annonce de Rue Valley et rencontrez les habitants de la ville. Chacun gère ses problèmes du mieux qu’il peut, tandis que vous tentez d’échapper à la boucle temporelle.

NEWS – Elemental Reforged : Accès anticipé

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Et voici un nouveau remake : Elemental Reforged. Développé et édité par Stardock Entertainment, le titre est en accès anticipé sur Steam depuis le 23 octobre au prix de 22.99€ avec une réduction de 20% jusqu’au 30 octobre prochain. On ne parlera pas d’un nouveau titre et je vous explique pourquoi :

Il y a bien longtemps, Stardock voulait créer le jeu ultime de civilisation fantasy. Ce projet s’appelait Elemental. Dans ce jeu, chaque unité était unique, avec son propre équipement. Les joueurs pouvaient concevoir leurs villes, exploiter les ressources et la magie du monde. Le monde lui-même pouvait être transformé grâce à la magie, permettant aux joueurs de le modeler à leur image. Mais faire tenir tout ça dans un moteur 32 bits posait des défis techniques immenses. Le jeu a donc été repensé, et ses idées divisées en trois jeux différents : War of MagicFallen Enchantress et Sorcerer King.

Aujourd’hui, grâce à un moteur 64 bits remasterisé, Stardock a pu rassembler le meilleur de ces trois titres et y ajouter des fonctionnalités qui avaient été supprimées avant la sortie de War of Magic, notamment la possibilité de construire des villes tirant parti de la magie du monde.

Cet accès anticipé devrait durer trois mois durant lequel le studio va mettre du contenu et poursuivre avec plus de contenu ou l’amélioration des graphismes selon les retours des joueurs. Retenons surtout cela :

 Notre lancement initial dans l’EA sera déjà un jeu jouable et solide qui combine les éléments des trois jeux précédents, dont une grande partie n’est plus fonctionnelle sur les PC modernes. Une fois que ce jeu sera joué par des joueurs en direct, on commencera à exécuter notre roadmap, qui sera publique. On a l’intention d’ajouter des fonctionnalités supplémentaires comme une Campagne combinée, un système de magie Essence unifié, un Éditeur de Carte, et un support de Mod robuste incluant l’intégration Steam Workshop au cours de l’Early Access. L’étendue complète dépendra de combien de travail supplémentaire la communauté valorise sur chacune de ces fonctionnalités, plus n’importe laquelle d’autres qui seront demandées en cours de route. 

Et on finit par la description du jeu et une vidéo de Valandryl qui explique bien ce qu’est ce titre.

Construis une civilisation pour survivre dans un monde de style RPG dans Elemental: Reforged. Commence en créant un personnage unique, choisis tes adversaires et entre dans un monde généré aléatoirement, avec pour objectif de trouver et contrôler les fragments magiques. À chaque fragment capturé, ton pouvoir augmente, débloquant de nouveaux sorts et compétences encore plus puissants. Mais fais attention — d’autres civilisations partagent ta soif de domination.

Jamais deux parties pareilles
Elemental est un jeu où l’histoire tourne autour du personnage que tu crées et des décisions que tu prends. La diplomatie y est profonde. Les personnages sont uniques. Et les IA ont été pensées pour proposer un vrai défi — sans tricher. Le monde est ton terrain de jeu. Les sorts que tu découvres et les technologies disponibles rendent chaque partie différente. La façon dont les autres civilisations réagissent dépend entièrement de tes actions et de tes alliances.

Un jeu de stratégie dans un monde RPG
C’est un jeu de stratégie où chaque unité a son propre passé, des talents uniques et des compétences spéciales. Tu peux utiliser les unités propres à chaque civilisation ou créer les tiennes avec objets, charmes et enchantements. Entre technologie et magie, chaque partie est vraiment unique.

