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SORTIE – Darksiders III : Keepers of the Void:

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VIDEO : Darksiders III intro*

Le DLC Keepers of the void pour Darksiders 3 sort aujourd’hui au prix de 12,99€ sous Steam. Pour la peine, on vous propose le synopsis et la bande annonce. 

En quête pour Vulgrim, Fury doit se rendre dans un lieu nommé « Trous du Serpent » pour éliminer une ancienne menace qui y habite. Cet endroit est truffé de nouveaux casse-têtes et d’ennemis désireux de tester les capacités de Fury. Si elle l’emporte, elle débloquera de nouvelles formes d’armes ainsi que la mythique armure abyssale.

NEWS – Hero-U : Rogue to Redemption : On en est où ?

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Nous sommes en juillet 2019, un an exactement après la sortie de Hero-U : Rogue to Redemption. Depuis, nous l’avons mis à jour avec cinq correctifs corrigeant des bugs et ajoutant des fonctionnalités. À l’époque de Quest for Glory chez Sierra, le projet serait considéré comme terminé depuis longtemps, et nous serions sur le point de sortir le prochain jeu.

Nous avons récemment téléchargé la partie 1 de l’Art of Hero-U sur BackerKit pour les sponsors premium. Une fois le livre d’art terminé, nous le vendrons, ainsi que la bande sonore et le bestiaire, sur Steam et le site Web Hero-U.

Quest for Glory IV : Shadows of Darkness est un jeu sur lequel nous avons travaillé encore un an après la sortie originale. L’une des raisons est que nous (à la demande de la direction) avons sorti le jeu bien avant qu’il ne soit prêt, de sorte qu’il a fallu plus que quelques correctifs. Pour être honnêtes, ce n’était pas strictement la faute de la direction de Sierra.

Lori et moi travaillions de nouveau ensemble pour la première fois depuis Quest for Glory II : Trial By Fire, et nous sommes devenus trop ambitieux avec QGIV. Nous voulions créer une histoire plus riche, et des énigmes plus difficiles que dans n’importe quel jeu Sierra précédent. 

Auparavant, il y avait une règle non écrite chez Sierra comme quoi un projet de jeu devrait prendre moins d’un an, du début à la fin. C’était toujours un défi majeur à chaque fois, surtout lorsque nous avons ajouté des fonctionnalités RPG à la formule de jeu d’aventure graphique de Sierra. Avec des illustrations et des animations en couleurs peintes à des résolutions plus élevées, des bandes sonores de qualité cinématographique et des conceptions de jeux toujours plus ambitieuses, un an n’a pas suffi pour finir le jeu. Cela s’est certainement avéré être le cas pour le QGIV, qui est sorti avec des tests insuffisants et de nombreux problèmes connus.

Au crédit de Sierra, ils ont compensé cette erreur de lancement en affectant un programmeur, Kevin Ray, pour corriger la plupart des bugs du jeu lors d’une ré-édition majeure. Bien sûr, réparer les bugs n’est pas un argument majeur de vente, alors nous avons aussi eu l’occasion – pour la première fois à Sierra – d’aller en studio et d’ajouter une voix professionnelle au jeu en tant qu’acteur. La version en boîte blanche est passée de notre version la plus buggée à l’une des meilleures. 

NEWS : Hero-U : Rogue to Redemption, on en est où ?*

Nous avons tiré un certain nombre de leçons de la quasi-catastrophe de la sortie de Quest for Glory IV. L’une d’entre elles était qu’on ne peut pas fixer de limite de temps pour l’assurance de la qualité et les tests d’un jeu. Ce sera prêt quand ce sera fait. Sur Hero-U : Rogue to Redemption, cela signifiait que les phases de tests alpha et bêta prendraient autant de temps que le développement. En fait, cela m’a pris à peu près autant de temps que je ne l’avais prévu à l’origine pour développer et tester le jeu.

