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NEWS – Queen’s Wish : The Conqueror : Un 2 probable

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NEWS: Queen's Wish: The Conqueror, nouvelles de novembre*

Sur son compte Twitter, Jeff Vogel fait un rapide bilan de la réception de Queen’s Wish: The Conqueror et envisage  la possibilité d’un numéro 2.

Queen’s Wish est sorti depuis une semaine ! Notre première semaine de ventes a été très bonne, et notre taux de remboursement est bas…..Il y a de très bonnes chances pour Queen’s Wish 2 ….

SORTIE – Overland

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SORTIE : Overland*

Overland, le jeu stratégique au tour par tour post-apocalyptique, développé et édité par Finji, sort aujourd’hui sur Gog et Steam (Windows 7+, Linux, Mac). Tout ce qu’il y a à savoir sur ce jeu se trouve sur le lien précédent en français. Une bonne occasion pour revoir le trailer et vous lancer dans un road-trip à travers les USA. 

BIG NEWS – Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 : Le Baron

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Peu importe qui vous êtes, peu importe ce que vous avez fait, peu importe qui vous fuyez ; le Baron a un travail pour vous. La promotion et le pouvoir viennent rapidement dans son organisation – si vous pouvez supporter le travail.

Le Baron

« Tu es dans le jeu, fiston. Depuis la nuit où tu t’es fait mordre. C’est comme ça maintenant. » – Joséphine, lieutenant du Baron

BIG NEWS : Vampire The Masquerade : Bloodlines 2, le Baron*

Difficile de savoir combien de vampires jurent allégeance au Baron d’Aurora. En partie, c’est parce que très peu de membres de la famille de Seattle l’ont rencontré. Agissant par l’intermédiaire de ses lieutenants, il a recueilli les indigents, les provocateurs et les désespérés de la ville, les transformant en une force impitoyablement disciplinée avec des mains dans chaque affaire louche.

On dit que toutes les factions ont dû se tourner vers le Baron à un moment ou à un autre pour mener à bien des affaires peu recommandables. Cela a fait de lui l’un des vampires les mieux assurés et en même temps l’un des plus dangereux de la ville d’Emeraude. Là où un homme moins prudent pourrait transformer un tel capital en une offre pour la Principauté, il s’est jusqu’à présent contenté de rester dans les ruelles de son quartier, de conserver les faveurs et de défendre par la violence ses intérêts commerciaux.

D’autres membres de la famille se moquent souvent de l’opération du baron, qui emploie des humains, des goules, des sang-mêles et des vampires ; des voyous, des vagabonds, des contrebandiers, des tueurs et des membres de gangs. Ce serait une erreur stupide de prendre ça pour de la faiblesse : Les gens qui fléchissent le genou devant le Baron sont peut-être la force la plus dangereuse que la ville a à offrir.

Le mal nécessaire

Personne n’aime le baron et ses gens – jusqu’à ce qu’ils aient besoin que quelque chose soit fait ou obtenu discrètement et rapidement. Quelqu’un jouera ce rôle, dans n’importe quelle ville. Beaucoup de puissants de Seattle se disent qu’il est tout aussi bien de s’endetter auprès de ce mal que l’on connaît. 

Hors réseau

L’opération du Baron prospère parmi les éléments criminels. Ironiquement, cela a permis à ses gens de s’en tirer dans des affaires que les autres factions auraient juger comme une violation de la mascarade : Quel flic réfléchi pense vraiment à deux fois qu’un ex-taulard de bas étage rencontre une fin particulièrement effroyable dans une guerre de territoire ? D’un autre côté, la « non-vie » est souvent beaucoup plus courte pour le peuple du Baron.

Roi d’état

Le baron ne se fait aucune illusion sur sa propre sécurité : Bien qu’apparemment inattaquable aujourd’hui, sa force ne subsistera que tant qu’il conservera une longueur d’avance sur tous ses concurrents. S’il montre un jour une faiblesse ou devient peu fiable, toute son opération va tomber, à commencer par lui.