Des campagnes scénarisées riches
Pour les joueurs qui veulent se plonger dans le lore profond et fascinant d’Elemental, le jeu propose 3 nouvelles campagnes :
– The War of Magic
– The Fallen Enchantress
– The Sorcerer King


Chacune explore un aspect de l’histoire de ce monde et de sa destinée finale, tout en te permettant de rencontrer des personnages marquants.

Une expérience nouvelle
Profite d’une interface complètement repensée, moderne et intuitive, optimisée pour les PC actuels. Ton aventure dans le monde d’Elemental n’a jamais été aussi fluide et engageante. Forge ton héritage, maîtrise la magie et transforme le monde dans Elemental: Reforged — où chaque choix résonne pour l’éternité.

NEWS – The Outer Worlds 2 : Accès anticipé arrivé

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J’ai omis de vous dire que le 24 octobre, The Outer Worlds 2 est sorti en accès anticipé. D’où la pléthore de tests publiés à cette date. Mais cela ne concerne que ceux qui ont payé le prix fort pour le jeu, car la véritable sortie est prévue pour le 29 octobre. C’est juste une façon de faire un peu d’argent sur les fans de la licence ou les joueurs en manque de RPG… Quoique, ce genre de jeux ne manque pas en ce moment, à moins que vous ne juriez que par les AAA. Je vous en reparlerai donc le 29.

Ça y est ! L’accès anticipé de The Outer Worlds 2 est officiellement disponible pour les joueurs de l’Édition Premium. Vous pouvez donc commencer à identifier vos défauts, et ce, cinq jours à l’avance. Pourquoi attendre que le reste de la Direction de la Terre vous rattrape alors que vous pouvez plonger dès aujourd’hui dans le chaos d’Arcadia ?

La colonie d’Arcadia est magnifique, peuplée d’habitants ambitieux, et elle est actuellement en proie à une certaine guerre. Considérez cela comme une partie intégrante de l’expérience immersive. Le Protectorat aspire à l’ordre, l’Ordre de l’Ascendant à l’illumination, et le Choix de Tante souhaite votre fidélité. Chaque faction est convaincue d’avoir raison, et plus encore de devoir prendre les rênes.

L’accès anticipé vous permet de profiter dès maintenant de l’expérience de jeu complète, et toutes vos actions seront conservées lors de sa sortie officielle le 29 octobre. Les joueurs de l’Édition Premium bénéficieront également de quelques bonus supplémentaires pour agrémenter leur expérience, notamment le Pack de Combat Anti-Monopolistique du Commandant Zane, le Pack de Prix de Reconnaissance Corporative de The Moon Man , l’accès au livre d’art numérique et à la bande originale, ainsi qu’un Pass DLC pour deux extensions d’histoire à venir. Les joueurs de l’Édition Standard peuvent toujours effectuer une mise à niveau à tout moment pour profiter en avant-première de ces bonus.

Alors rassemblez votre équipe, préparez votre camion de pompiers et préparez-vous à prendre des décisions douteuses au nom du progrès, du profit, du pouvoir ou de tout ce que vous vous dites cette semaine.

Bonne chance là où les failles sont instables, les choix vous appartiennent et l’univers a besoin d’un héros, mais vous devrez faire avec.

NEWS – Dark Envoy : Anniversaire et DLC bonus pack

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Le 24 octobre a coïncidé avec le deuxième anniversaire de la sortie de Dark Envoy. Du coup, son développeur Event Horizon a partagé gratuitement un DLC bonus pack que vous allez pouvoir récupérer gratuitement si vous avez le jeu. Chouette initiative ! De plus, il vous fixe un rendez-vous pour l’occasion.

Pour remercier notre incroyable communauté pour ses deux années de soutien, nous vous offrons une immense collection de goodies numériques à découvrir :
Illustrations supplémentaires : Plongez plus profondément dans le développement visuel de Dark Envoy avec une collection d’art conceptuel époustouflant et d’illustrations promotionnelles captivantes.
Premiers croquis de personnages et de scénario : obtenez un aperçu fascinant des idées et des conceptions initiales qui ont façonné les héros et le récit de Dark Envoy.
Fonds d’écran : décorez vos espaces numériques avec de magnifiques fonds d’écran inspirés du monde et des personnages que vous avez appris à connaître et à aimer.
Et bien plus encore ! Nous vous réservons quelques surprises.