Nous avons aussi décidé que « faire n’est pas fait ». Nous devions sortir le jeu avant de manquer d’argent pour payer les développeurs, mais nous n’avons pas eu à arrêter le développement.. Ce qu’il y a de bien dans le monde connecté d’aujourd’hui, c’est que nous pouvons patcher et améliorer un jeu sans nous soucier de la façon dont les nouvelles versions seront distribuées aux joueurs. C’est pourquoi nous avons fait cinq mises à jour du jeu jusqu’à présent.

Partout. Hero-U : Rogue à la Rédemption est présent sur tous les continents et dans des dizaines (peut-être des centaines) de pays. Mais jusqu’à présent, le jeu n’est disponible qu’en anglais.

Nous travaillons actuellement sur trois langues de traduction : français, allemand et chinois simplifié. Si ces traductions sont couronnées de succès, nous étudierons d’autres traductions – espagnol, italien, russe, japonais et coréen sont toutes possibles, mais sont actuellement bien en dehors de notre budget.

Si vous parlez couramment l’allemand, le français ou le chinois et souhaitez nous aider à vérifier et améliorer les versions traduites, veuillez nous contacter pour nous envoyer un message avec vos qualifications et intérêts. Nous voulons nous assurer que Hero-U est aussi réussi dans toutes les langues. Nous prévoyons de commencer à tester les versions localisées cet automne – de fin septembre à début novembre, très probablement…..

NEWS : Hero-U : Rogue to Redemption, on en est où ?*

VIDEO – Black Geyser : Couriers of Darkness : Vidéo et musique

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NEWS : Black Geyser : Couriers of Darkness, vidéo et dates*

En mai, nous avions pu voir la première partie d’une vidéo de gameplay de Black Geyser : Couriers of Darkness. Voici que les développeurs nous proposent la seconde partie. De plus, on profite aussi d’une piste de la bande-son sous forme de vidéo. 

  

SORTIE – Galaxy Squad

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NEWS : Galaxy Squad en 0.26*

Après 9 mois d’accès anticipé, Galaxy Squad, dont on vous parle et reparle depuis un bon moment sur le site, vient aujourd’hui de sortir de manière définitive.

Le développeur Kazakov Oleg nous rassure en nous indiquant qu’il va poursuivre le suivi du jeu avec correction des bugs et il fournira du contenu ultérieurement avec en prévision, la prise en charge des mods. 

On vous laisse avec sa présentation et une vidéo de 1D100 de mai 2019. 

PATCH – Torchlight Frontier : Mise à jour 7 des compagnons

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La mise à jour 7 est la plus grosse que nous ayons faite depuis le lancement de l’alpha à temps plein. Avec la collecte de familiers, les compétences de familiers, et le nouveau système de Reliques, nous avons parfait des parties majeures des systèmes stratégiques du personnage. Avec la refonte de la quête de la Frontière des gobelin, nous l’avons articulée autour d’une histoire. L’expérience avec un personnage nouvellement créé est désormais remplie de narration savoureuse et de contexte sur le monde. De nouveaux monstres se sont immiscés dans le monde, et il y a plus de variété. Bien sûr, il y a tout un tas de changements plus petits, dont la première version des Amis, notre boutique test, et la réinitialisation des points de compétence. C’est un grand pas en avant par rapport à la mise à jour 6.  

Nous sommes impatients de partager avec vous la mise à jour 7 : Compagnons au poil, et nous avons hâte de recevoir vos retours. Nous continuerons de vous écouter et d’améliorer le jeu ensemble.

~ Tyler Thompson, Project Lead chez Echtra Games

NEWS – Killsquad : Accès anticipé disponible

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| RPG Jeuxvidéo

Killsquad est sorti aujourd’hui sur Steam en accès anticipé au prix de 20 €. Il devrait rester en l’état durant 6 mois, et propose 12 contrats sur 3 planètes, 4 héros, 40 armes et environ 30 ennemis.

