Bien que très (trop ?) proche de Pillars of Eternity, le jeu est techniquement assez propre et fluide et se joue bien, si l’on oublie ses temps de chargement. Alors je vous invite à en regarder un premier épisode de deux heures pour s’y promener un peu, avant un second épisode de 45 minutes qui sera publié demain sur ma chaîne YouTube.
Ce RPG a le mérite de proposer un gameplay en temps réel avec Pause, pour rester dans la lignée des jeux Infinity Engine, là où Baldur’s Gate 3 arrive bientôt en tour par tour.
Le patch 4.0 de Blood Bond : Into the Shroud est mis en ligne aujourd’hui. Il comprend l’intégralité du chapitre 2 du jeu, de nombreuses mises à jour de la qualité de vie du chapitre 1 et des corrections de bugs avec perfectionnement et amélioration générale du jeu. Si vous souhaitez pleinement en profiter, il est conseillé de recommencer une partie, surtout si vous souhaitez voir les nouveautés du chapitre 1.
Les succès de Steam et les cartes ne font pas partie de ce patch mais seront dans la version finale du jeu. Toutes les quêtes accomplies ou les succès que vous auriez normalement obtenus seront mémorisés par le jeu et vous recevrez vos récompenses de ce chapitre lorsque vous jouerez le jeu complet plus tard. Ainsi, aucun progrès ne sera perdu en jouant les chapitres actuels.
Caractéristiques
Le chapitre 2 est maintenant en ligne.
Un système de collection a été ajouté au jeu, pour ceux d’entre vous qui sont des accros de la tradition et des collections.
Le système de feu de camp pour les déplacements rapides et l’artisanat a été ajouté au jeu.
Demande de la communauté : Plus de tutoriels et de guides dans le chapitre 1. Le Tute Orial a été introduit dans le jeu pour vous aider. Des conseils de jeu plus réguliers abondent. Les astuces de jeu et les tutoriels sont enregistrés dans votre journal.
Demande de la communauté : Des cartes de zones ont été ajoutées au jeu.
Enfin, si on suit logiquement la feuille de route, le chapitre 3 devrait arriver dans un mois, et les 4 à 6 dans 2 mois. On croise les doigts car depuis notre présentation et le choix de niveaux en monde ouvert, le calendrier du jeu a bien changé.
Alors, que s’est-il passé ce 15 août 2020 (à part la fête de Zemymy) et les jours antérieurs sur la RPG sphère vidéo ? Oui, on vous l’a dit : nous sommes en vacances, donc on vous propose le service minimum. Bonne lecture !
… cette news ne parle pas vraiment du jeu lui-même, mais si vous lisez entre les lignes, elle semble impliquer que la raison du retard est un échec de communication entre la production et les responsables du département. C’est peut-être la raison pour laquelle Florian Schwarzer, chef de produit, et Christian Schlutter, producteur principal chez Paradox, semblent avoir quitté leur rôle récemment, rejoignant la directrice de la création Ka’ai Cluney qui a tranquillement démissionné le mois dernier.
Alors, que s’est-il passé ce 14 août 2020 et les jours antérieurs, sur la RPG sphère vidéo ? Et comme on va être moins disponible à partir de demain, on vous fera principalement des « NEWS D’AILLEURS ». Bonne lecture.
On vous avait indiqué le 7 juillet que Pagan Online allait passer en mode offline à partir du 4 août 2020 et on avait été un peu ironique en indiquant qu’on pourrait alors l’appeler Pagan Offline. Mais le 4 août dernier, ce hack’n slash est tout simplement offline : Il n’est plus en vente sur Steam, retiré semble-t’il à la demande de l’éditeur, et impossible de l’acheter sur la page de ce dernier. Son passé bancale et l’afflux de notes négatives sur sa page Steam, ont tout simplement eu raison de lui.
Alors si vous avez un exemplaire, peut être que si vous le gardez 30 ans il prendra de la valeur et vous le revendrez plus cher par la suite ?! Non… cela ne marche pas comme les voitures de collection ? En tout cas, un bien beau gâchis.