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NEWS – Hangry : Re-re-date de l’accès anticipé

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Re-re-date, oui, car le hack’n slash Hangry a déjà été annoncé pour le 27 septembre, puis le 04 octobre, avant de finir par être prévu pour le 29 octobre dans sa version accès anticipé. On espère que cette fois-ci sera la bonne et en attendant, vous pouvez aller lire le prologue en BD.

Trailer du mois dernier

Il sort le même jour que The Outer Worlds 2 !

SORTIE – Successor

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C’est le 24 octobre qu’est sorti Successor, une aventure stratégique de type roguelite dans un univers miniature inspiré des jeux de plateau, avec des figurines 3D et de magnifiques plateaux de diorama pour les batailles, développé et édité Playwood Project, les créateurs de Wartile. Il était en accès anticipé depuis mai 2025, il est maintenant à 24,50€ sur Steam, avec une réduction de 35% jusqu’au 5 novembre. Il n’y a pas de démo, le jeu est en anglais, mais les retours semblent plutôt positifs, alors si vous aimez ce type de jeu, le titre semble pour vous.

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La mise à jour majeure 1.0 introduit plusieurs nouveautés dans Successor :
Autres améliorations : nouvelles récompenses de couronnes et trophées, optimisation du son 3D sur les champs de bataille, ajustements d’équilibrage, correctifs et améliorations de performances générales.
Refonte du mode Aventure : le système de campagnes personnalisées a été reconstruit. Les joueurs peuvent désormais créer leurs propres conquêtes dynamiques, choisir la faction à défier et la taille de la campagne, d’une simple escarmouche régionale à une guerre à grande échelle contre un royaume entier.
Couronnes des souverains : chaque dirigeant vaincu laisse tomber une couronne unique, à la fois trophée et équipement conférant des bonus spécifiques à la faction correspondante.
Nouvelle faction : Havengore – un royaume de chevaliers et zélotes liés par des serments anciens. Leurs armées lourdement armées excellent dans les combats en espace clos. La campagne Régicide raconte leur ascension et leur corruption jusqu’à affronter le roi Gregory pour sa couronne.
Nouveau héros : le Géant de glace – colosse nordique utilisant magie du givre et force brute. Résistant au froid mais vulnérable au feu, il contrôle le terrain grâce à ses attaques de gel et de zone.
Nouvelle héroïne : la Sorcière – mage renégate spécialisée dans la magie du froid. Elle agit en soutien de mi-ligne, renforçant ses alliés et gelant ses ennemis avec des armures et tempêtes de glace.

Vidéo de l’accès anticipé. Pas vu de trailer pour la sortie.

Ghost of Yotei – PS5

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Je ne suis ni joueur, ni adversaire.
Je suis la montagne Yōtei.
Et ceci est ma mémoire.

Depuis la dernière fois que le soleil m’a effleuré, je suis en sommeil. Pas comme les hommes, qui ferment les yeux et rêvent, car moi, j’ai toujours été le rêve, un volcan de pierre et de silence. Les vents d’Ezo ont tissé sur moi un manteau de neige, les ours m’ont conté des histoires dans leurs grognements, et les Aïnous ont déposé à mes pieds des offrandes pour que je ne m’éveille pas en colère. Je pensais que plus rien ne pourrait me troubler.

Puis, elle est venue fouler mes terres, non sous le poids d’une armée, mais avec la légèreté de celle qui porte déjà un fantôme en elle. J’ai senti mon nom, Yotei, le Fuji du Nord, cesser d’être une simple silhouette à l’horizon pour devenir le spectateur d’une vengeance.

