C’est le 24 octobre qu’est sorti Successor, une aventure stratégique de type roguelite dans un univers miniature inspiré des jeux de plateau, avec des figurines 3D et de magnifiques plateaux de diorama pour les batailles, développé et édité Playwood Project, les créateurs de Wartile. Il était en accès anticipé depuis mai 2025, il est maintenant à 24,50€ sur Steam, avec une réduction de 35% jusqu’au 5 novembre. Il n’y a pas de démo, le jeu est en anglais, mais les retours semblent plutôt positifs, alors si vous aimez ce type de jeu, le titre semble pour vous.
La mise à jour majeure 1.0 introduit plusieurs nouveautés dans Successor : – Autres améliorations : nouvelles récompenses de couronnes et trophées, optimisation du son 3D sur les champs de bataille, ajustements d’équilibrage, correctifs et améliorations de performances générales. – Refonte du mode Aventure : le système de campagnes personnalisées a été reconstruit. Les joueurs peuvent désormais créer leurs propres conquêtes dynamiques, choisir la faction à défier et la taille de la campagne, d’une simple escarmouche régionale à une guerre à grande échelle contre un royaume entier. – Couronnes des souverains : chaque dirigeant vaincu laisse tomber une couronne unique, à la fois trophée et équipement conférant des bonus spécifiques à la faction correspondante. – Nouvelle faction : Havengore – un royaume de chevaliers et zélotes liés par des serments anciens. Leurs armées lourdement armées excellent dans les combats en espace clos. La campagne Régicide raconte leur ascension et leur corruption jusqu’à affronter le roi Gregory pour sa couronne. – Nouveau héros : le Géant de glace – colosse nordique utilisant magie du givre et force brute. Résistant au froid mais vulnérable au feu, il contrôle le terrain grâce à ses attaques de gel et de zone. – Nouvelle héroïne : la Sorcière – mage renégate spécialisée dans la magie du froid. Elle agit en soutien de mi-ligne, renforçant ses alliés et gelant ses ennemis avec des armures et tempêtes de glace.
Vidéo de l’accès anticipé. Pas vu de trailer pour la sortie.
Je ne suis ni joueur, ni adversaire. Je suis la montagne Yōtei. Et ceci est ma mémoire.
Depuis la dernière fois que le soleil m’a effleuré, je suis en sommeil. Pas comme les hommes, qui ferment les yeux et rêvent, car moi, j’ai toujours été le rêve, un volcan de pierre et de silence. Les vents d’Ezo ont tissé sur moi un manteau de neige, les ours m’ont conté des histoires dans leurs grognements, et les Aïnous ont déposé à mes pieds des offrandes pour que je ne m’éveille pas en colère. Je pensais que plus rien ne pourrait me troubler.
Puis, elle est venue fouler mes terres, non sous le poids d’une armée, mais avec la légèreté de celle qui porte déjà un fantôme en elle. J’ai senti mon nom, Yotei, le Fuji du Nord, cesser d’être une simple silhouette à l’horizon pour devenir le spectateur d’une vengeance.
Six noms, une promesse
Mais ce n’était pas la première fois que ses pas caressaient ma peau. Même si le temps m’ensevelit sous la neige, certaines empreintes refusent de disparaître. En la voyant gravir mes pentes, une fissure ancienne s’est ouverte en moi, une mémoire que j’ignorais encore douloureuse.
Alors mon esprit s’est obscurci, et une vision m’a transpercé comme la foudre. J’ai vu le feu, j’ai vu le sang — et j’ai vu ceux qu’on appelle les Six de Yōtei : le Serpent, le Kitsune, l’Oni, l’Araignée, le Dragon et le Seigneur Saito. J’ai vu comment ils ont transformé une demeure en tombe, comment ils ont anéanti une famille qui ne connaissait que l’amour.
Et parmi les flammes, je l’ai vue, elle — Atsu, une enfant au cœur plus vaste que son corps et à la colère sans nom. Elle s’est battue, non comme une guerrière, mais comme une fille, une sœur, un témoin de l’impensable.
Sa force était dérisoire, mais sa conviction plus ancienne que moi. Ils l’ont clouée à l’arbre de son enfance, l’ont brûlée puis laissée là, convaincus que le silence avait triomphé. Mais le silence n’est pas l’oubli. Et Atsu n’est pas morte.
