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BIG NEWS : Legends of Ellaria, RPG/stratégie

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Après une explication sur la génération du monde, le journal de développement d’aujourd’hui au sujet de Legends of Ellaria porte sur la nature du jeu qui mélange RPG et stratégie. Et comme il utilise aussi la vue à la première personne lorsque vous passez en mode RPG, vous aurez aussi un style FPS.

Allez, passons à la traduction de ce journal de développement :

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Comme vous vous en souvenez peut-être, il y a quelques semaines, nous avons publié un journal de développement qui explorait le système de combat. Vous vous souvenez peut-être que Legends of Ellaria est un mélange unique de RPG et de stratégie en temps réel, de sorte que chaque joueur peut aborder le jeu comme il le souhaite. Vous pouvez vous salir les mains en combattant les boss ou vous pouvez adopter une perspective plus calme en regardant le combat en vue aérienne comme vous le faites dans de nombreux titres RTS.
Cette philosophie s’applique également à la manière d’appréhender le monde d’Ellaria. Vous pouvez choisir de jouer dans une perspective de jeu de rôle ou de vous concentrer sur la stratégie, de prendre de grandes décisions et de laisser les autres faire le travail. C’est vous qui décidez, mais comme ces genres sont très différents les uns des autres, nous ne pouvons pas concevoir un jeu où vous ne pouvez jouer qu’avec un seul des genres, et nous ne pouvons pas vous forcer à maîtriser les deux.

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Nous pensons avoir trouvé une réponse à ce problème. Et cette réponse est la liberté, de sorte que les joueurs peuvent avoir plusieurs façons d’accomplir une tâche. Par exemple, il y a quatre façons différentes de mener une bataille. La plus évidente est d’entrer sur le champ de bataille pour combattre en mode première personne, en utilisant l’arme de votre choix ou la magie. Mais imaginons que vous ayez une armée importante avec vous : vous pouvez pointer votre ennemi, lui donner des ordres, et ensuite, simplement rester en arrière et profiter du combat.

Si vous êtes plutôt dans une approche stratégique, vous pouvez passer en mode Stratégie en temps réel et donner plusieurs ordres à vos soldats. Ce mode vous donnera un avantage, car vous pourrez défendre les soldats, choisir ceux qui s’engageront dans la première vague et vous adapter au champ de bataille. Et enfin, vous pouvez résoudre la bataille en laissant votre armée se battre elle-même. Ne pas entrer sur le champ de bataille est la façon de faire du roi, observer de loin et traiter chaque bataille comme un mouvement unique dans un plan stratégique plus large.

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Les choix seront présents à n’importe quel moment du jeu. Pensez un instant à l’exploration. Votre personnage pourrait entrer dans un nouvel endroit dans le cadre de l’histoire principale. Ensuite, il ou elle rencontrera l’un des méchants. Voulez-vous vous battre avec votre personnage grosbill ? Ou préférez-vous appuyer sur F2 et laisser vos troupes d’élite s’occuper de cet ennemi ? C’est à vous de choisir.

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Une dernière chose que nous voulons clarifier : cette approche ne s’en tient pas seulement aux batailles. Elle peut en fait être utilisée dans l’exécution de n’importe quelle tâche. Vous pouvez construire une ferme et la gérer comme un lieu stratégique ou vous pouvez vous rendre dans cette ferme, y effectuer des quêtes, rencontrer vos collègues fermiers et récolter de la nourriture supplémentaire pour votre royaume en utilisant des équipements agricoles.

Au final, c’est vous qui choisirez comment vivre votre vie, soit en tant que roi, soit en tant que héros autodidacte.

NEWS : Baldur’s Gate 3, programme du Panel from Hell

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Le 4 août,  Larian Studios  avait annoncé que l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3 allait être retardé et qu’il nous donnait rendez-vous le 18 août prochain dans une prochaine présentation vidéo au cours d’un événement nommé “panel from Hell“.

Le site officiel nous propose, outre un compte à rebours avant l’événement, le programme qui nous attend :

  • La dernière partie de l’introduction cinématographique de The Baldur’s Gate 3 (partie 3).
  • L’annonce du contenu.
  • Une discussion avec Chris Perkins, Principal concepteur de jeu pour Donjons & Dragons. Présence de Swen Vinckle, directeur créatif, Adam Smith, écrivain principal, et Geoff Keighley, un journaliste et présentateur de télévision canadien.
  • Lobotomy Ft. Brains.
  • Une discussion approfondie sur le contenu de l’accès anticipé.
  • Gameplay sur le topic permutations Ft Crusher – partie 2.
  • L’annonce de la date de sortie et discussion sur la philosophie de l’accès anticipé.