NEWS – The Waylanders RPG : Khaldun une compagnonne

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NEWS : The Waylanders RPG, Khaldun une compagnonne*

Khaldun a une vingtaine d’années et est infernalement intelligente. Fille aînée d’une famille noble de Méroé, dans le royaume de Koush, elle a été envoyée en Égypte alors qu’elle était adolescente et éduquée dans les meilleures écoles qu’Alexandrie pouvait offrir. Elle a déménagé à Brigantia avec la reine Escota et le prince Lugaid il y a cinq ans. Khaldoun peut lire, écrire et parler près d’une douzaine de langues, et peut tout vous dire sur les vastes panthéons des dieux et déesses nubiens et égyptiens sans vérifier les documents de référence.

Khaldun préfère porter des vêtements qui reflètent sa culture égyptienne d’adoption. Ces costumes et styles peuvent sembler étrangers et trop élégants à ses pairs celtes, mais Khaldun ne les pense pas de cette façon, et elle s’en fiche. Elle est fière de son héritage.

Ses pouvoirs nécromantiques viennent de sa foi inébranlable dans le panthéon égyptien, et elle est une prêtresse dévouée au dieu Osiris. Cela peut la mettre en conflit direct avec certains de vos fervents membres du parti celtique à l’occasion.

Khaldun voit le sexe et l’amour séparément. En général, elle est prête à jouer un peu, mais si vous voulez la séduire, elle vous veut pour elle toute seule. Elle a eu quelques mauvaises expériences avec des relations ouvertes depuis son arrivée au pays des Celtes, et elle a besoin de savoir qu’elle est votre seule et unique. Si vous n’êtes pas prêt à vous engager avec elle, et seulement  elle, elle n’aura aucune réserve quant à la fin des choses. Mais si vous vous engagez, c’est une partenaire puissante et aimante.

 

VIDEO – Greedfall : Web-série épisode 3

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VIDEO : Greedfall s'annonce en bande annonce*

Après l’épisode 2 « Forger une aventure » de sa Web-série, voici que le troisième épisode titré « un voyage collaboratif » nous arrive tout droit du site de l’éditeur Focus Home Interactive. De quoi, remettre Greedfall  sur le devant de la scène, même s’il est sorti il y a peu, et que ses critiques sont plutôt convenables

PRESENTATION – Bloom : Memories

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Voici la quatrième vidéo de développement du jeu sur l’interface utilisateur, ainsi que ses caractéristiques et son synopsis : 

Un véritable projet de passion en cours de création depuis 7 ans : imaginez si Zelda et Undertale avaient donné naissance à une nouvelle aventure / action / RPG rafraîchissante, dans lequel où tuer serait optionnel et où les créatures agiraient selon des désirs réalistes. Par exemple, une araignée attaquerait parce qu’elle a faim, et non pas parce qu’elle est méchante. Peut-être faut-il la nourrir au lieu de courir à la bagarre.

Embarquez dans une aventure épique à travers les forêts, les déserts, les montagnes, les lacs et les donjons alors que vous trouvez votre place dans le monde et tentez de survivre à une guerre en cours.

Caractéristiques :

– Des créatures qui utilisent l’ouïe, l’odorat, la vision ET les émotions pour sentir le monde !
– Un gameplay varié incluant la furtivité et d’autres options pacifiques.
– Découvrir des plantes et des capacités imaginatives.
– Trouvez et apprivoisez plus d’une douzaine d’animaux différents pour vous tenir compagnie.
– Un grand monde avec plusieurs centaines d’écrans individuels faits à la main à explorer.
– Plus de 75 personnages et modèles uniques.
– Et bien plus encore !

SORTIE – Crying Suns

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News : Crying Suns

Aujourd’hui, Crying Suns vient de sortir sur Steam et Gog, comme on vous l’avait signalé fin août. Il est possible de tester une nouvelle démo, sortie le 5 septembre dernier, pour voir ce que ce rogue-lite tactique français a dans ses entrailles sidérales ou, si vous avez une flemme spatiale, regarder le premier let’s Play de Koinsky

BIG NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Paladin vs Rodeur

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Pour rappel, cette classe supplémentaire sera débloquée si le financement atteint 200 000 $ / 180 000 €. Un concours qui se clôturera le dimanche 22 septembre. RPGistes, il est l’heure d’aller voter !.. En attendant, on peut toujours aller mater une vidéo de Koinsky sur le jeu pour avoir ses retours. Et sinon, on peut aller relire ces deux classes, paladin et rôdeur (ranger), sur les règles du JDR officiel pour comparer. 

