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BIG NEWS – The Surge 2 : Journal de développement 4 : les combats, partie 2

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BIG NEWS : The Surge 2, journal de développement 4 : les combats, partie 2*

Continuons avec une question très importante: quel est votre type d’arme préféré ?

Honnêtement, c’est difficile de répondre à cette question, car j’ai travaillé sur toutes et je les aime toutes. Mais personnellement, j’ai toujours été un joueur qui préfère les armes lourdes et lentes. on apprécie le poids d’une arme comme celle-ci et voir l’impact quand elle touche. Et même si vous pensez peut-être que les gants de frappe (l’une de nos nouvelles armes) ne sont pas du tout comme ça, parce qu’ils sont évidemment plus rapides que les armes lourdes, ils ont toujours ce poids qui permet de ressentir l’impact. 

Améliorer votre équipement avec la combinaison exo est un aspect très important de The Surge 2. Comment cela est-il lié au combat ?

D’une part, vous pouvez utiliser les rebuts technologiques que vous obtenez en tuant vos ennemis pour augmenter la puissance de base de votre exo-rig, ce qui vous permet de porter un équipement plus lourd et de porter plus d’implants. Cela vous permettra également d’améliorer vos statistiques de base comme la santé, l’endurance et l’efficacité de la batterie avec les points de module que vous recevez à chaque augmentation de votre puissance. 

Par contre, le combat et en particulier le système de ciblage des membres est ce qui vous permettra non seulement d’acquérir de nouvelles armes, mais également de schématiser le matériel que vos ennemis portent lorsque leur membre se coupe. Les couper encore et encore vous donnera aussi les matériaux de fabrication et de mise à niveau nécessaires que vous pourrez utiliser pour fabriquer de nouveaux équipements ou mettre à niveau l’équipement existant. Ce dernier augmentera non seulement vos défenses et vous permettra de résister à plus de coups, mais aussi d’influencer d’autres statistiques de combat comme votre vitesse d’attaque ou votre impact. 

Comment fonctionnent les implants et comment affectent-ils le combat ?

Les implants sont des modifications de votre système Exo-Rig et peuvent être divisés en deux catégories : les boosters et les injectables. Les boosters vous offrent une variété de capacités passives allant des améliorations de l’interface utilisateur, telles que l’affichage de barres de vie ennemies, à la restauration de la santé lors de l’exécution d’un ennemi. Les injectables, en revanche, vous donnent de nouvelles capacités actives qui sont principalement centrées sur la guérison et l’amélioration de vos statistiques pendant une courte durée. Semblable à votre équipement et vos armes, les injectables peuvent maintenant être améliorés en utilisant un matériel spécial.
Tous les implants coûtent une certaine quantité d’énergie et nécessitent un emplacement libre dans votre exo-rig. Les emplacements d’implant sont limités et la puissance est une ressource partagée avec vos autres équipements. Vous devez donc choisir les boosters et les injectables que vous souhaitez équiper à côté de votre équipement.

Des jeux comme celui-ci peuvent être intimidants pour les nouveaux arrivants. Que fait The Surge 2 pour aider les gens à se lancer ?

Tout d’abord, nous avons présenté un large éventail de tutoriels qui devraient aider les joueurs à apprendre toutes les mécaniques dont ils ont besoin pour survivre dans le monde de The Surge 2. Toute la zone de départ et une grande partie de la seconde sont conçues pour que le joueur s’amuse une fois que les bases sont apprises. Nous avons essayé de donner aux joueurs suffisamment de temps et d’espace pour s’habituer à la mécanique avant d’affronter des adversaires vraiment durs.

BIG NEWS : The Surge 2, journal de développement 4 : les combats, partie 2*

Vis à vis du combat, qu’est ce qui distingue The Surge 2 des autres jeux du genre ?

La chose qui distingue le plus le combat dans The Surge 2 des autres jeux est le système de ciblage des membres et toutes les fonctionnalités de combat et de jeu qui y sont liées. Vous avez toutes les chances d’obtenir une certaine arme ou une pièce d’engrenage si vous ciblez la partie désirée, puis d’endommager suffisamment la partie du corps de votre adversaire pour la couper, ce qui vous rapportera l’objet voulu. De plus, l’ensemble du système d’artisanat et de mise à niveau est centré sur cela.

Êtes-vous le meilleur joueur de The Surge 2 au bureau ? Vous pouvez nous dire la vérité.

… Je ne suis certainement pas le meilleur joueur de Surge 2 au bureau. Je pense que je suis en fait trop lent pour cela. Je réussis les défis que le jeu me lance, mais il me faut un certain temps. Par contre, je serai toujours prêt pour le prochain défi.

