Le 2 décembre 2018, nous vous avions présenté la future extension Underrail Expedition qui devait arriver en 2019. Le développeur, Stygian Software, nous indique qu’elle est terminée et qu’elle est en test interne actuellement sur la nouvelle version avant d’être distribuée à leurs testeurs. Elle sortira normalement le 22 juillet prochain. Ils acceptent de nouveaux testeurs, donc si vous êtes intéressés, passez par ici pour vous faire connaître.
PATCH – Star Control Origins : Mise à jour 1.4

Le patch 1.4 pour Star Control : Origins vient d’arriver et propose des améliorations visuelles significatives, y compris la mise à jour des visuels des planètes, et des ajustements aux couleurs des créatures.
Les planètes sont maintenant beaucoup plus détaillées qu’elles ne l’étaient dans les versions précédentes du jeu grâce à l’amélioration des textures du terrain et de l’éclairage. Les améliorations apportées au système de rendu du terrain ont également permis d’améliorer la fréquence d’images et les performances. Les textures sur les accessoires trouvés sur diverses planètes comme les tentacules, les champignons, les os, et plus encore, ont également été améliorées pour plus d’attrait visuel. Les demandes de la communauté ont été traitées concernant les bugs sur les particules. L’histoire du jeu a également été mise à jour. Les extraterrestres autrefois connus sous le nom d’Observateurs seront désormais appelés Arilou, et les navires qu’ils piloteront seront rebaptisés en conséquence.
Pour compléter leurs dires, les développeurs de Stardock nous proposent une courte vidéo pour en voir le résultat.
NEWS – Mirador : Campagne annulé
Aujourd’hui, nous devions faire le bilan de la campagne Kickstarter de Mirador, un hack’n slash roguelike en vue de haut que nous vous avions présenté le 6 juin dernier. Mais le 14 juin dernier, le studio de développement Sauropod Studio a mis fin à cette campagne dont il explique les raisons dans ce long post.
En résumé, il nous donne plusieurs raisons à son annulation : des joueurs de plus en plus réservés et méfiants vis à vis des sites de crowdfunding, une difficulté d’atteindre le public visé malgré une couverture médiatique et des campagnes de publicité internationales de grandes envergures, la nature très compétitive de l’industrie aujourd’hui, et l’arrivée de l’E3 qui s’est passée en même temps et qui a hypnotisé bon nombre de clients potentiels.
On pourra toujours trouver des excuses à l’annulation d’une campagne participative, mais quel est l’intérêt de l’arrêter surtout lorsque l’on a investi de l’argent dans sa promotion ?.. C’est perdre de l’argent inutilement et rendre la communauté méfiante vis à vis d’un développeur qui change d’avis avec des motifs plus ou moins logiques. Oui, parce que l’E3, elle est prévue depuis belle lurette, alors il suffisait d’anticiper la chose. A moins qu’un événement extérieur soit arrivé, un distributeur qui prend la relève par exemple, et qui doit être tenu secret.
Plus terre à terre, on peut aussi émettre l’hypothèse que leur jeu n’a pas attiré les foules et qu’il n’était pas satisfait de l’évolution des financements obtenus, ou encore qu’il a demandé trop d’argent, 80 000$, et au lieu d’essuyer un échec, a préféré stopper net. Dans tous les cas, le studio canadien indique que le jeu est toujours en développement et qu’il sortira prochainement. Comme quoi, à quoi sert de faire une campagne participative pour un projet sur les rails ? On peut se le demander. C’est peut être cela la bonne raison : pourquoi des backers mettraient de l’argent dans un jeu qui sortira de toute manière qu’on le finance ou pas ?!… Rappelez-vous Sin Slayers avec ses 22 000$ espérés.
VIDEO – Phoenix Point : E3 démo

Il semble qu’il existe encore quelques restes passés à la trappe de l’excellent salon de Los Angeles, l’E3 pour ne pas le nommer, durant lequel les développeurs de Phoenix Point ont proposé une démo jouable. Il en résulte une vidéo de presque 20 minutes à se mettre sous la dent.
PATCH – Warhammer 40 000 : Inquisitor : Martyr : Mise à jour 2.0

Le patch 2.0 de Warhammer 40000 : Inquisitor : Martyr vient de sortir. On vous renvoie à cette news qui en parle, mais le détail de l’upgrade, de plus de 7 Go qui transforme normalement le jeu en un vrai hack’n slash nerveux et sauvage, est ici.
On en reparle prochainement pour voir si ce bain de jouvence a redonné une seconde jeunesse au jeu. En tous cas, bravo à Neocoregames qui a su se remettre en question !
VIDEO – Dead Monarchy : Découverte de l’accès anticipé