En attendant pourquoi ne pas regarder une vidéo (en anglais) sur les différentes races de l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3 ?

NEWS : Le donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre, retard et compagnons

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Si hier, Slow_hand nous présentait Le donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre en vidéo, aujourd’hui les développeurs communiquent pour nous dire qu’ils sont à la bourre et qu’il leur faut un peu plus de temps pour nettoyer le jeu de ses bugs et y apporter les finitions dont il a besoin. Ce sera donc une sortie pour le 17 septembre prochain.

En parallèle, un nouveau trailer est également disponible pour présenter les compagnons, trois personnages parmi lesquels les joueurs choisiront un huitième membre pour rejoindre leur groupe. Vous aurez le choix entre le Ménestrel, la Paladine, et la Prêtresse.

Chose importante : vous aurez l’occasion de “tester” chacun de ces personnages avant de prendre votre décision, puisque chacun vous rejoindra pour une quête (comme la Paladine dans la démo) avant le choix final. Vous pourrez donc faire votre sélection en fonction de leur gameplay, après les avoir vus en action !

NEWS : Dying Light, le DLC Hellraid est sorti

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Initialement prévu pour le 23 juillet, le report a permis aux développeurs de tenir compte des commentaires lors de la bêta du DLC Hellraid, le « petit » jeu inclus dans Dying light. Ainsi, c’est aujourd’hui qu’il est sorti sur Steam et sur Gog avec quelques petites modifications pour le bonheur de tous.

Et ce n’est pas tout : Techland prévoit de sortir plusieurs mises à jour gratuites ! Vous devriez voir la première d’entre elles à la fin du mois de septembre. Nommée « Lord Hector’s Demise« , elle offrira entre autres, deux rangs supplémentaires qui débloqueront de nouvelles armes et de nouveaux objets de collection. Elle proposera également des primes spécialement conçues pour le DLC Hellraid.

Nouveautés depuis la bêta :

  • De nouveaux sons pour le Torturer. Il est maintenant beaucoup plus terrifiant.
  • Les guerriers squelettes ont maintenant leur propre série d’animations.
  • De nombreuses corrections graphiques, notamment pour donner aux loots un aspect beaucoup plus « médiéval ».
  • Le camouflage est désormais interdit dans la tour Hellraid – désolé, Caméléons !
  • Meilleure expérience coopérative.
  • Plus de squelettes immortels dans les portails.
  • Équilibrage, équilibrage et équilibrage !

NEWS : Battle Brothers, DLC BLazing Deserts sorti

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Comme on vous l’avait indiqué, le 4 juillet dernier, c’est aujourd’hui que le DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers sort sur Steam et sur Gog. Après avoir suivi nos moult sujets sur cette extension et avoir visionné cette série de vidéos, on vous laisse avec la bande-annonce officielle sortie il y a deux jours. Un jeu qui est devenu très riche, donc très profond, au fur et à mesure de ces extensions, mais qui n’est toujours pas en français.

PATCH : Titan Outpost, contenu gratuit

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Sorti en août 2019, Titan Outpost, le RPG science fiction en vue isométrique se situant sur la planète Titan semble avoir trouvé son public. Hier, il a connu une mise à jour, la 1.2, avec refonte de l’interface, mais surtout présence de contenu supplémentaire gratuit qui à l’origine, devait être un DLC payant.

The Boar Studio nous indique que pour profiter pleinement de ce nouvel ajout, il est conseillé de commencer une nouvelle partie. Si on vous fournit le résumé du contenu, il vous est également conseillé de vous rendre sur cette page pour avoir le détail.

