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PATCH – Encased : Contenu supplémentaire et DLC

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… nous avons constamment publié des correctifs qui éliminent les bugs et amélioré l’équilibre des armes et des capacités. Parallèlement, le studio a travaillé dur sur le premier patch de contenu, une extension qui fait avancer l’histoire du jeu. Jusqu’à présent, seule une partie de l’histoire est prête, et en 2020, vous verrez encore plus de contenu,  suivi de sa sortie complète.

Pour les fans de l’univers d’Encased, nous commençons à ajouter des DLC inclus dans le pack « First Settlers – Supporter Pack », qui permettra aux joueurs de soutenir le développement du jeu. Comme nous l’avons promis, les backers de Kickstarter et les joueurs qui ont pré-commandé le jeu, recevront le set gratuitement.

L’ensemble contient des portraits supplémentaires pour les joueurs, l’album musical « First Settlers LP » dédié au premier colonisateur du Dôme, ainsi qu’un ensemble d’objets qui vous aideront à survivre dans la nature sauvage du jeu.

VIDEO – Archmage Rises : Donjon, encore et toujours

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Chaque semaine donc, inlassablement, Thomas Henshell essaye de nous tenir au courant du travail effectué via une vidéo. Pour ce dernier post de l’année, il nous montre ce sur quoi ses acolytes ont travaillé avec Unity. Ils ont résolu les problèmes de performance de génération de donjons et finalisent ces derniers. Il a commencé seul, ils sont maintenant quatre pour poursuivre l’aventure. Espérons qu’on en voit le bout un jour !  

NEWS – Might is right : En accès anticipé

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En développement depuis près de 6 ans, l’accès anticipé devrait durer entre 6 mois et un an, et permettra de rajouter, entre autres, de l’équipement pour les personnages, des consommables et des événements aléatoires …  A suivre.

NEWS – Gothic 1 : Un remake ? A tester … MAJ : Vidéo de la démo

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On pensait aussi à un Gothic 5, eh bien on se trompait (mais pour combien de temps ?), car le distributeur nous propose une démo teaser jouable de  Gothic Remake pour savoir ce que les fans en pensent. Il apparaîtra dans votre bibliothèque Steam si vous possédez un produit Piranha Bytes. Un remake du premier opus de la licence ? Nous, on signe de suite !

Est-ce un vrai remake de Gothic ? Pas encore, mais ça peut le devenir : THQ Nordic sort un prototype jouable sur Steam, et demande l’avis des joueurs.
« Bienvenue dans la colonie ! » – comment est-il possible que 18 ans se soient écoulés depuis que nous avons entendu pour la première fois cette phrase au début de Gothic, le jeu qui a posé un jalon dans l’histoire des RPG fantastiques allemands, comme Risen et Elex ? Depuis, nous avons tous vieilli, nous avons pris de l’âge, nous avons acquis quelques rides et nous rions de ce à quoi nous ressemblions dans les images du début des années 2000 – ou de ce à quoi ressemblaient les jeux d’antan.
Mais, et si nous pouvions revenir en arrière, prendre tout ce qui était génial il y a presque 20 ans, et le moderniser visuellement (disons propulsé par l’Unreal Engine 4) tout en améliorant certaines choses qui ne l’étaient pas, comme le système de combat, par exemple ?
Pour savoir ce que les vrais fans de gothique pense d’un remake moderne de ce RPG culte, THQ Nordic et sa nouvelle équipe de développement espagnole, THQ Nordic Barcelona, tentent une expérience. Aujourd’hui, un prototype jouable gratuit (Gothic Playable Teaser) de ce à quoi pourrait ressembler un nouveau gothique, apparaîtra dans la Steam Library de tous ceux qui possèdent un jeu de Piranha Bytes, que ce soit Gothic 1-3, Risen 1-3, ou ELEX. Ils peuvent jouer à Gothic Remake et errer autour de la colonie minière de Khorinis. Après cela, THQ Nordic est impatient d’apprendre des joueurs par le biais d’une enquête après la fin du prototype, si et comment il doit procéder à la production d’un jeu complet, ou laisser le patrimoine et les grands souvenirs qui y sont associés intactes.

Vous trouverez sur la page Steam les caractéristiques en français de cette version démo jouable et de son contenu. Original comme procédé, en espérant que cela aboutisse à un projet respectueux de l’original.

MAJ : De plus, vous pourrez trouver la démo en vidéo ci-dessous sans comentaire ou celle de Dan Field. 

NEWS – Trudograd : Armure

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Mise à jour : Atom RPG 0.8 global update

Après des screenshots, si on jetait un œil sur une armure de notre héros dans Trudograd ?! Rien de plus simple, on regarde ce tweet de la page officielle ! 

VIDEO – Iratus, Lord of the Dead : Toujours aussi bon d’être mauvais?

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News : Iratus : Lord of the dead parle fantasme---

Petit retour sur Iratus : Lord of the dead, un jeu que l’on ne doit pas réduire à son aspect de « Darkest Dungeon like » tant il étend la formule dans une direction originale ! Toujours en accès anticipé, mais les mises à jour régulières ont apporté leur lot de nouveautés. 