Test Ghosf of Yotei 002

Six noms, une promesse

Mais ce n’était pas la première fois que ses pas caressaient ma peau. Même si le temps m’ensevelit sous la neige, certaines empreintes refusent de disparaître. En la voyant gravir mes pentes, une fissure ancienne s’est ouverte en moi, une mémoire que j’ignorais encore douloureuse.

Alors mon esprit s’est obscurci, et une vision m’a transpercé comme la foudre. J’ai vu le feu, j’ai vu le sang — et j’ai vu ceux qu’on appelle les Six de Yōtei : le Serpent, le Kitsune, l’Oni, l’Araignée, le Dragon et le Seigneur Saito. J’ai vu comment ils ont transformé une demeure en tombe, comment ils ont anéanti une famille qui ne connaissait que l’amour.

Test Ghosf of Yotei 003

Et parmi les flammes, je l’ai vue, elle — Atsu, une enfant au cœur plus vaste que son corps et à la colère sans nom. Elle s’est battue, non comme une guerrière, mais comme une fille, une sœur, un témoin de l’impensable.

Sa force était dérisoire, mais sa conviction plus ancienne que moi. Ils l’ont clouée à l’arbre de son enfance, l’ont brûlée puis laissée là, convaincus que le silence avait triomphé. Mais le silence n’est pas l’oubli. Et Atsu n’est pas morte.

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Elle a voyagé vers le sud, là où mon écho s’éteint, là où d’autres montagnes enseignent l’art du combat sans jamais demander “pourquoi”. Elle a forgé sa douleur en puissance, sa perte en discipline. Elle n’a rien oublié ; dans la nuit, alors que tout dormait, elle récitait les six noms inscrits à sa ceinture — six marques, six promesses. Et pendant que le monde continuait d’ignorer son existence, j’ai senti son âme s’aiguiser, une lame retournant vers l’arbre qui l’a vue chuter.

À présent, elle est revenue. Non plus enfant, mais ombre. Une onryō qui ne cherche pas la justice — car elle sait que la justice ne fleurit jamais. Elle cherche l’équilibre, quitte à rouvrir mes plaies anciennes et celles laissées par les Six dans ma mémoire.

Chaque affrontement sera une offrande, et chaque mise à mort, un dialogue entre ce qui fut et ce qui aurait dû être. Et moi, qui ai vu tant de vengeurs se consumer dans leurs propres flammes, je regarde Atsu avec un mélange de respect et de crainte.

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Le voyage de l’Onryō

Ma peau est une carte de cicatrices et de serments : cinq grandes régions qu’elle traverse à dos de cheval, cherchant non seulement les Six, mais aussi les réponses que le feu lui a volées. Après la chute du Serpent, elle comprend que la vengeance n’est pas une route droite. Pour traquer les cinq restants, elle devra devenir plus qu’une ombre : elle devra devenir meute.

J’ai senti seize âmes se lier à la sienne — des mentors qui ne lui offrent pas le réconfort, mais l’acier. Ils lui enseignent la danse mortelle du yari, la fureur contenue des doubles katanas, et la ruse de la kusarigama. D’autres affûtent ses instincts, lui apprenant à manier l’arc sifflant comme le vent d’hiver, les kunaï piquants comme la glace, ou les bombes qui éclatent avec le feu de l’enfer.

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Son corps se durcit, mais c’est son esprit qui doit trouver son centre. De petits oiseaux, échos de ma propre volonté, la guident vers mes temples secrets : des sanctuaires suspendus exigeant foi, précision et courage de bondir au-dessus du vide.

En s’y recueillant, elle ne prie pas — elle réclame. Chaque point de compétence qu’elle libère est un pas de plus sur les sentiers de l’onryō, l’Attaque ou la Vengeance, deux arbres d’énergie nourrissant sa colère d’un but juste.