Points clés :

  • Une nouvelle grande quête parallèle en milieu de partie plonge dans le mystère des « Strange Materials » et permet de mieux comprendre certaines factions du jeu. Environ deux heures de nouveau contenu.
  • Un nouveau personnage est lié à cette quête et vous emmènera dans un voyage sauvage avec une science non conventionnelle.
  • Deux nouveaux endroits, dont un où vous pourrez conduire le Rover manuellement.
  • Deux nouvelles pistes ajoutées à la bande-son.
  • Une nouvelle fin et des changements pour les fins existantes.
  • De nouvelles recherches, de nouveaux objets et de nouveaux avantages.
  • Toute l’interface a été refaite avec un meilleur contraste, une meilleure prise en compte des chevauchements et une meilleure ergonomie. C’est toujours un old-school, mais c’est beaucoup plus agréable pour les yeux. L’interface comprend également des raccourcis clavier et un mode spécial pour les personnes qui ont des difficultés à lire le texte en jaune.
  • Le système de pointer-cliquer est désormais instantané et réactif. Le personnage se déplace vers un lieu interactif et ne ralentit plus pour s’installer.
  • Nombreuses optimisations, corrections et mises à jour.

Quelques captures d’écran :

Nouveau dialogue :

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Nouvelle construction :

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Nouvelle carte :

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Hydroponie :

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Une capture d’écran de la nouvelle quête :

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SORTIE : Popup Dungeon

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Le papercraft roguelike tactical RPG sur grille, Popup Dungeon, que l’on vous avait présenté en janvier 2020, est sorti aujourd’hui après 7 ans de développement.

Comme l’indique Triple.B.Titles, le jeu n’en est qu’à ses débuts, mais le studio prévoit beaucoup de contenu à proposer à l’avenir, sans oublier l’énorme quantité de contenu de la communauté qui s’accroît rapidement !
Il travaille déjà d’arrache-pied à la création d’autres infobulles, tutoriels et outils de création.

On profite de la nouvelle bande-annonce pour l’occasion.

NEWS : Dead Age 2, feuille de route

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Sorti en accès anticipé depuis le 16 juillet dernier, il était temps que les développeurs de Dead Age 2 nous proposent une feuille de route pour savoir où nous allons. Celle-ci se projette jusqu’à la fin de l’année, date à laquelle le jeu sortira en version finale.

En raison des réactions que nous avons reçues, nous avons décidé de prolonger le développement d’un mois et demi afin d’inclure les nouvelles fonctionnalités que vous avez suggérées.

Fin août :

De nombreux joueurs ont demandé une mise à niveau manuelle. Bien sûr, nous voulons répondre à vos souhaits et nous les mettons en œuvre dès maintenant. Cependant, nous devons également travailler sur certains attributs pour nous assurer que l’équilibre est correct. Ce sera donc un point important pour le mois d’août, qui modifie un peu la feuille de route initiale.

Fin septembre :

  • Guérison avec des objets de guérison pour tous les membres du groupe et les PNJ
  • Adaptation du tutoriel « Director’s Cut » plus court
  • Chapeaux et casques supplémentaires pour le groupe à piller
  • Amélioration de la traduction russe
  • Outre le latin espagnol, une traduction en espagnol est également prévue

Les fonctionnalités supplémentaires facilitent l’initiation des nouveaux joueurs et offrent plus de variété plus tard, là où vous pouvez par exemple obtenir de nouvelles armures et soigner les PNJ que vous escortez.

Fin octobre :

  • Baromètre des menaces / Événements supplémentaires sur la carte
  • 10 nouveaux événements de type « Rogue »

Une autre caractéristique intéressante est le baromètre des menaces et les événements supplémentaires associés sur la carte. C’est une fonction intéressante pour réduire la menace dans toutes les régions, afin de ne pas rencontrer trop souvent des ennemis au hasard dans les zones concernées. Les événements supplémentaires de type « Rogue » contribueront à rendre le jeu encore plus varié.

Fin novembre :

Des bulles supplémentaires dans les combats pour ajouter un peu plus de variété au jeu.

Fin décembre :

La grande finale prendra place dans l’action ! Vous pourrez découvrir des quêtes, des zones et des boss supplémentaires !

BIG NEWS : The Hand of Merlin, journal de développement 31

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Après les upgrades, voici qu’arrive l’évolution de vos héros dans le journal de développement 31 pour The Hand of Merlin. On vous traduit l’essentiel.

La façon la plus significative d’améliorer vos unités lors de votre traversée des terres est de gagner en renommée grâce à vos actions. En combattant les méchants (ou d’autres choses) et en faisant de bonnes actions sociales, vous vous ferez une certaine renommée. Il existe de rares cas de petites pénalités de renommée – une infamie si vous voulez – que vous devrez décider si elles valent la peine d’être prises pour les récompenses potentielles qu’elles accordent.