NDLR : la présentation du jeu ici

 

BIG NEWS – Terra Randoma : Rejouabilité

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Dans ce devblog, nous parlerons de l’aspect le plus important de Terra Randoma que nous aimerions réaliser : sa rejouabilité. Nous voulons que les gens jouent au jeu encore et encore, parce qu’ils savent que ce sera une expérience différente à chaque fois.
La première étape est le tout début : une nouvelle île à chaque fois que vous commencez. Beaucoup d’efforts ont été consacrés à l’élaboration d’une carte procédurale. Nous avons fait de notre mieux pour qu’elle paraisse naturelle. Elle peut être montagneuse, pleine de forêts ou équilibrée entre les deux. Il peut s’agir d’une grande masse terrestre ou de plusieurs zones. Et chacun signifiera des expériences différentes.
Les villes ont des niveaux de prospérité aléatoires et de temps en temps, il y a une chance que quelque chose de bien ou de dangereux leur arrive. Comme une épidémie ou un mariage royal. 
BIG NEWS : Terra Randoma, rejouabilité*
Il y a différents backgrounds de personnages et signes zodiacaux que vous pouvez choisir au début du jeu. Un gladiateur retraité joue très différemment d’un pyromane acrobate. Ils ont des statistiques de départ, de l’équipement et des pierres de talents différents.
Comme nous l’avons expliqué en détail, les champs de bataille, les donjons et les objets sont tous aléatoires. Nous avons utilisé la génération procédurale autant que possible. Même un objet banal comme un peigne que vous trouvez dans le jeu, peut être en différentes matières comme le bronze, l’or, etc. Ils auront des images différentes en conséquence. Nous voulons un jeu auquel nous pouvons jouer nous-mêmes et nous amuser. Il doit nous surprendre aussi.
L’exploration des donjons est un aspect important du jeu, mais il y a aussi celle de la nature sauvage, tout aussi importante et aventureuse. A chaque pas que vous faites dans la nature, un dé est lancé et comparé à une table aléatoire en fonction de la tuile sur laquelle vous vous trouvez et de l’heure du jour. Alors quelque chose peut arriver ou pas. La nature sauvage n’est donc pas seulement un endroit où l’on voyage de ville en donjon. Si vous êtes pressé, vous pouvez choisir les tuiles les plus sûres pour éviter le danger. Si  vous voulez des ennuis, vous pouvez aller dans une forêt à minuit et voir ce qui se passe.
Vous rencontrerez plusieurs PNJ dans Terra Randoma. Il y a un commerçant, un tavernier, un marchand et un seigneur dans chaque ville. Vous pouvez aussi rencontrer des marchands itinérants, ou des gens du peuple au hasard dans le monde entier. Les ennemis humains, comme les bandits, rôdent aussi. Le sexe, l’apparence, les vêtements, les occupations et les caractéristiques qui définissent les gens de Terra Randoma sont tous générés procéduralement. 
Les quêtes que vous recevez des PNJ sont également générées au hasard. Combiné avec la personne qui vous a donné la quête, cela aide à générer des histoires amusantes dans l’esprit du joueur. Irisa « L’actrice sophistiquée » vous demande de récupérer son miroir en porcelaine, toute élégante et charismatique dans son costume vert tissé. Vous vous demandez ce que ça signifie pour elle. Qui l’a volé et pourquoi ? Et puis vous rencontrez le célèbre bandit Calamitus. Une fois que vous avez affaire à lui, vous trouvez le miroir, mais aussi une lettre d’amour dans son coffre caché. Vous ne voudriez pas savoir ce qui s’est passé entre eux ? 

BIG NEWS : Terra Randoma, rejouabilité*

Dans Terra Randoma, votre voyage évolue à mesure que vous jouez. Il existe de nombreux objectifs que vous pouvez poursuivre, mais ils ne sont pas obligatoires. C’est une sorte d’outil pour vivre votre propre histoire.

NEWS – Rogue Heroes : Ruins of Tasos : Puzzle

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| RPG JeuxvidéoDans leur journal de développement 9Heliocentric Studios nous parle des puzzles que vous devrez résoudre dans Rogue Heroes: Ruins of Tasos. Sachez que les puzzles auxquels vous devrez faire face seront construits en fonction du nombre de joueurs dans votre groupe. Et du coup, le studio nous présente quelques exemples. Et comme on s’en doute, rien d’insurmontable pour rester à la portée de tous.

NEWS – Path of Exile : Expansion : Conquerors of the Atlas

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SORTIE : Path of Exile: Conquerors of the Atlas

Le hack’n slash Path of Exile est mis à jour et devient Path of Exile : Conquerors of the Atlas. Cette expansion, la plus grosse de 2019, propose moult apports au jeu, mais surtout un nouveau scénario de fin de partie qui se déroule au lendemain de la guerre pour l’Atlas. On vous renvoie sur la page dédiée pour en découvrir le contenu. Et, bien sûr, il est gratuit ! 

NEWS – Iron Danger : Test bêta fermé, volontaires acceptés

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Pour cela, il suffit d’aller sur le discord officiel, d’y jouer au moins 5 heures via Steam, et de remplir le formulaire à la fin de vos essais. Bien sûr, on vous demandera le silence absolu et de ne pas communiquer sur le jeu.

Sachez qu’ils n’acceptent les postulants que ce week-end, sachant que la période de test commencera la semaine prochaine et ce, jusqu’au 31.12.2019. En plus, si vous faîtes bien le « job », vous pourrez garder le jeu lors de sa sortie. Elle est pas belle la vie ?! ? 

NEWS – The Outer Worlds : DLC annoncé officieusement

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VIDEO : The Outer Worlds, what is the Outer Worlds*Si The Outer Worlds n’est pas un hit, c’est quand même une belle réussite pour le studio Obsidian en cette fin d’année. Dans un post sur le forum officiel, Shyla, du service communication, remercie l’équipe qui a reçu des nominations pour le titre, mais aussi la communauté. Elle nous apprend aussi que l’histoire va se poursuivre avec un nouveau DLC l’année prochaine. Des détails ultérieurement.