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NEWS – Skald : Against the Black Priority : changement de plan

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NEWS : Skald : Against the Black Priority, nouvelles d'avril 2020*Après avoir parlé à des professionnels du marketing et à des collègues concepteurs de jeux, Anders Lauridsen alias Scape-it, le développeur du RPG old-school Skald : Against the Black Priority nous indique un changement de plan. Le jeu sortira en accès anticipé sur Steam à la fin de l’automne 2020. Il devrait être complet à environ 75% en terme de contenu, mais restera à peaufiner, et sortira définitivement le premier semestre 2021. Il a réalisé qu’il serait plus sage de le sortir ainsi, ce qui lui permettra de communiquer clairement ses intentions sur l’état du projet.

 

NEWS : Skald : Against the Black Priority, changement de plan

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NEWS : Skald : Against the Black Priority, nouvelles d'avril 2020*Après avoir parlé à des professionnels du marketing et à des collègues concepteurs de jeux, Anders Lauridsen alias Scape-it, le développeur du RPG old-school Skald : Against the Black Priority nous indique un changement de plan. Le jeu sortira en accès anticipé sur Steam à la fin de l’automne 2020. Il devrait être complet à environ 75% en terme de contenu, mais restera à peaufiner, et sortira définitivement le premier semestre 2021. Il a réalisé qu’il serait plus sage de le sortir ainsi, ce qui lui permettra de communiquer clairement ses intentions sur l’état du projet.

VIDEO – Solasta : Crown of the Magister : Journal vidéo sur le combat

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VIDEO : Solasta : Crown of the Magister, Bande-annonce actuelle et avis de gamereactor*Le sujet en anglais du journal vidéo de Solasta : Crown of the Magister de juillet est le système de combat qui utilise la licence d’utilisation du document de référence système 5.1. En clair, vous allez découvrir les quatre types d’actions qu’un personnage peut effectuer pendant son tour : le mouvement, les actions normales, les actions bonus et les réactions. Il y a aussi des actions gratuites qui peuvent être effectuées à tout moment, généralement liées à l’interaction avec l’environnement. 

 

VIDEO : Solasta : Crown of the Magister, journal vidéo sur le combat

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video solasta crown of the magister journal video sur le combat | RPG Jeuxvidéo

CacahuèteX2 : inuez ! 🙂


Zemymy : Les gars et la fille que je suis te remercient vivement pour ton gentil message qui nous encourage à continuer. On fait de notre mieux et Killpower qui ne dort jamais, est sans cesse à l’affût d’une bonne news à partager ! Encore merci Cacahuète !


Killpower : Merci


Tzzird : Bonsoir à vous, je passais dans le coin et j’en profite pour vous saluer en espérant que tout va bien durant ce confinement. Tenez bon ! A plus tard.


Killpower : Bonjour, Si des publicités apparaissent sur la page d’accueil ou ailleurs faites le nous savoir. Norlament il ne doit pas y en avoir. Merci.


Lasportas : Super Article sur Vampire’s Origins ! ça donne envie de l’acheter :p


Killpower : Suppression des images de la bannière pour les personnes sur portable.


thunders1987 : gg


Killpower : Merci. Si vous avez des demandes, faîtes-le nous savoir. Pour les utilisateurs de téléphone pour voir les news, inscrivez-vous sur la newsletter, vous serez averti en temps réel. Et la lisibilité est grandement amélioré sur ce support


Slow__Hand : Bien le bonjour tout le monde, j’ai découvert récemment le site et il m’a l’air ma foi bien sympathique !


Killpower : Salut SLow_Hand. Bienvenue


Zemymy : Sois le bienvenue Slow_Hand !


Slow__Hand : Merci bien !


Killpower : Logo intégré à la bannière


Slow__Hand : Salut ! J’espère que vous vous portez bien, je vous glisse un mot pour vous proposer mon apport ponctuel au site. Si jamais vous voulez la relecture d’articles ou autre, je me ferai un plaisir de le faire.