Ils vont peaufiner la balance, les missions, les textes, les cinématiques et proposeront (revoir la feuille de route dans  notre news précédente) plus de monstres et d’armes, un meilleur équilibrage, de nouveaux héros qu’ils vont déployer progressivement (2 autres au cours des 6 prochains mois), de nouveaux types de contrats (missions de sauvetage, positions occupées, …), et le studio teste actuellement des véhicules coopératifs.

NEWS – Disco Elysium : choisir sa propre aventure N°1

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NEWS : Disco Elysium, du visuel*

A l’instar de GamekultCanardPC propose des articles payants accessibles dans leur magazine papier et sur leur site. Ainsi, sorti le 1er mai 2019, ils ont présenté un article et une interview à propos de Disco Elysium. Le contenu s’avère payant et donc nous ne vous proposerons pas d’extrait, les développeurs du jeu ont mis en ligne aujourd’hui sur leur page Steam, la traduction du premier article. Le second arrivera la semaine prochaine. Un jeu qui devrait arriver avant la fin de l’année. 

AILLEURS : Disco Elysium, choisir sa propre aventure N°1*

NOTE : Comme on ne relaie pas les sites payants, Canard PC a toujours été mis de côté dans nos news, sachant aussi que c’est un journal qui paraissait en kiosque avant de commencer à se développer en ligne. Quant à Gamekult, c’est un peu différent dans le sens où ils sont passés payants il y a peu (un peu plus d’un an environ) et certains articles restent accessibles gratuitement, notamment les plus anciens. Tout le monde n’a pas les capacités de Jeuxvidéo pour survivre sans faire payer ses lecteurs !

NEWS – Ragtag Crew : Capacités de combat

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Ces capacités entrent dans l’une des trois catégories suivantes: 

Elimination – inflige des dégâts aux ennemis. 
Soutien – protège vos alliés et les renforce. 
Manœuvre – affaiblit et contrôle vos ennemis. 

Selon le contexte, chaque personnage est spécialisé dans deux de ces catégories. Vous pouvez savoir laquelle en regardant leurs deux capacités de départ. The Hound, par exemple, commence le jeu avec une capacité d’élimination et de manœuvre. 
Ce n’est pas tout : au cours du voyage, vos membres d’équipe peuvent ajouter deux capacités supplémentaires à leur arsenal. Chaque fois que votre personnage gagne une capacité, vous devez en choisir une sur trois proposées au hasard. 

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Ces capacités seront choisies parmi les catégories dans lesquelles votre personnage se spécialise. Cela signifie que certaines capacités ne seront pas disponibles et que votre personnage doit compter sur ses coéquipiers pour combler ses faiblesses. 

| RPG Jeuxvidéo 

Tenez compte de la composition de votre équipe, choisissez judicieusement vos capacités et souvenez-vous : rester vigilants dans le désert ! 

NEWS – Greedfall : Naissance d’un univers, seconde partie

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Guerre et paix… et choix !

On peut se demander comment les explorateurs, les nouveaux habitants et les autochtones sont tous capables de vivre ensemble sur la même île. Camille nous dit que tous les habitants de l’ île de Teer Fradee défendent leurs propres intérêts et que le joueur sera naturellement informé en écoutant les personnages qu’ils rencontreront au cours de son périple. Il y a des gens de toutes croyances, cultures et origines, qu’il s’agisse de fanatiques religieux, de scientifiques à la recherche d’un remède, ou d’indigènes divisés sur l’avenir… et il appartient aux joueurs de décider quoi faire de cette situation sensible. 

NEWS : Greedfall, naissance d'un univers, seconde partie*

Les relations sont cruciales dans GreedFall.

Les relations avec les PNJ sont extrêmement importantes dans le monde de GreedFall et sont au cœur de l’expérience de jeu que Spiders souhaite offrir aux joueurs. Choisissez qui seront vos ennemis, qui seront vos alliés, les trahir ou même les considérer comme des intérêts romantiques potentiels ! Le joueur fait partie d’une faction (la Congrégation) qui a toujours agi en tant qu’intermédiaire entre différentes nations. Les personnes importantes écouteront ce que vous avez à dire si vous gagnez leur confiance … ou si vous trouvez un moyen de faire pression sur elles . 