Elle a voyagé vers le sud, là où mon écho s’éteint, là où d’autres montagnes enseignent l’art du combat sans jamais demander “pourquoi”. Elle a forgé sa douleur en puissance, sa perte en discipline. Elle n’a rien oublié ; dans la nuit, alors que tout dormait, elle récitait les six noms inscrits à sa ceinture — six marques, six promesses. Et pendant que le monde continuait d’ignorer son existence, j’ai senti son âme s’aiguiser, une lame retournant vers l’arbre qui l’a vue chuter.
À présent, elle est revenue. Non plus enfant, mais ombre. Une onryō qui ne cherche pas la justice — car elle sait que la justice ne fleurit jamais. Elle cherche l’équilibre, quitte à rouvrir mes plaies anciennes et celles laissées par les Six dans ma mémoire.
Chaque affrontement sera une offrande, et chaque mise à mort, un dialogue entre ce qui fut et ce qui aurait dû être. Et moi, qui ai vu tant de vengeurs se consumer dans leurs propres flammes, je regarde Atsu avec un mélange de respect et de crainte.
Le voyage de l’Onryō
Ma peau est une carte de cicatrices et de serments : cinq grandes régions qu’elle traverse à dos de cheval, cherchant non seulement les Six, mais aussi les réponses que le feu lui a volées. Après la chute du Serpent, elle comprend que la vengeance n’est pas une route droite. Pour traquer les cinq restants, elle devra devenir plus qu’une ombre : elle devra devenir meute.
J’ai senti seize âmes se lier à la sienne — des mentors qui ne lui offrent pas le réconfort, mais l’acier. Ils lui enseignent la danse mortelle du yari, la fureur contenue des doubles katanas, et la ruse de la kusarigama. D’autres affûtent ses instincts, lui apprenant à manier l’arc sifflant comme le vent d’hiver, les kunaï piquants comme la glace, ou les bombes qui éclatent avec le feu de l’enfer.
Son corps se durcit, mais c’est son esprit qui doit trouver son centre. De petits oiseaux, échos de ma propre volonté, la guident vers mes temples secrets : des sanctuaires suspendus exigeant foi, précision et courage de bondir au-dessus du vide.
En s’y recueillant, elle ne prie pas — elle réclame. Chaque point de compétence qu’elle libère est un pas de plus sur les sentiers de l’onryō, l’Attaque ou la Vengeance, deux arbres d’énergie nourrissant sa colère d’un but juste.
Même la vengeance a besoin de pauses. Je la vois s’immerger dans mes onsen, miroirs d’eau brûlante ou glacée, non pour se reposer, mais pour clarifier son âme. En retour, je lui accorde un peu plus de souffle, une fraction de vie arrachée à la mort.
Ses tenues proclament qu’elle ne se cache pas : chacune est une compétence passive, chaque talisman un pouvoir, chaque masque un écho de sa volonté — lui permettant d’aspirer la vie à la mort, ou de briser la posture d’un ennemi avec la force d’une avalanche.
Parfois, le vent la ramène à sa demeure en ruines. Là, je la vois revivre dans le corps de l’enfant qu’elle fut, encore ignorante de la haine. Dans ces murmures du passé, elle découvre la vanité pourrie de Saito, celle qui a incendié son monde.
Dans la forge de son père, où elle perfectionne aujourd’hui ses armes, elle manie la dernière lame qu’il a forgée, l’acier qui désormais boit le sang des bourreaux. De sa mère, il lui reste le shamisen, dont elle ne tire pas des plaintes funèbres, mais des hymnes de puissance la guidant vers mes secrets et mes offrandes.
Le combat n’est plus une chorégraphie. Mes créatures et les hommes de Saito attaquent sans pitié, en meute. Elle doit devenir l’œil du cyclone. J’entends sa rage s’accumuler à chaque ennemi qu’elle terrasse sans subir un coup, jusqu’à libérer son pouvoir d’onryō : un cri glacé qui fige ses proies avant un coup fatal.
Parfois, la Louve — ma fille des forêts — court à ses côtés, rappelant que même les fantômes ne devraient pas arpenter seuls le monde. Atsu sait qu’une attaque frontale cache toujours un risque ; souvent, je la vois se fondre dans l’ombre, glissant à travers les herbes ou sur les toits en attendant l’instant parfait.