Gaek_Shao : Salut. Parfait, réparation ok, le lien pour les mods de Mass Effect 2, fonctionne bien. Bon boulot.


Killpower : Merci. Slow Hand inscris toi sur Eklablog et envoie moi un message via le contact pour que l’on puisse te dire comment faire.. Nous recherchons surtout des rédacteurs.


Slow__Hand : Mesdames, messieurs, pour les intéressés, je poursuis ma petite aventure sur Quest For Glory (IV) en live si vous voulez 😉


Killpower : merci pour l’info.


Slow__Hand : Bonsoir ! Le périple Quest for Glory IV se poursuit dès 21h30 !


Killpower : Bravo SLow_Hand. j’espère que tu as du monde qui vient sur ta chaîne.


Killpower : Mise en forme des deux blocs de droite sur les côtés finalisés. Un sondage fonctionnel en plus. Tout cela est possible grâce à Colette95 dont vous pourrez trouver le blog ici : http://www.colette-diaporamas.com/ Merci !


Slow__Hand : Vacances pour une semaine, on se retrouve dès mardi prochain, d’ici là, portez vous bien 😉


Zemymy : Bonnes vacances Slow_Hand !!


Killpower : Bonnes vacances. Nous sommes le 15. Alors on se retrouve le 21 juillet.

NEWS – Iratus : Lord of the dead : Teaser du DLC Wrath of the Necromancer

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NEWS : Iratus : Lord of the Dead, les catacombes

Unfrozen nous propose de découvrir le premier des deux personnages qui arriveront dans le prochain DLC, Wrath of the Necromancer, pour Iratus : Lord of the dead. Ce DLC est prévu pour l’automne 2020 sur Steam et sur Gog (probablement).  Ainsi on découvre le Reaper (le faucheur), sinistre cavalier de la mort. Avec sa faux mortelle, le Faucheur tranche la chair de l’ennemi, apporte la terreur et draine la vie des opposants. Les détails sont dans ce post

NEWS : Iratus : Lord of the dead, teaser du DLC Wrath of the Necromancer

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NEWS : Iratus : Lord of the Dead, les catacombes

Unfrozen nous propose de découvrir le premier des deux personnages qui arriveront dans le prochain DLC, Wrath of the Necromancer, pour Iratus : Lord of the dead. Ce DLC est prévu pour l’automne 2020 sur Steam et sur Gog (probablement).  Ainsi on découvre le Reaper (le faucheur), sinistre cavalier de la mort. Avec sa faux mortelle, le Faucheur tranche la chair de l’ennemi, apporte la terreur et draine la vie des opposants. Les détails sont dans ce post.

BIG NEWS – Baldur’s Gate III : Un peu de combat et de furtivité

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Aujourd’hui, nous aimerions prendre un peu de temps pour discuter de la façon dont Baldur’s Gate 3 vous offre de nombreux systèmes que vous utiliserez pour surmonter des défis de plus en plus complexes. La façon dont le combat fonctionne et notre tout nouveau système de rotation forcée pour prendre l’avantage en sont de bons exemples.                 

giphy | RPG Jeuxvidéo

Baldur’s Gate 3 utilise la cinquième édition des règles de D&D (Donjons et Dragons) et est basé sur les classes. Nous expliquerons plus tard cette année ce que cela signifie « par classe », mais pour l’instant, concentrons-nous sur la façon dont les combats se déroulent. Le jeu a beaucoup évolué depuis sa révélation en février. Il est maintenant plus rapide et plus réactif. Et il fonctionne bien en mode solo et multijoueur.