 

NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Démo upgradée

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XohwCe | RPG Jeuxvidéo

La campagne Kickstarter de Solasta : Crown of the Magister marche fort; un tiers de la somme a déjà été réuni, et les développeurs en profitent pour mettre à jour leur démo. Ainsi, vous pourrez maintenant configurer la caméra autrement et c’est vrai que c’est bien plus agréable ! Ils ont aussi désactivé le « timer reaction » apparaissant dans certaines situations et ils ont corrigé quelques autres problèmes.  

NEWS – Spire of Sorcery : Faune de Rund

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| RPG Jeuxvidéo

Dans un post du 5 septembre, les développeurs présentent, via une très longue vidéo, la faune qui sera disponible dans la version anticipée de Spire of Sorcery. Un jeu que l’on a traité maintes fois sur ce site et une vidéo qui correspond à un rappel de tout ce qui a été aperçu auparavant dans les différents biomes du jeu

PATCH – Killsquad : Le colisée

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| RPG Jeuxvidéo

Dans un post d’aujourd’hui, les développeurs du hack’n slash Killsquad nous informent que le jeu a été mis à jour en 0.7. Cet update apporte une nouvelle zone, (une vidéo pour voir son contenu) qui est accessible grâce à un portail, et qui vous rapportera des gains car ce sont des arènes où vaincre. Ils ont aussi repensé le système d’expérience, ajouté un personnage, the wanderer, intégré un système pour jouer rapidement, ajouté la prise en charge des écrans 21:9 et bien entendu, corrigé de très nombreux bugs.   

NEWS – Broken Lines : Nouvelles du front 2

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Gamescom 2019 : Broken Lines, trailer et bêta-testeur*

Pour faire suite à cette dernière news du tactical RPG Broken Lines, les développeurs ont poursuivi hier leur présentation avec un nouveau personnage, nous ont proposé une seconde vidéo de Cissy Jones en plein exercice vocal, et enfin, nous ont montré d’autres captures d’écran et une jolie photo d’équipe. 

VIDEO – Aron’s Adventure : Rift

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NEWS : Aron's Adventure pour 2020*

Dans une vidéo commentée du 6 septembre, le développeur de l’action-RPG Aron’s Adventure nous explique le fonctionnement des « rift », sortes de fissures qui permettront de faire avancer l’histoire et de proposer des challenges. 

VIDEO – Darksiders Genesis : War !

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Cette vidéo présente l’un des deux personnages jouables de Darksiders Genesis : War. Vous pourrez switcher instantanément entre le puissant guerrier épéiste War et le cavalier Strife dans un gameplay frénétique en mode solo, explorez le monde épique des Darksiders et faites des ravages avec un ami en mode coopératif à deux joueurs.

Vous pourrez vivre une toute nouvelle campagne qui se déroule avant les Darksiders originaux, explorant l’origine des Sept Sceaux en augmentant votre force et votre puissance au fur et à mesure que vous collectionnez des objets, des capacités, des améliorations d’armes, etc.

Darksiders Genesis est une aventure qui se fraye un chemin à travers des hordes de démons, d’anges et tout ce qui se trouve entre les deux pour se rendre en Enfer et revenir avec des armes à feu et des épées. Genesis donne aux joueurs leur premier regard sur le monde des Darksiders avant les événements du jeu original, et présente également le cavalier Strife.

SORTIE – Ashen, DLC Nightstorm Isle

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SORTIE : Ashen, DLC Nightstorm Isle, trailer*

Sur l’Epic Games Store,  doit sortir aujourd’hui un DLC pour l’action-RPG Ashen : NightStorm Isle. Le vagabond accompagnera une mère à la recherche de sa fille perdue dans les profondeurs de l’île de Nightstorm. Un trailer illustre l’information. 

VIDEO – Cloudpunk : Tokyo Games Show

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NEWS : Cloudpunk

Le studio indépendant Ion Lands nous fait savoir que Cloudpunk, leur jeu d’aventure cyberpunk avec quelques éléments de RPG, sera présenté lors du Tokyo Games Show qui s’ouvre la semaine prochaine. Prévu pour 2019, le jeu a une page Steam en français, une vidéo qui présente une partie des nouvelles zones et une conversation entre deux des personnages principaux.

BIG NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Questions/réponses sur le jeu

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Donnerez-vous une chance aux joueurs aimant le solo d’essayer la partie multijoueur et d’écouter leur avis ou votre premier choix sera-t-il les joueurs préférant le multijoueur pour la Bêta ?

Nous sommes intéressés de connaître l’opinion des personnes aux préférences de jeu très variés. Les systèmes solo et multijoueur de Bannerlord partagent de nombreux systèmes de base, en particulier le système de combat, ce qui signifie que les changements que nous apportons en fonction des retours de nos bêta-testeurs ont un effet sur le solo.  C’est pour cette raison que l’on ne sélectionnera pas strictement des personnes qui préfèrent la partie multijoueur. 

La bêta sera-t-elle en cours jusqu’au lancement de l’accès anticipé (ou très près de l’être) ? Si ce n’est pas le cas, quand fermera-t-elle ?