Pesez vos choix avec soin, car ils peuvent revenir vous chercher plus tard. C’est ce qui rend l’aventure si excitante ! Les joueurs peuvent comparer les résultats en fonction de leurs choix et peut-être essayer un chemin totalement différent! 

NEWS : Greedfall, naissance d'un univers, seconde partie*

Jehanne a souligné l’importance des compagnons en interagissant directement avec eux. Les choix effectués tout au long du jeu – comment le joueur réagit aux compagnons, comment leur équipe est composée et la façon dont les quêtes sont accomplies – auront une incidence sur la façon dont les différentes factions voient le joueur, avec des conséquences diverses . 
 

Différentes personnes sur la même île.

Les autochtones ont une relation presque symbiotique avec leur île. Teer Fradee est pour eux bien plus qu’un simple chez-soi. La terre même est sacrée ; comme une mère nourricière divine. À l’autre bout, vous avez les colonisateurs, avec une vision du monde beaucoup plus pragmatique. 

Bien que tous ne soient pas obsédés par la richesse matérielle, le lien qui leur manque avec la terre peut les conduire sur des chemins destructeurs, aux yeux des indigènes. Même au sein des mêmes factions, tout le monde ne partage pas les mêmes principes et idéaux. 

NEWS : Greedfall, naissance d'un univers, seconde partie*

La culture et les traditions sont très différentes entre les colonisateurs et les indigènes. La foi des indigènes s’apparente à l’animisme et au panthéisme, ce qui signifie que leur mythologie est constituée d’histoires et de mythes liés à des lieux ou des points de repère spécifiques : un arbre frappé par la foudre, une source cachée ou un rocher de forme étrange. 

Les indigènes ont leur propre langue celtique, créée par Spiders avec l’aide d’un linguiste. Pour l’équipe, cette langue unique les a aidés à garder le monde cohérent et immersif. Le joueur n’est pas obligé d’apprendre cette nouvelle langue, mais il est tout à fait possible que les joueurs se souviennent de certains dictons et expressions à la fin du jeu. C’est certainement le cas de la plupart des acteurs et de l’équipe de développement actuellement ! 

PRESENTATION – Hostile Takeover

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Ce jeu en pixel art vous demande de prendre en main une petite équipe de deux personnages (parmi trois classes possibles),  engagés par de mystérieux commanditaires pour effectuer des quêtes contre de puissantes sociétés. Chacun de vos personnages a une combinaison cybernétique avec de nombreuses capacités, représentées par des cartes.

Ces cartes sont utilisées au combat au tour par tour pour des actions telles que le mouvement, l’attaque, la défense et des capacités spéciales. En plus du combat, vous rencontrerez également des événements, vous pourrez améliorer vos personnages et acheter dans des boutiques du marché noir au fur et à mesure que vous explorerez chaque entreprise. Ajoutez et retirez des cartes des jeux de personnages pour personnaliser chaque personnage à votre guise !

Caractéristiques:

  • Niveaux aléatoires.

    • Les environnements et les rencontres faits à la main sont reconstitués au cours de la génération procédurale pour construire chaque niveau unique. Les changements de dispositions, les dangers et les événements gardent chaque partie fraîche, alors que les rencontres des ennemies et les cartes de combat sont conçues pour le plaisir et le défi.
  • Classes de caractère uniques.

    • Chaque personnage est représenté par une classe différente et chaque classe a ses propres cartes uniques pour construire un deck. L’un peut compter sur les boucliers pour réduire les dégâts, alors qu’un autre peut à la place disparaître, forçant les ennemis à attaquer une autre cible.
  • Mises à jour cybernétiques révolutionnaires.