Obtenir suffisamment de renommée vous permettra d’augmenter le niveau de chaque héros de votre groupe. Les deux premières fois, chaque unité obtient un nouvel emplacement de compétence, ce qui signifie que les unités auront au maximum 4 compétences à utiliser en combat (sans compter le mouvement). Après ce point, chaque niveau permet aux unités d’améliorer leurs compétences existantes. Chaque compétence peut être améliorée deux fois et, à chaque fois, vous avez le choix entre trois améliorations possibles. Les améliorations sont exclusives par branche, donc choisir la branche A rendra les branches B et C indisponibles pour cette unité pour le reste de la partie. Si vous perdez cette unité à cause des ravages de la guerre et que vous en trouvez une autre de la même classe avec la même compétence de base, il se peut qu’elle soit sur une voie différente en termes d’amélioration ! Nous avons décidé que trouver de nouveaux héros pour remplacer ceux qui ont été perdus leur permettrait de toujours être du même rang que vos autres unités, mais avec des compétences et des améliorations choisies au hasard.

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Les améliorations apportées aux compétences vont de changements mécaniques uniques à des changements de valeurs. Les changements de nombre se résument à des modifications du temps de recharge, du nombre de charges, du coût en points d’action, des dommages, des effets de statut plus forts, etc. Les changements mécaniques sont ceux qui permettent d’obtenir des effets supplémentaires, comme l’ajout d’un retour en arrière, des effets de statut supplémentaires ou des changements dans le fonctionnement de la compétence….

… Bien sûr, la plupart de ces compétences sont encore en cours de test et n’apparaîtront peut-être pas dans le jeu final sous la forme que je décris ici, mais nous espérons qu’elles vous donneront une idée des éléments avec lesquels nous jouons pour rendre l’amélioration des compétences significative et utile….

NEWS : Edge of Eternity en bêta

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Le 10 juillet on vous avait indiqué qu’Edge of Eternity allait passer en phase bêta à partir du 14 août. Eh bien, il semble que Midgar Studio a un peu d’avance, car c’est déjà fait. Cette nouvelle mise à jour apporte une grande quantité de modifications au jeu existant, de la correction de bugs au nettoyage des animations et à l’optimisation de l’interface utilisateur. Pour la peine, une réduction commencera à 19h00 CEST et durera une semaine. Ce sera votre dernière chance de vous emparer du jeu avant que le prix n’augmente !

Ce qui tombe bien, c’est que nous avons déjà traité certains points qui sont cités par la suite. Alors, il vous suffit de cliquer sur l’un d’eux pour avoir les détails correspondants.

  • Refonte complète de la BattleCam : Vous pouvez maintenant passer de la vue tactique à la vue de combat en appuyant sur « CTRL ». La caméra suit maintenant toutes les actions comme un film, en voyant le combat comme si vous étiez dans le jeu.
    L’occultation de la végétation a été implémentée.
  • Les cutscènes ont été retravaillées. Nous avons retravaillé les synchronisations labiales des personnages. Il y a plus d’animations pour chaque scène du chapitre 0 à 1. L’équipe Daryon a reçu des améliorations visuelles.
  • Système d’artisanat
  • Événements dynamiques

VIDEO – Le Donjon de Naheulbeuk : L’amulette du désordre, Aperçu

Nous vous l’avions annoncé à plusieurs reprises, la sortie du Donjon de Naheulbeuk : L’amulette du désordre est prévue pour le 27 août. Récemment, à l’occasion du Festival des jeux Steam, Killpower avait annoncé la sortie d’une démonstration jouable.

Bien qu’elle ne soit plus accessible sur Steam, cette démo reste jouable en lançant l’exécutable du jeu. J’ai récemment testé cette démo en live Twitch et je vous en propose le replay.

En quelques mots : le jeu est très plaisant, tant sur le plan graphique (modalisation et direction artistique), que jouabilité (les caractéristiques sont fournies, l’ensemble bien expliqué pour les néophytes). Le seul petit bémol concerne les voix qui ne sont plus toutes assurées par  John -Pen of Chaos- Lang, mais on s’y fait rapidement. Je trouve même que cela permet de donner plus d’identité à chacun.