Pour l’instant, nous prévoyons d’exécuter la version bêta jusqu’au lancement de l’accès anticipé, mais il se peut que nous décidions de fermer les serveurs pour certaines périodes pendant que nous faisons des ajustements et des améliorations. Il est également possible que nos plans changent à mesure que nous approchons du début de l’early access, mais s’ils changent, nous vous en aviserons tous !

Combien de temps est-il prévu d’être en accès anticipé ?

Nous avons quelques estimations internes de la durée pendant laquelle le jeu restera en early access avant sa sortie complète, cependant, pour le moment, nous préférons ne pas les partager. Nous nous concentrons davantage sur la création d’un jeu que les joueurs apprécieront et sur lequel ils reviendront et joueront très longtemps. Cela signifie que nos estimations pourraient changer selon que nous sommes satisfaits de l’état du jeu et que nous pensons qu’il est prêt pour une sortie complète ou non.

Est-ce que le prix changera lorsque le produit sera entièrement commercialisé ?

Nous partagerons plus d’informations sur le prix du jeu plus proche du début de l’accès anticipé, et si oui ou non il sera différent du prix de celui de la sortie complète.

En gros, quel est le pourcentage de fonctionnalités solo et de mécanismes de jeu qui seront en jeu lors de la sortie anticipée du jeu ? Plusieurs articles du blog donnent l’impression qu’il sera presque terminé, alors que d’autres suggèrent le contraire.

La plupart des fonctionnalités de base seront là et nous pouvons dire qu’il sera possible de jouer une campagne du début à la fin avec plus de 100 heures de gameplay. Cependant, certaines fonctionnalités peuvent être manquantes ou désactivées si elles ne sont pas dans l’état que nous aimerions vous les présenter. Nous encourageons les joueurs qui veulent une expérience complète et entièrement peaufinée à ne pas acheter le jeu jusqu’à sa sortie complète.

Pourrons-nous héberger des serveurs dédiés en accès anticipé ?

Cela ne sera probablement pas possible au tout début .

Quelles langues seront disponibles ?

Nous ne supporterons l’anglais qu’au début de la période d’accès anticipé. Nous prévoyons plusieurs langues lors de la sortie complète.

Il y avait une absence notable de bannières dans les batailles montrées à la Gamescom. Ils ont été enlevés ? Ou n’était-ce qu’une mesure temporaire ?

Les bannières et les porte-bannières reviendront certainement bien plus jolis et propres qu’auparavant. 

Sur la physique du tissu : cette fonctionnalité est-elle toujours présente dans le jeu ? Qu’en est-il de la physique des cheveux ? 

La physique du tissu est dans le jeu, elle fonctionne et est utilisée dans de nombreux endroits. La physique capillaire n’était pas une priorité puisqu’il est difficile de bien faire les choses et vous portez habituellement un casque de toute façon. Cependant, c’est quelque chose que nous examinerons si nous avons le temps.

Je n’ai pas remarqué le coup du pommeau dans aucune vidéo de la Gamescom/beta jusqu’à présent, est-ce que c’est encore d’actualité ? 

Oui, vous pouvez encore frapper quelqu’un au visage avec le pommeau de votre épée. L’animation est différente selon le type d’arme, ce qui peut expliquer pourquoi vous ne l’avez pas remarqué, mais elle est toujours là !

Dans les premiers numéros de M&B, j’étais toujours gêné de devoir choisir un drapeau qui a déjà été utilisé par un seigneur. Je ne sais pas comment cela se passera dans Bannerlord, mais comme il y a le mot « bannerlord », serons-nous capables de choisir notre propre bannière unique ? Ou encore mieux, en créer une ? Je pense que ce serait une petite chose, mais un grand ajout au jeu !

Nous avions l’intention d’offrir un éditeur de bannières, mais nous avons finalement décidé de le limiter de sorte que le joueur choisira une forme prédéfinie et la couleur de la bannière sera déterminée par le royaume. Ceci a l’avantage de donner aux clans d’un royaume un aspect plus uniforme. Cela dit, nous avons déjà une grande variété de modèles différents et c’est une excellente idée de laisser le joueur choisir parmi des modèles uniques qui ne sont pas utilisés par un clan existant !

 

SORTIE – Path of Exile : Blight

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NEWS : Path of Exile, Bloght daté*

La mise à jour Blight sort aujourd’hui (à 22H exactement !) pour tous les fans de Path of Exile qui n’en ont pas fini avec ce jeu et pour les petits nouveaux bien entendu, car on vous rappelle que ce hack’n slash en ligne est jouable en solo, et il est gratuit ! 

VIDEO – The Surge 2 : Vous êtes ce que vous tuez !

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NEWS : The Surge 2, page Steam opérationnelle*

The Surge 2 est prévu pour le 24 septembre prochain. Un nouveau trailer intitulé « You are what you kill ! » est proposé sur la page de son éditeur Focus Home Interactive