Son cœur, endurci mais jamais fermé, s’ouvre parfois à ma voix. Elle suspend sa traque pour aider les miens — mes habitants. Chaque mission secondaire devient une leçon, chaque camp libéré une offrande de paix. Et chaque bandit défait lui rapporte sagesse et quelque monnaie.
Elle s’accorde même des respirations, jouant au Zeni Hajiki pour quelques pièces. À mesure que sa légende croît, les villages déposent à ses pieds des tributs — non de peur, mais de gratitude envers la protectrice.
L’art d’une île qui n’oublie pas
J’ai vu mes forêts se glacer, mes cieux se couvrir d’aurores, mais la beauté qu’émane le parcours d’Atsu relève d’une autre nature. Chaque prairie, chaque montagne enneigée, chaque champ de fleurs devient toile vivante, un spectacle de couleur vibrant à chacun de ses pas.
Puis l’air change. La musique — ce langage des hommes que j’avais toujours trouvé lointain — se transforme. Le mode Shinichiro Watanabe s’éveille, et mon paysage s’illumine d’une autre esthétique. Si mes sons traditionnels touchent presque à la perfection, cette bande-son lo-fi accompagne Atsu avec une justesse encore plus intime.
C’est alors que sa vengeance cesse d’être un simple acte de sang ; elle devient art. Une épopée où chaque note, chaque nuance de ciel raconte la légende qu’elle grave sur ma peau.
Je l’ai vue tenir sa promesse, une à une, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que l’écho des Six. J’ai ressenti le poids de son voyage, chaque blessure, chaque perte, chaque victoire. Sa vengeance n’a pas ramené la paix — car la paix ne germe pas sur les tombes — mais elle a rétabli l’équilibre.
La fillette qui perdit sa famille est revenue enseigner aux hommes qu’il est des feux qu’on ne peut éteindre. Et à présent, tandis que la neige retombe sur mes pentes, je sens sa légende s’ancrer en moi, profonde et silencieuse.
Si je devais noter ce voyage avec les étoiles qui couronnent mon sommet, je lui offrirais sans hésiter un ciel complet.
La saison des fantômes est le moment idéal pour Shadow of the Road de dévoiler son nouveau monde souterrain : un reflet pervers du royaume des mortels, peuplé d’esprits maléfiques et de puissants yōkai. Suivez la descente de nos héros dans les terres mystérieuses de Ne-no-kuni !
Il fut un temps où je souhaitais absolument faire partie de l’équipe de Bloodlines 2. Malheureusement, la production étant restée secrète, aucun réseau ne m’a permis de me rapprocher du projet. Heureusement que je n’ai pas été invité, sinon Nightborn ne serait probablement pas de ce monde.
Bloodlines 2 et Nightborn ont quelques points communs. Il y a un côté superficiel, celui d’être des jeux gothiques modernes où l’on incarne un vampire, mais c’est probablement dû au fait qu’ils s’inspirent tous deux du premier Bloodlines.
Je salue Bloodlines 2 pour son système de déplacement innovant, son approche narrative et ses systèmes de combat à plusieurs niveaux.
Nightborn adopte une philosophie de conception totalement différente. Nightborn est un RPG avant tout, avec personnalisation des personnages, inventaires, diversité des styles de jeu, combat optionnel, crochetage, piratage, déplacements via les hubs et une feuille de personnage basée sur les statistiques.
Il est intéressant de voir comment différents développeurs peuvent s’inspirer de la même source et emprunter des directions totalement différentes. J’adore que Le Monde des Ténèbres continue d’évoluer avec une histoire en constante évolution à travers de nombreux jeux et produits.
Nightborn est aussi reconnaissant envers le Monde des Ténèbres que Bram Stoker, Anne Rice,Vampyr de DON’T NOD ou le prochain The Blood of the Dawnwalker de Rebel Wolves. Sans parler des centaines de films et séries sur les vampires que j’ai appréciés au cours de ma vie. La communauté des vampires est un lieu accueillant et merveilleux.
Il faudra donc qu’il revoit sa page Steam, car dans la description, il parle d’un action-RPG, alors qu’il vante les qualités rôlistiques du jeu dans cette explication.
Alors que l’accès anticipé est disponible depuis novembre 2023, hier, dans un communiqué de presse, l’éditeur The Arcade Crew et le développeur Tako Boy Studios ont annoncé l’arrivée de la version 1.0 de Cross Blitz, le RPG de deckbuilding aux combats tactiques en tour par tour, le 24 novembre prochain. Le jeu très bien accueilli par les joueurs, sera disponible au prix de 22,99 € sur Steam.