Si vous avez regardé le stream de gameplay, beaucoup d’entre vous ont remarqué à quel point les combats dans le jeu sont désormais fluides. Bien qu’il soit basé sur le tour par tour, ce qui vous permet d’avoir une expérience authentique de D&D et de vraiment délibérer sur vos mouvements en équipe, le combat de Baldur’s Gate 3 est beaucoup plus rapide que celui de DOS2  (Divinity Original Sin 2). Mais comment ? Par la magie ? Une faille dans le continuum espace-temps ? Actuellement, aucune de ces deux choses. En fait, cela dépend en grande partie de la façon dont les animations sont créées et traitées. Nous avons beaucoup investi dans ce qui alimente notre système d’animations, et nous avons spécifiquement fait des ajustements pour améliorer la sensation et le mouvement au combat. La brièveté et la fluidité accrues sont dues à de très nombreux changements qui permettent de gagner des microsecondes (et parfois des secondes entières). Par exemple, le tour d’un autre personnage commence – en coulisse – lorsque le personnage précédent termine son animation. Même des choses aussi simples que la combinaison d’animations de mouvements avec le coup d’une attaque de mêlée permet de gagner des secondes au combat.

Depuis la révélation du gameplay initial en février, nous avons totalement remanié l’ordre des combats. L’accès anticipé est synonyme de changement, et le changement est façonné par les réactions et les tests au fil du temps. Le combat dans Baldur’s Gate 3 est maintenant réglé de telle sorte que chaque combattant agit une fois par tour, mais il y a un rebondissement. Si plusieurs combattants de la même faction se succèdent dans l’ordre du tour, vous pouvez commander simultanément chacun d’entre eux.                          

giphy | RPG Jeuxvidéo

Cela signifie qu’en fonction des résultats du jet d’initiative, vous ferez l’expérience d’un puzzle tactique différent dans chaque combat qui mélange vraiment, tout mais vous permet quand même de réagir aux « cartes » qui vous sont « distribuées », pour ainsi dire. (Il n’y a littéralement pas de cartes, désolé les fans de MTG !) Entre le tirage aléatoire d’initiative, et la planification, vous devriez pouvoir vivre une expérience nouvelle à chaque combat tout en étant capable de prévoir et de planifier avec des amis comment combiner les sorts et les capacités, et finalement remporter le combat.

Baldur’s Gate 3 est un jeu de groupe auquel vous pouvez jouer seul, en contrôlant chaque personnage, ou en groupe de quatre personnes maximum où chacun lance son propre personnage. (Il est bien sûr possible de jouer à 2 ou 3, avec l’IA, etc.)

En multijoueur, lorsque vos avatars et vos compagnons sont côte à côte dans l’ordre des tours, les joueurs peuvent contrôler simultanément les personnages. Cela vous permet de communiquer avec vos amis et de combiner des sorts et des capacités pour profiter de plus de cerveaux sur le champ de bataille, et de plus de mains sur le clavier. Ceci, comparé à Divinité : Original Sin 2, cela réduit considérablement le temps que chaque joueur doit attendre entre les tours, puisqu’ils peuvent se déplacer ensemble.

La furtivité est également un élément important de Baldur’s Gate 3 – si vous voulez qu’elle le soit – et elle va de pair avec le grand sens de la verticalité du jeu, et la capacité à pousser les gens. La furtivité est une technique vraiment utile pour positionner votre groupe avant le lancement de l’initiative, vous assurant ainsi d’agir le premier. En utilisant la furtivité, il est parfaitement viable de se faufiler dans un camp, d’éviter d’être vu, et de faire un jet de dé critique pour la victoire. Avec un peu de réflexion, vous obtenez la « poussée » parfaite.                        

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L’utilisation de la furtivité pour se préparer au combat est encore plus amusante grâce à l’introduction du mode de rotation forcée. C’est une grande nouveauté qui permet aux joueurs de passer à tout moment de l’exploration à des règles basées sur le tour par tour. Chaque tour équivaut à 6 secondes, ce qui permet aux joueurs de prévoir les mouvements de l’ennemi, ou de résoudre des énigmes qui nécessitent une navigation intelligente (par exemple, ne pas se faire toucher par une boule de feu !).

Nos mécanismes de furtivité tiennent désormais compte de la lumière et de l’obscurité. Vous pouvez être « obscurci » ou « fortement obscurci », de sorte que même lorsque vous êtes pris dans les cônes de visibilité de l’ennemi, vous avez toujours une chance de passer inaperçu. Bien entendu, cela se produit si vos ennemis n’ont pas la vision nocturne. Voici un petit tableau qui résume comment la lumière et l’obscurité fonctionne. 