Perso, si vous avez une clé qui traîne, je suis preneur. Car en tant qu’action-RPG solo, il entrait parfaitement dans notre ligne éditoriale, et j’étais prêt à l’acheter pour en faire un test. On vous tient au courant si on a des nouvelles.
MAJ 11.08.2020 : Nommé Pagan Absent Gods sur Steam, il a donc été retiré avec comme remarque :
A la demande de l’éditeur, Pagan: Absent Gods n’est plus listé sur le magasin Steam et n’apparaîtra plus dans les résultats de recherche.
MAJ 2 : 14.08.2020 : Pagan: Absent Gods est de retour sur Steam. Allez comprendre…
Depuis aujourd’hui, l’action-RPG Dreamscaper est en accès anticipé sur Steam. Cette version qui devrait durer entre 6 mois à un an, comporte des centaines d’objets, quatre niveaux uniques, trois boss et une myriade de défis et d’événements uniques.
La version complète, en plus de nouveaux niveaux et d’une pléthore de nouvelles armes, capacités et objets, va améliorer la profondeur de l’histoire et les liens interconnectés entre le monde éveillé et le monde du rêve.
Comme indiqué dans cette news, le patch 3 pour Encased, est sorti. Si on laisse la parole aux développeurs pour nous en dire un peu plus, vous rencontrerez de nouvelles quêtes secondaires grâce à cette mise à jour, mais l’intrigue principale restera un mystère jusqu’à la sortie de la version finale. Ils vont concentrer leur attention sur le contenu de l’histoire et le peaufinage des mécanismes déjà existants.
… Un système de jeu de rôle remanié, de nouvelles capacités et compétences, une mécanique de combat rééquilibrée, des armes furtives et non létales, des lieux mis à jour, des quêtes secondaires supplémentaires, des tonnes de nouvelles armes et d’équipement, des animations et des effets supplémentaires et bien d’autres choses encore vous attendent dans la nouvelle mise à jour….
…Le but des changements apportés au système de jeu de rôle est d’élargir les options du joueur tout en créant un personnage dans le jeu. Nous voulons que vous puissiez distribuer les attributs par vous-même et obtenir de sérieux avantages au combat. Maintenant, tout le système fonctionne différemment :
Les points d’action ne dépendent plus uniquement de l’agilité, désormais la chance et l’agilité les augmentent toutes deux de manière égale.
Chaque branche de compétences de combat est désormais liée à deux attributs principaux, plutôt qu’à un seul, et possède un certain nombre d’attributs supplémentaires.
Les options permettant de créer un personnage avec les tactiques les plus personnalisées ont été élargies. Le joueur est libre de choisir son propre chemin, plutôt que de suivre la seule route que lui a laissée le concepteur de jeu.
Vous l’attendiez, et nous avons finalement ajouté la furtivité ! Le protagoniste peut désormais passer en mode furtif pour éviter des ennemis gênants ou accomplir une quête d’une nouvelle manière. Le mode furtif révèle des aspects supplémentaires de nombreuses capacités. Il augmente non seulement les dégâts, mais aussi les chances de réaliser des actions supplémentaires.
Nous savons que pour vous, joueurs de RPG passionnés, l’atmosphère est très importante ! Nous voulons que le monde d’Encased se sente réaliste et vivant. Pour nous rapprocher de cet objectif, nous avons mis à jour de nombreux emplacements. Non seulement ils sont différents, mais vous allez maintenant rencontrer de nouveaux PNJ qui peuvent vous donner des quêtes supplémentaires, raconter une blague ou échanger avec le joueur. Vos compagnons réagiront également aux événements du jeu, aux autres personnages et se comporteront en général d’une manière très différente maintenant.
Dans le dernier journal de développement vidéo de Solasta : Crown of the Magister : Myzzrym interroge l’auteur Antoine Guillaud avec une série de questions/réponses sur le monde du jeu. Les sujets abordés comprennent les différentes races (elfes, humains, orques) et la possibilité de rencontrer d’autres races dans le futur.