NEWS : Solasta : Crown of the Magister, Paladin

Les Paladins de Solasta sont des guerriers d’élite qui ont juré de lutter contre le mal. En plus des armes et des armures, ils exercent le pouvoir divin de leur divinité.

Entre les tours de garde des temples et autres lieux sacrés, les paladins parcourent le monde à la recherche de la justice et du respect de leurs serments sacrés. Soumis à leur foi par cette promesse inébranlable, ils se voient attribuer des pouvoirs divins et des sorts cléricaux, ainsi que de puissantes capacités qui les servent au combat.

Serment de la Patrie

Les paladins qui suivent le chemin de la Patrie sont généralement des vagabonds solitaires qui ne trouvent aucun réconfort dans les principes religieux standard.

Après avoir rencontré le pouvoir hypnotique des volcans des Badlands, ils ont adopté cette patrie et espèrent restaurer la pureté de ces derniers en les nettoyant des monstres et en transformant les terres déchues de l’Empire de Manacalon en un nouveau monde – un monde de feu et de nature sauvage. C’est la raison pour laquelle ils appellent les Badlands tant redoutées leur patrie.

Maîtres du feu, ils vénèrent Arun, le premier dieu des éléments, et considèrent les volcans des Badlands comme la manifestation suprême de son pouvoir. Leurs pouvoirs semblent incarner la fureur du volcan dans leur âme même.

Serment de Tirmar

Ces paladins appartiennent à un ordre ancien, hérité de l’Inquisition tirmarienne. Certains les regardent avec méfiance, car ils continuent d’être obsédés par les anciens ennemis des humains de Tirmar, avant le Cataclysme. Malgré cela – ou peut-être à cause de cela – leur foi se souvient de la douleur infligée par leurs ancêtres suspects à leur propre peuple, et souligne la nécessité de s’assurer qu’on ne combat pas les mauvaises personnes. Ils accomplissent leurs rituels dans l’ancienne langue de Tirmar et portent les symboles de l’ancienne Inquisition, mais au lieu du dieu déchu Arivad, ils adorent Einar, le dieu de la vaillance et de la fidélité.

Leurs pouvoirs sont ceux d’un chercheur de vérité, conçus pour apporter la lumière dans les ténèbres, pour révéler des secrets cachés et pour incarner la vérité avec leur propre voix.

Serment de dévotion

Le paladin « classique » est vêtu d’une armure brillante et se bat pour la justice, la vertu et l’ordre, suivant le chemin de l’honneur, du courage, de la foi et de la chevalerie. Ces paladins vénèrent soit Pakri, la déesse de la loi, soit Maraike, la patronne de la guérison et de la miséricorde.

Les Paladins de Pakri sont d’abord et avant tout des justiciers qui cherchent à punir les contrevenants et à soutenir ceux qui maintiennent l’ordre dans le pays. Les disciples de Maraike sont des guérisseurs et des pourvoyeurs de réconfort pour les faibles et les pauvres.

Leurs pouvoirs font d’eux de parfaits combattants du mal et des morts-vivants, et les protègent des forces obscures de leurs ennemis.

 NEWS : Solasta : Crown of the Magister, Paladin

Voyageurs de la nature sauvage de Solasta, les rangers sont le genre de personnes qui préfèrent dormir dans les bois plutôt que dans une auberge de ville, en écoutant les bruits de la nature plutôt que le bavardage des gens.

Survivants et chasseurs entraînés, ils sont de féroces combattants, mais ils ont assez de subtilité pour être furtifs au besoin. Excellents pisteurs et archers, ils peuvent aussi avoir la capacité de lancer des sorts qui canalisent les pouvoirs de la nature. 

Chasseurs

Maîtres de la mêlée et du combat à distance, ce sont les prédateurs suprêmes de Solasta. Capables de suivre leurs proies pendant des jours sur les pires terrains, ils consacrent tout leur être à l’art de la chasse.