Zone claire = toujours visible.
Légèrement obscurci = contrôle furtif.
Légèrement obscurci + l’ennemi a une vision nocturne = visible.
Fortement obscurci = non détecté.
Fortement obscurci + l’ennemi a une vision nocturne = contrôle de la furtivité.

                          giphy | RPG Jeuxvidéo

Les choses deviennent encore plus intéressantes lorsque vous découvrez que vous pouvez manipuler la lumière en utilisant des sorts ou en jetant de l’eau sur une torche, car l’éclairage est dynamique, et donc les ombres aussi.

Pour résumer, le mode tour par tour forcé vous permet de passer à des règles de tour par tour dans l’exploration, de mettre en place des pièges, de contourner les patrouilles, de voler et de vous lancer dans de nombreux autres exploits. Et vous n’avez pas besoin d’être de la classe des voleurs, bien sûr.

Ce sont toutes des techniques super utiles qui, lorsqu’elles sont utilisées avec imagination, vous aident vraiment à obtenir les meilleures chances lors de votre jet d’initiative au début du combat. Baldur’s Gate 3 a des combats à enjeux élevés, donc utiliser les mécanismes de surprise vous donnera un coup de pouce.

Si vous ne l’avez pas encore fait, découvrez 90 minutes de jeu en direct sur Baldur’s Gate 3, diffusé dans le cadre de D&D Live 2020. Il présente plusieurs des caractéristiques mises en avant ici.

                          | RPG Jeuxvidéo

 

BIG NEWS : Baldur’s Gate 3, Un peu de combat et de furtivité

NEWS : Baldur's Gate 3, Trailer teaserHier, Larian Studios a pris le temps de nous parler de Baldur’s Gate 3 dans un post assez long en nous présentant le combat et la furtivité.  A noter que si la date de sortie en accès anticipé est fixée au 20 août, elle reste hypothétique, et le studio indique qu’il avance bien, mais ne peut pas l’assurer. Allez, on vous traduit le reste.

Aujourd’hui, nous aimerions prendre un peu de temps pour discuter de la façon dont Baldur’s Gate 3 vous offre de nombreux systèmes que vous utiliserez pour surmonter des défis de plus en plus complexes. La façon dont le combat fonctionne et notre tout nouveau système de rotation forcée pour prendre l’avantage en sont de bons exemples.                 

big news baldurs gate 3 un peu de combat et de furtivite | RPG Jeuxvidéo

Baldur’s Gate 3 utilise la cinquième édition des règles de D&D (Donjons et Dragons) et est basé sur les classes. Nous expliquerons plus tard cette année ce que cela signifie « par classe », mais pour l’instant, concentrons-nous sur la façon dont les combats se déroulent. Le jeu a beaucoup évolué depuis sa révélation en février. Il est maintenant plus rapide et plus réactif. Et il fonctionne bien en mode solo et multijoueur.

Si vous avez regardé le stream de gameplay, beaucoup d’entre vous ont remarqué à quel point les combats dans le jeu sont désormais fluides. Bien qu’il soit basé sur le tour par tour, ce qui vous permet d’avoir une expérience authentique de D&D et de vraiment délibérer sur vos mouvements en équipe, le combat de Baldur’s Gate 3 est beaucoup plus rapide que celui de DOS2  (Divinity Original Sin 2). Mais comment ? Par la magie ? Une faille dans le continuum espace-temps ? Actuellement, aucune de ces deux choses. En fait, cela dépend en grande partie de la façon dont les animations sont créées et traitées. Nous avons beaucoup investi dans ce qui alimente notre système d’animations, et nous avons spécifiquement fait des ajustements pour améliorer la sensation et le mouvement au combat. La brièveté et la fluidité accrues sont dues à de très nombreux changements qui permettent de gagner des microsecondes (et parfois des secondes entières). Par exemple, le tour d’un autre personnage commence – en coulisse – lorsque le personnage précédent termine son animation. Même des choses aussi simples que la combinaison d’animations de mouvements avec le coup d’une attaque de mêlée permet de gagner des secondes au combat.