Pour ceux qui seraient déçus par la vidéo uniquement en anglais ci-dessous, ne le soyez pas et rendez-vous dans notre TRÈS GROS DOSSIER de traductions qui réunit moult information sur ce RPG tactique et qui, avouons-le, et franchement plus complet que cette vidéo.
Aujourd’hui, on vous fait un petit lot pour faire le tour de The Feud: Wild West Tactics, un RPG tactique développé et édité par Galaxy Pest Control. Emra vous propose une vidéo de présentation et, en suivant ce lien, vous aurez le test express effectué par mes soins. Vous saurez alors tout sur ce RPG tactique sorti en juillet 2020 et présenté dans nos colonnes en février 2020, que l’on peut trouver sur Steam.
C’est avec grand plaisir que j’ai reçu une clé de The Feud : Wild West Tactics alors que je n’avais rien demandé. Présenté dans nos colonnes en février 2020, ce RPG tactique au tour par tour dans le monde du Far West, avait forcément de l’intérêt pour moi, ayant été bercé par les westerns spaghettis de la « Dernière Séance » du siècle dernier. Dans le même contexte, on a vu Desperados 3, différent de ce dernier car il est en temps réel et offre un mode furtif plus prononcé. Du coup, qu’est-ce qu’il donne ?
Rappelons tout d’abord qu’il est développé et édité par Galaxy Pest Control (GPC), un studio indépendant qui a des moyens limités, mais qui n’est pas exempt de bonne volonté quand on voit ce qu’il propose. L’ambiance western est bien retranscrite même si les graphismes ne sont pas de toute jeunesse et même si la vidéo d’introduction laisse à désirer, faisant craindre le pire. De toute manière, avec la vue isométrique assez loin des belligérants, on n’y verra que du feu et on ne s’en plaindra pas. En tout cas, il y a pas mal d’options graphiques et on pourra jouer sur des configurations plutôt limitées.
Possibilités
The Feud : Wild West Tactics offre trois modes de jeu que je vais essayer de vous détailler. On passera rapidement le mode « escarmouche » qui vous permettra de faire des batailles tactiques aléatoires en paramétrant quelques données comme votre groupe, sachant que se sera seul car il n’y a pas de multijoueur, même pas en mode Hotseat, et on s’intéressera tout d’abord à la campagne. Enfin… aux trois campagnes plus exactement qui vont vous faire vivre le point de vue de chaque famille en commençant par l’histoire des Hatfields avec 12 missions à faire. L’historique entre les deux familles est mis de côté et est prétexte à vivre des scènes de films de série B. Chaque mission est illustrée par une vidéo d’introduction pas très jolie mais plutôt bien faîte, même si il n’y a pas d’audio pour des personnages qui remuent les lèvres sans émettre le moindre son. Dommage. Mais comme je l’ai déjà dit, les moyens sont limités et il a fallu faire des concessions.
Une mission vous demandera le plus souvent, d’éliminer la totalité des ennemis sur la carte. Si l’interaction sur la carte est très pauvre, ce qui est dommage, nous sommes dans un tactical-RPG, on appréciera donc la simplicité du gameplay. Après avoir fini la première campagne, vous débloquerez celle des McCoys. Il y a aussi une troisième campagne accessible n’importe quand qui allie les deux familles et qui propose 8 missions.
Si je peux estimer les trois campagnes à une douzaine d’heures minimum, c’est vrai que cela manque de variété. On appréciera le côté RPG avec déblocage de capacités passives et quelques actives (chaque niveau pour vos personnages proposant de débloquer une capacité sur deux ou trois, ce qui axera leur évolution), et distribution d’équipement entre vos personnages, mais cela reste assez léger. En fait, cela permet de bien prendre en main le jeu et ensuite de passer au mode suivant.