Ils développent une variété de techniques de combat, en fonction de leurs proies préférées. Certains chassent les géants, tandis que d’autres se spécialisent dans la lutte contre des hordes de monstres plus petits.

Le tireur d’élite

Héritiers des traditions du tir à l’arc des grands elfes de l’ancien Empire, ce sont les maîtres incontestés de leur art et les combattants à distance les plus meurtriers de Solasta. Leur formation spécialisée comprend de nombreuses techniques différentes : Tir rapide, pour réagir aux mouvements de l’adversaire avec un tir mortel. Combat rapproché, pour rester efficace à bout portant et éviter d’être pris au piège par les combattants de mêlée. Récupération des flèches, pour éviter de manquer de munitions. Des flèches empoisonnantes, pour vaincre même les ennemis les plus durs – bien que les historiens des hauts elfes nient qu’il s’agissait d’une tactique de routine des forces impériales de rangers. Des rumeurs ont également fait état de pluies de flèches, jusqu’à présent sans preuve.

Shadow tamers (Dompteur d’ombres ?)

Habitués à errer dans les Badlands désolés, ces rangers connaissent les traditions et les langues de l’obscurité, les pièges et le monde souterrain. Ils marchent sans crainte là où d’autres hésiteraient.

En termes simples, un dompteur d’ombres est à l’aise quand les autres ne le sont pas. Les dangers innombrables des Badlands comprennent l’obscurité, les monstres, les terrains accidentés, le mauvais temps et le chaos. Les dresseurs d’ombres prennent tous ces dangers à la légère.

Hauteurs, profondeurs, ténèbres, monstres : rien de tout cela ne les dérange. En fait, ils les rendent plus mortels. Dans la tanière du monstre, ils sont les plus grands.

PATCH – Atom RPG : Vue isométrique et Trudograd

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PATCH : Atom RPG, vue isométrique et Trudograd  PATCH : Atom RPG, vue isométrique et Trudograd  PATCH : Atom RPG, vue isométrique et Trudograd

Ce mod est une nouvelle fonctionnalité qu’ils développent pour Trudograd, l’extension autonome dont on vous parle ci-dessous. 

… Aussi, nous avons ajouté le nouveau mode caméra au jeu, qui met la vue en projection isométrique. Ce mode est une nouvelle fonctionnalité que nous développons pour l’extension autonome de Trudograd, mais nous n’avons pas pu nous empêcher de l’ajouter au jeu original, à la fois à des fins de test et parce que nous pensons que vous pourriez l’apprécier. Le mode caméra peut être changé à partir du menu.

En parlant de Trudograd, le développement se déroule à merveille. L’extension autonome comprend maintenant plus de 20 personnages, avec des portraits et des dialogues uniques, plus de 10 quêtes, un nouvel ennemi de la mafia et quelques nouveaux mécanismes. Vous pouvez suivre notre travail sur nos comptes de médias sociaux si vous le souhaitez sur Facebook….

 

 

VIDEO – Spire of Sorcery : Minéraux

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NEWS Spire of sorcery, grottes*Après la faune et les habitants, voici que les développeurs de Spire of Sorcery nous présentent en VO  un stream devenu vidéo sur  les minéraux du monde de Rund. 

NEWS – Vagrus : The Riven Realms : Effets éphémères ou permanents

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Ils interviennent dans le gameplay et la narration. Ainsi,  personnages, équipages, compagnons ou encore caravanes pourront être affectés. Et ils nous donnent quelques exemples comme la pourriture noire qui est une maladie contagieuse que toute votre escorte peut attraper. Chouette programme, vous ne trouvez pas !? 

VIDEO – Disco Elysium : Titre daté

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NEWS : Disco Elysium, du visuel*

Via une bande-annonce officielle parue aujourd’hui, les développeurs du RPG policier en 3D isométrique Disco Elysium  nous annoncent que le jeu sortira le 15 octobre prochain sur Steam et Gog. On parle de 60 heures de jeu dans un monde ouvert avec enquêtes à gogo !