Depuis la révélation du gameplay initial en février, nous avons totalement remanié l’ordre des combats. L’accès anticipé est synonyme de changement, et le changement est façonné par les réactions et les tests au fil du temps. Le combat dans Baldur’s Gate 3 est maintenant réglé de telle sorte que chaque combattant agit une fois par tour, mais il y a un rebondissement. Si plusieurs combattants de la même faction se succèdent dans l’ordre du tour, vous pouvez commander simultanément chacun d’entre eux.                          

big news baldurs gate 3 un peu de combat et de furtivite 1 | RPG Jeuxvidéo

Cela signifie qu’en fonction des résultats du jet d’initiative, vous ferez l’expérience d’un puzzle tactique différent dans chaque combat qui mélange vraiment, tout mais vous permet quand même de réagir aux « cartes » qui vous sont « distribuées », pour ainsi dire. (Il n’y a littéralement pas de cartes, désolé les fans de MTG !) Entre le tirage aléatoire d’initiative, et la planification, vous devriez pouvoir vivre une expérience nouvelle à chaque combat tout en étant capable de prévoir et de planifier avec des amis comment combiner les sorts et les capacités, et finalement remporter le combat.

Baldur’s Gate 3 est un jeu de groupe auquel vous pouvez jouer seul, en contrôlant chaque personnage, ou en groupe de quatre personnes maximum où chacun lance son propre personnage. (Il est bien sûr possible de jouer à 2 ou 3, avec l’IA, etc.)

En multijoueur, lorsque vos avatars et vos compagnons sont côte à côte dans l’ordre des tours, les joueurs peuvent contrôler simultanément les personnages. Cela vous permet de communiquer avec vos amis et de combiner des sorts et des capacités pour profiter de plus de cerveaux sur le champ de bataille, et de plus de mains sur le clavier. Ceci, comparé à Divinité : Original Sin 2, cela réduit considérablement le temps que chaque joueur doit attendre entre les tours, puisqu’ils peuvent se déplacer ensemble.

La furtivité est également un élément important de Baldur’s Gate 3 – si vous voulez qu’elle le soit – et elle va de pair avec le grand sens de la verticalité du jeu, et la capacité à pousser les gens. La furtivité est une technique vraiment utile pour positionner votre groupe avant le lancement de l’initiative, vous assurant ainsi d’agir le premier. En utilisant la furtivité, il est parfaitement viable de se faufiler dans un camp, d’éviter d’être vu, et de faire un jet de dé critique pour la victoire. Avec un peu de réflexion, vous obtenez la « poussée » parfaite.                        

big news baldurs gate 3 un peu de combat et de furtivite 2 | RPG Jeuxvidéo

L’utilisation de la furtivité pour se préparer au combat est encore plus amusante grâce à l’introduction du mode de rotation forcée. C’est une grande nouveauté qui permet aux joueurs de passer à tout moment de l’exploration à des règles basées sur le tour par tour. Chaque tour équivaut à 6 secondes, ce qui permet aux joueurs de prévoir les mouvements de l’ennemi, ou de résoudre des énigmes qui nécessitent une navigation intelligente (par exemple, ne pas se faire toucher par une boule de feu !).

Nos mécanismes de furtivité tiennent désormais compte de la lumière et de l’obscurité. Vous pouvez être « obscurci » ou « fortement obscurci », de sorte que même lorsque vous êtes pris dans les cônes de visibilité de l’ennemi, vous avez toujours une chance de passer inaperçu. Bien entendu, cela se produit si vos ennemis n’ont pas la vision nocturne. Voici un petit tableau qui résume comment la lumière et l’obscurité fonctionne. 