Western Saga
Oui, car c’est surtout le mode « Western Saga » qui va occuper le plus clair de votre temps et qui va retenir votre attention. Pour simplifier, on dira que l’on a affaire à un Civilization simplifié. Dans un monde découpé en hexagone, vous allez faire évoluer votre capitale tout en explorant les environs avec vos groupes de personnages. Chaque rencontre permet de passer en mode combat tactique au tour par tour à la sauce Xcom comme dans les campagnes et vous proposera des situations diverses comme la chasse ou l’élimination de bandits. Quant au but de la carte générale, ce sera de combattre des factions rivales et d’étendre votre « royaume ». Une partie « Recherche » existe avec différents arbres qui contiennent diverses « Technologies », affectant sur les biens, la partie stratégique ou encore les statistiques durant les combats. Pour cela, il faudra faire avec les quatre ressources du jeu : l’argent, le minerai, le bois et les biens. Une bien bonne idée que ce mode, lui aussi bien moins complexe que le jeu 4X dans cet esprit !
Pour revenir sur les combats, ça se passe donc sur des cartes qui ne proposent pas de jouer avec le relief qui sert uniquement à vous protéger ou à être détruit avec des armes explosives/incendiaires. Chaque faction joue à tour de rôle et chaque personnage à deux points d’action qu’il pourra utiliser comme il le souhaite. Ainsi on pourra se déplacer deux fois, tirer deux fois ou mixer les deux dans l’ordre de son choix. Vous pourrez aussi recharger vos armes pour les tireurs, sachant que les munitions sont illimitées, passer en mode surveillance pour agir durant le tour ennemi ou encore activer des compétences spécifiques, ces dernières ayant un temps de recharge après utilisation.
Je pense que certains d’entre vous pesteront contre les jets aléatoires avec pourcentage de réussite qui se montrent toujours en votre défaveur. Oui, je suis de mauvaise foi : Vous aurez bien du mal à toucher un ennemi caché derrière un arbre avec 80% de chance de réussite, alors que cela ne leur posera aucun problème pour vous toucher alors que vous êtes derrière un rocher avec 30% de chance de réussite. Mais on le sait, l’aléatoire fait toujours grincer des dents. J’aurais aimé des touchers obligatoires dans certaines conditions (au contact par exemple ou sur une cible inerte), mais cela n’est pas dans l’esprit du jeu.
Duel
On regrette aussi la longueur des combats, car une balle ne suffira pas à tuer un ennemi et même si le mode « Duel » qui s’active de temps en temps, permet comme son nom l’indique, un duel en tête à tête entre deux personnages, cela ne signe pas la mort de l’un des deux. Pour gagner votre duel, vous devrez cliquer sur l’icône du pistolet lorsque le cercle vert qui l’entoure se rétrécit et touche son bord. Si cela réussit, vous ferez un maximum de dégâts à votre adversaire.
On appréciera aussi que les personnages qui réussissent leurs actions passe en mode « Frenzy » et aient trois points d’action pendant un temps limité, ce qui permet de vous lancer avec eux dans un carnage meurtrier. Enfin, la difficulté est configurable et en mode campagne si l’un de vos compagnons meurt durant le combat, il vous sera rendu à la fin si vous réussissez votre mission. On peut donc très bien jouer cool. Ce qui ne sera pas le cas si vous avez activer le mode Hardcore en mode Western Saga.
Bonne ambiance que nous propose The Feud : Wild West Tactics, un tactical RPG western qui ne présente pas de bugs majeurs, mais un manque de finition. Il n’y a pas de version française pour le moment ce qui n’est pas dommageable pour jouer, mais j’espère qu’elle verra le jour grâce à des bénévoles. On appréciera les possibilités de ce jeu qui pourra vous occuper un sacré moment avec le « Western Saga » , l’amenant dans les mécanismes simplifiés d’un civilization-like, même si stratégiquement et graphiquement, on aurait pu avoir mieux. Manque plus qu’un mode multijoueur pour se partager nos pistoleros et partir à la conquête de l’Ouest ! Et pourtant à mon grand dam, ce sera sans les indiens, pourtant essentiels dans un western, qui sont les grands absents.
+ 3 modes de jeux: campagne, Skirmish et surtout Western Saga. + Bonne durée de vie. + Bonne ambiance.
– On sent un manque de moyens, donc finition en deçà. – Pas de Version Française. – Des campagnes Fedex manquant de variété, digne d’un film spaghetti de série B. – Pas de voix, donc des personnages mués dont les lèvres s’agitent. – Où sont les indiens ?