Un coup d’oeil sur ce jeu de combats tactiques en tour par tour avec gestion de son groupe de mercenaires et amélioration de son village. C’est le tout début de l’accès anticipé, il manque encore pas mal de choses mais c’est clairement jouable.
NEWS – Sin Slayers : Précommande et sorcier
Goonswarm a décidé de lancer les précommandes de Sin Slayers sur son site officiel. Il y a donc trois versions proposées avec clé pour Steam. On aura donc celle de base à 10$ qui comprend le jeu, un mot de remerciement et l’OST, la master à 15$, avec en plus un familier et tous les dlc, et la version vétéran à 20$ qui comprend tout ce qui a été indiqué précédemment, plus l’accès à la bêta et un donneur de quêtes avec plus de quêtes – on se demande bien ce que cela peut être !?-.
De plus, le jeu accueille un nouveau héros : le sorcier.
… invocateur démon paresseux et disciple de la magie noire. Le sorcier est un nouveau héros pour Sin Slayers. Son armure faible et ses points de vie ridicules sont facilement compensés par d’énormes dégâts de magie noire. Les principales capacités du sorcier sont les dagues magiques et les parchemins de magie noire. Ses malédictions et ses familiers démoniaques feront peur même aux minotaures. Vous voulez une source fiable de dégâts sans dépendre de la chance? Enrôlez le sorcier !
NEWS – Age of Fear : Concours

Les développeurs de la licence Age of Fear lancent un nouveau concours : la création d’une unité dans l’univers de Age of Fear avec l’obligation de détailler son apparence, ses compétences, et son utilité. De plus, elle devra être équilibrée vis à vis de celles déjà existantes dans n’importe lequel des Age of Fear. Vous pouvez même créer une unité dans l’univers d’Age of Fear: The Free World, l’épisode gratuit de la licence.
Le concours s’adresse à tous et dure jusqu’au 7 juillet. Il y aura deux gagnants. Celui élu par la communauté qui pourra voter du 7 au 21 juillet et celui choisi par les développeurs. Les récompenses du concours sont une clé de tous les jeux Age of Fear existants et une carte-cadeau Steam de 20 $ pour chaque gagnant. Retrouvez le détail de ce concours via ce lien, où vous trouverez comment procéder ou créer si vous ne l’avez jamais fait auparavant.
L’idée est bonne et l’initiative excellente. Et on a envie de dire : voilà une bonne méthode pour enrichir son jeu en faisant bosser sa communauté, mais surtout re-motiver celle-ci pour faire survivre la licence en attendant le prochain jeu prévu pour 2020 !
SORTIE – Heroes of Hammerwatch : Patch et DLC Witch hunter

Présenté dans cette news, le DLC Witch Hunter pour Heroes of Hammerwatch vient de sortir aujourd’hui sur Steam et sur Gog. Quant au patch version 97, il est sorti hier.
VIDEO – Forged of Blood : Aperçu des fonctionalités officielles
Après une vidéo de gameplay de la bêta de Forged of Blood, voici que Critical Forge revient à la charge avec une nouvelle bande-annonce du jeu, qui met en évidence ses fonctionnalités et nous permet de savoir à quoi nous attendre pour sa sortie en août.
NEWS – Nanotale : Maison troglodyte et visuels
Avant-hier on vous présentait Nanotale – Typing Chronicles et ses grottes, hier le studio Fishing Cactus est revenu à la charge pour nous parler de maisons troglodytes, de décors et de quelques accessoires, avec visuels et concepts. On se rince l’œil puis on passe à une vidéo accélérée montrant le travail de leur artiste 2D texturant un ennemi statique. Rapide, mais efficace !
NEWS – Vagrus : the Riven Realms : Scoutisme
Vous pouvez utiliser le Scoutisme lorsque vous vous tenez sur un nœud. Dans ce cas, vous aurez la possibilité de sélectionner les nœuds voisins vers lesquels vous souhaitez envoyer des éclaireurs et le scoutisme coûte des Points de Mouvement. Les chances de succès de chaque nœud scout dépendent du nombre d’éclaireurs que vous envoyez cette direction particulière et l’adjoint du chef scout fournit d’autres bonus.
En plus de dépenser les Points de Mouvement (et potentiellement des Ressources), vos éclaireurs ont une chance de ne pas revenir (ayant été la proie d’un des nombreux dangers du désert) lorsque vous obtenez un échec critique, même avec un maître scout dont la présence réduit les chances d’un résultat négatif.
Un itinéraire repéré avec succès fournit un pourcentage de chances qu’un événement, une rencontre de combat ou rien ne se produise. Un succès critique fournit exactement ce qui va se passer (événement, rencontre, rien) et dans le cas d’un événement ou d’une rencontre, il donne une idée relative de ce à quoi s’attendre (obstacles, aubaine, chance de combat, etc).
L’un des rôles adjoints, le Maître Scout est extrêmement utile quand il s’agit du scoutisme. Lorsque ce rôle est assigné, il offre des chances plus grandes de succès critique, et réduit le risque d’un échec critique et de plus fait en sorte que le scoutisme coûte moins cher.
Nous sommes très enthousiastes à l’idée de pouvoir maintenant tester le Scoutisme et voir comment il influe sur l’exploration dans le monde ouvert du jeu. Nous sommes encore plus enthousiastes à l’idée de pouvoir l’inclure dans le jeu bientôt et de voir comment les joueurs réagissent.