Zone claire = toujours visible.
Légèrement obscurci = contrôle furtif.
Légèrement obscurci + l’ennemi a une vision nocturne = visible.
Fortement obscurci = non détecté.
Fortement obscurci + l’ennemi a une vision nocturne = contrôle de la furtivité.

                          big news baldurs gate 3 un peu de combat et de furtivite 3 | RPG Jeuxvidéo

Les choses deviennent encore plus intéressantes lorsque vous découvrez que vous pouvez manipuler la lumière en utilisant des sorts ou en jetant de l’eau sur une torche, car l’éclairage est dynamique, et donc les ombres aussi.

Pour résumer, le mode tour par tour forcé vous permet de passer à des règles de tour par tour dans l’exploration, de mettre en place des pièges, de contourner les patrouilles, de voler et de vous lancer dans de nombreux autres exploits. Et vous n’avez pas besoin d’être de la classe des voleurs, bien sûr.

Ce sont toutes des techniques super utiles qui, lorsqu’elles sont utilisées avec imagination, vous aident vraiment à obtenir les meilleures chances lors de votre jet d’initiative au début du combat. Baldur’s Gate 3 a des combats à enjeux élevés, donc utiliser les mécanismes de surprise vous donnera un coup de pouce.

Si vous ne l’avez pas encore fait, découvrez 90 minutes de jeu en direct sur Baldur’s Gate 3, diffusé dans le cadre de D&D Live 2020. Il présente plusieurs des caractéristiques mises en avant ici.

                          big news baldurs gate 3 un peu de combat et de furtivite 4 | RPG Jeuxvidéo

VIDEO – Othercide : Gameplay « Overview »

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NEWS : Othercide, date de sortie et pré-commande*La bande-annonce du gameplay « Overview » d’aujourd’hui présente avec sous-titrage en français, les systèmes de combats et de progression tactique que constituent Othercide. Le système de ligne de temps dynamique est au cœur de chaque bataille. Plutôt que de simplement contrôler où et ce que font vos unités, vous manipulerez aussi quand les choses se passent. Ce système peut être utilisé de plusieurs façons, de l’interruption d’une attaque ennemie avant même qu’elle ne se produise, au déclenchement d’une série de combos dévastateurs. Et à chaque partie ratée, vous aurez de nouvelles capacités, options et opportunités qui changeront le jeu lors de votre prochaine tentative.

VIDEO :: Othercide : gameplay « Overview »

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NEWS : Othercide, date de sortie et pré-commande*La bande-annonce du gameplay « Overview » d’aujourd’hui présente avec sous-titrage en français, les systèmes de combats et de progression tactique que constituent Othercide. Le système de ligne de temps dynamique est au cœur de chaque bataille. Plutôt que de simplement contrôler où et ce que font vos unités, vous manipulerez aussi quand les choses se passent. Ce système peut être utilisé de plusieurs façons, de l’interruption d’une attaque ennemie avant même qu’elle ne se produise, au déclenchement d’une série de combos dévastateurs. Et à chaque partie ratée, vous aurez de nouvelles capacités, options et opportunités qui changeront le jeu lors de votre prochaine tentative.

BON PLAN : Torchlight 2 gratuit

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bon plan torchlight 2 gratuit | RPG JeuxvidéoAlors que Torchlight 3 se cherche et a du mal à se faire apprécier, sachez qu’Epic Games Store vous propose dès aujourd’hui et ce jusqu’au 23 juillet, une version gratuite de Torchlight 2. Si vous ne l’avez pas déjà, c’est peut être le moment d’en profiter !

NEWS : Dead Age 2 en accès anticipé.

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C’est aujourd’hui que Dead Age 2 apparaît sur Steam en accès anticipé. Le jeu devrait rester en l’état durant 4 à 6 mois, puis la version finale comprendra 40 % de temps de jeu supplémentaire, des nouvelles zones, de nouveaux opposants, et des quêtes supplémentaires avec des finalités en conséquence. Pour ceux qui se posent encore des questions sur ce jeu, vous pouvez aller sur la news de présentation ou voir celles importantes sur le jeu.