Wemade Max et le studio Madngine ont dévoilé Project TAL, un nouveau action-RPG narratif en monde ouvert inspiré de la mythologie et du folklore coréens. Ce jeu rend hommage aux figures emblématiques de Tal, désormais réinterprétées comme le pilier de l’histoire.
La bande-annonce donne un aperçu du système de combat, où vous pouvez escalader des créatures gigantesques pour attaquer leurs points faibles, effectuer des contre-attaques et exécuter des combos aux côtés de vos compagnons de combat. Chaque allié contrôlé par l’IA possède des capacités et des comportements uniques qui s’adaptent à votre style de combat.
Enfin, Wemade Max a confirmé que Project TAL sortira en 2027 sur consoles et PC, et que de nouvelles vidéos et informations seront partagées régulièrement tout au long de son développement.
Le studio Flat28 est heureux d’annoncer que le playtest de Glasshouse, son futur jeu de survie/cRPG Glasshouse va débuter du 31 octobre au 7 novembre, mais uniquement pour les membres de la communauté Discord. Les explications :
À partir du 31 octobre (13h00 UTC+1/CET), une section spéciale vous permettra de télécharger la version. Pas de Steam, pas de demande d’accès : nous vous fournirons simplement un fichier .zip à télécharger depuis notre Drive (et personne ne vous le retirera jamais !).
Participer au Playtest Discord, c’est rejoindre le développement collectif de GLASSHOUSE , aux côtés d’une communauté de 500 personnes qui, depuis plus de trois ans, observent, critiquent et proposent des idées pour améliorer le jeu.
Pendant la semaine du Playtest, vous pourrez rejoindre les canaux vocaux et jouer avec nous sur FLAT28 Collective , partager vos commentaires et nous demander si la carbonara est un plat italien ou américain, dans l’ordre qui vous convient le mieux.
Le prochain test, plus abouti et plus complet, sera disponible ultérieurement sur Steam via le système habituel de « Demande d’accès ». Je comprends que, pour beaucoup, ne pas pouvoir jouer à GLASSHOUSE sur Steam immédiatement puisse être problématique, et j’en suis désolé. Soyez indulgents, ce projet est entièrement développé pendant notre temps libre, et malheureusement, il n’y a que 24 heures dans une journée.
Enfin, pour des raisons indépendantes de notre volonté, nous ne pouvons pas encore révéler la date. Mais rassurez-vous, vous n’aurez pas à attendre longtemps . Vraiment™.
Et comment on fait pour participer ? Ce ne sera pas pour tout le monde :
Le test alpha sera ouvert à tous les fondateurs qui nous ont soutenus et ont acheté le Pack numérique des développeurs ou l’Édition Collector sur notre site officiel. Si vous avez acheté une édition qui ne vous permet pas d’intégrer l’alpha, tout n’est pas perdu ! Vous pouvez y remédier grâce à l’option Mise à niveau, dans la section Mes commandes de votre compte sur le site Internet. Vous pourrez faire passer votre commande à un niveau supérieur et obtenir toutes les récompenses que propose votre nouvelle édition.
Le test alpha se déroulera sur Steam. Vous pourrez activer le jeu en utilisant la clé ajoutée à votre compte au lancement de l’alpha. Nous vous informerons bien sûr lorsque la clé deviendra disponible et lorsque viendra le moment de l’utiliser. Nous vous fournirons alors également des instructions détaillées pour l’activer.
Je suis vraiment ravi de pouvoir enfin lancer cette démo publique. Lors de la dernière Penny Arcade Expo, nous avons vu les gens dévaler les pentes de Weepstone Keep pendant quatre jours d’affilée. Après un an de travail, c’était tellement gratifiant de voir les sourires et les rires en personne . Il n’y a pas de plus grand générateur de dopamine pour un développeur de jeux. Nous sommes repartis de ce week-end de rêve hyper motivés et impatients de nous remettre à la création.
Armés d’un bloc-notes rempli de suggestions et d’améliorations géniales, nous nous sommes mis au travail pour apporter des modifications et peaufiner la démo. Nous voilà maintenant prêts à affronter le défi ultime de la créativité en ligne : exposer publiquement sa création ! J’avais envisagé de venir dans chaque maison pour vous soutenir pendant que vous jouez, d’un air menaçant, mais c’était tout à fait hors de prix.