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Même la vengeance a besoin de pauses. Je la vois s’immerger dans mes onsen, miroirs d’eau brûlante ou glacée, non pour se reposer, mais pour clarifier son âme. En retour, je lui accorde un peu plus de souffle, une fraction de vie arrachée à la mort.

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Ses tenues proclament qu’elle ne se cache pas : chacune est une compétence passive, chaque talisman un pouvoir, chaque masque un écho de sa volonté — lui permettant d’aspirer la vie à la mort, ou de briser la posture d’un ennemi avec la force d’une avalanche.

Parfois, le vent la ramène à sa demeure en ruines. Là, je la vois revivre dans le corps de l’enfant qu’elle fut, encore ignorante de la haine. Dans ces murmures du passé, elle découvre la vanité pourrie de Saito, celle qui a incendié son monde.

Dans la forge de son père, où elle perfectionne aujourd’hui ses armes, elle manie la dernière lame qu’il a forgée, l’acier qui désormais boit le sang des bourreaux. De sa mère, il lui reste le shamisen, dont elle ne tire pas des plaintes funèbres, mais des hymnes de puissance la guidant vers mes secrets et mes offrandes.

Le combat n’est plus une chorégraphie. Mes créatures et les hommes de Saito attaquent sans pitié, en meute. Elle doit devenir l’œil du cyclone. J’entends sa rage s’accumuler à chaque ennemi qu’elle terrasse sans subir un coup, jusqu’à libérer son pouvoir d’onryō : un cri glacé qui fige ses proies avant un coup fatal.

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Parfois, la Louve — ma fille des forêts — court à ses côtés, rappelant que même les fantômes ne devraient pas arpenter seuls le monde. Atsu sait qu’une attaque frontale cache toujours un risque ; souvent, je la vois se fondre dans l’ombre, glissant à travers les herbes ou sur les toits en attendant l’instant parfait.

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Son cœur, endurci mais jamais fermé, s’ouvre parfois à ma voix. Elle suspend sa traque pour aider les miens — mes habitants. Chaque mission secondaire devient une leçon, chaque camp libéré une offrande de paix. Et chaque bandit défait lui rapporte sagesse et quelque monnaie.

Elle s’accorde même des respirations, jouant au Zeni Hajiki pour quelques pièces. À mesure que sa légende croît, les villages déposent à ses pieds des tributs — non de peur, mais de gratitude envers la protectrice.

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L’art d’une île qui n’oublie pas

J’ai vu mes forêts se glacer, mes cieux se couvrir d’aurores, mais la beauté qu’émane le parcours d’Atsu relève d’une autre nature. Chaque prairie, chaque montagne enneigée, chaque champ de fleurs devient toile vivante, un spectacle de couleur vibrant à chacun de ses pas.

Puis l’air change. La musique — ce langage des hommes que j’avais toujours trouvé lointain — se transforme. Le mode Shinichiro Watanabe s’éveille, et mon paysage s’illumine d’une autre esthétique. Si mes sons traditionnels touchent presque à la perfection, cette bande-son lo-fi accompagne Atsu avec une justesse encore plus intime.

C’est alors que sa vengeance cesse d’être un simple acte de sang ; elle devient art. Une épopée où chaque note, chaque nuance de ciel raconte la légende qu’elle grave sur ma peau.

Je l’ai vue tenir sa promesse, une à une, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que l’écho des Six. J’ai ressenti le poids de son voyage, chaque blessure, chaque perte, chaque victoire. Sa vengeance n’a pas ramené la paix — car la paix ne germe pas sur les tombes — mais elle a rétabli l’équilibre.

La fillette qui perdit sa famille est revenue enseigner aux hommes qu’il est des feux qu’on ne peut éteindre. Et à présent, tandis que la neige retombe sur mes pentes, je sens sa légende s’ancrer en moi, profonde et silencieuse.

Si je devais noter ce voyage avec les étoiles qui couronnent mon sommet, je lui offrirais sans hésiter un ciel complet.

Note testeur 10 sur 10
Note RPG 3 sur 5