    • Outre l’ajout de nouvelles cartes au deck des personnages, ces derniers peuvent également être modifiés via des mises à niveau cybernétiques que vous rencontrerez occasionnellement. Contrairement aux capacités, ces améliorations sont toujours actives et peuvent considérablement changer la façon dont le personnage agit. Vous voulez vider la vie de vos ennemis à chaque attaque ? Cela peut être arrangé, au prix de ne plus jamais guérir par des moyens standards.
  • C’est ce qu’on appelle le pouvoir, pas le mana.

    • Utiliser des capacités coûte de l’énergie, et la mauvaise nouvelle est que, à chaque tour, la puissance de votre groupe est remise à zéro. La bonne nouvelle est que chaque capacité a non seulement un coût en énergie, mais également une valeur de recyclage, qui peut être convertie en énergie une fois jetée. Est-ce que vous maintenez chaque personnage en équilibre ou bien transformez-vous l’un de vos personnages en recycleur pour alimenter son compagnon en machine à tuer ?

PRESENTATION – Viking Vengeance

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NEWS : Viking Vengeance, présentation et future démo*

Développé et édité par Lowpoly Interactive, un studio indépendant constitué de différents développeurs du monde entier, Viking Vengeance est  un RPG typé bande dessinée (Banner Saga), inspiré de la mythologie nordique et en vue de dessus. 

Logiquement une démo est prévue pour fin juillet et le jeu devrait arriver durant l’année sans plus de détails. Comme d’habitude on vous laisse avec  les caractéristiques que vous trouverez sur sa page Steam toute en français, et une bande-annonce pour en voir un peu plus. 

PRESENTATION – Disjunction

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FONCTIONNALITÉS

  • Plus de 30 niveaux non linéaires créés à la main. 
  • Un jeu d’action furtif entraînant qui vous permet de jouer à votre manière, que ce soit en passant à travers des niveaux comme un fantôme ou en jouant des armes à feu. 
  • 3 personnages uniques, chacun avec 4 capacités, 8 mises à niveau cybernétiques et 16 talents à personnaliser comme vous le souhaitez. 
  • Une histoire réactive où vos choix ont des conséquences réelles. 
  • Caractères et environnements détaillés en pixel art. 
  • Une belle partition musicale cyberpunk du compositeur Dan Farley

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Disjunction propose des mécanismes d’action furtifs uniques pour chacun de ses trois personnages et donne 
aux joueurs la liberté de jouer comme ils veulent, que ce soit avec des armes à feu ou 
méthodiquement furtivement pour éviter les confrontations. 

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Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous débloquerez des améliorations pour les capacités de votre personnage. De plus, chaque personnage a accès à un arbre de talents qui vous permet de le personnaliser en fonction de votre style de jeu. 

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En fonction de vos actions, différentes factions peuvent être détruites, prendre le dessus sur d’autres factions ou être convaincues de vous aider. Vos actions affectent l’avenir de New York et la vie de ses habitants. 

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Nous sommes en 2048 et le monde est en proie au ralentissement économique, aux catastrophes environnementales et à la déstabilisation de la société. Aux États-Unis, la rareté des ressources naturelles et les graves changements climatiques ont entraîné une urbanisation massive. Des millions d’Américains ont été contraints de chercher de nouvelles vies dans l’acier et le béton tentaculaires des villes américaines. 

Ces populations urbaines croissantes, associées à des troubles civils intenses, ont abouti à une forte augmentation du taux de criminalité, de nombreuses villes devenant des ruches denses de vice et d’anarchie. Les administrations municipales et les forces de l’ordre font de leur mieux pour enrayer la montée de la criminalité, mais sont souvent inefficaces en raison de la corruption grave et de la sophistication croissante des criminels américains.

PERSONNAGES

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Frank Monroe : un détective privé blasé qui enquête sur le possible meurtre de son ami Lamar – un dirigeant de la communauté locale et un activiste. 

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Joe « Lockjaw » Murphy : boxeur et ex-détraqué malmené qui tente de se remettre de la mort soudaine et mystérieuse de sa fille. 

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Zhi Zhu : une hacker à chapeau gris qui essaie de se faire une réputation en essayant d’échapper à son passé dans le monde souterrain brutal de Chinatown.