Il nous reste encore du chemin à parcourir, et surtout beaucoup de contenu à explorer. Plus de donjons, de cryptes et d’abbayes. Plein de gens étranges, désespérés et/ou dérangés. Des méchants classiques tout droit sortis des modules d’exploration de donjons de D&D des années 80. La ville de Weepstone a des problèmes , et elle ne va pas s’en sortir toute seule.
Après une vidéo de gameplay, voici que l’éditeur Nacon et le développeur Midgar Studio ont dévoilé une nouvelle bande-annonce pour son prochain action-RPG Edge of Memories. Cette vidéo met en lumière l’histoire du jeu, qui se déroule sur le monde d’Heryon, le même que celui du précédent titre du développeur, Edge of Eternity.
Durant ce Fallout Day du 23 octobre, Bethesda a présenté quelques informations sur la licence éponyme, mais rien de bien folichon comme vous allez pouvoir le voir :
– Une version de Fallout 4: Anniversary Edition, qui contient le jeu de base, les six extensions officielles et plus de 150 éléments du Creation Club, le tout disponible en version numérique sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5 sort le 10 novembre. Et le jeu arrive sur la Switch 2 en 2026. – Une version de Fallout : New Vegas 15th Anniversary Bundle, comprenant un code Steam pour la version PC de Fallout : New Vegas Ultimate Edition et plusieurs objets physiques exclusifs de collection et qui est disponible en précommande dès le 23 octobre sur le Bethesda Gear Store.. Voir ci-dessous le contenu. Je l’ai vu à 190$. – Fallout Shelter s’apprête à recevoir sa plus grande mise à jour de contenu à ce jour avec l’arrivée des Saisons. – Fallout 76 : « Sources ardentes » emmène les joueurs dans une toute nouvelle région à l’occasion de la plus grande expansion de carte à ce jour à partir du 2 décembre. Dans cette mise à jour gratuite, explorez l’Ohio post-nucléaire, rencontrez de nouveaux personnages et lancez-vous dans des missions inédites de chasseurs de primes proposées par la Goule, issue de la série Fallout sur Amazon (et doublée par l’acteur Walton Goggins !). – et les derniers produits dérivés Fallout officiels
Contenu du lot : – Fallout: New Vegas Ultimate Edition : inclut le jeu complet (code numérique PC), ainsi que six extensions officielles : Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, pack d’armes Courier’s Stash et pack d’armes Gun Runner’s Arsenal. – Statue de Victor (20 cm, PVC) : retrouvez Victor le Sécuritron, votre guide et ami mécano. Cette statue solide est prête à rouler, comme à vos premiers jours à Goodsprings. – Cartes d’évaluation du Dr. Mitchell : vous vous souvenez de vos premiers pas dans le Mojave ? Ces cartes sont un véritable témoin de l’histoire de New Vegas, issues tout droit de la clinique du Dr Mitchell. – Pin’s émaillé Vault Boy : Vault Boy pipe les dés en votre faveur, jetons de poker en main et sourire confiant aux lèvres : la chance est de votre côté. – Écusson Mojave Express : brodé, thermocollant et plein de charme post-apocalyptique. Portez-le fièrement, Courrier. – Écusson de reconnaissance de la RNC : montrez votre allégeance à la fine fleur de la République de Nouvelle Californie avec cet insigne détaillé. – Boîte collector grand format : une boîte d’exposition rétro conçue exclusivement pour ce lot d’anniversaire, idéale pour afficher votre amour du Mojave.
Voici qu’après un peu de forge, Henry se prépare à partir à Sedletz pour enquêter sur un monastère en quarantaine. La bande-annonce qui l’accompagne nous indique que ce troisième DLC pour Kingdom Come : Deliverance II, Mysteria Ecclesiae, sortira le 11 novembre prochain.
Quelque chose de sombre s’agite derrière les murs du monastère. Des rumeurs de peste se répandent à Sedletz, et la vérité se cache sous des couches de foi et de peur.
Dans Mysteria Ecclesiae , le troisième DLC narratif de Kingdom Come : Deliverance II, Henry incarne un enquêteur à la recherche de réponses dans un monastère en quarantaine, où le danger guette chaque ombre. Suivez les indices, découvrez l’origine du mal et décidez du prix que vous êtes prêt à payer pour connaître la vérité.